フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・茨アクションによりアクロバティックな行動
・アクセサリをある程度自由に喋らせる事が出来る
・溶断とか使ってアブダクターの武装を壊していくのは楽しい
・世界観・設定は個人的に好きでした(ストーリーは別)
BAD/REQUEST
・話が誰もが言っている通り、クソ、全く魅力が感じられないし、世界観と設定を活かせてない作り
・ムダなお使い、見つからないように移動させられるのがあるのだけど、全くもっていらない
・ムダに神精度を誇る、画面外から攻撃してくる強い(ウザイだけという悪意に満ちてると感じるぐらい、能力が超優遇されすぎな)敵咎人の無限湧き(しかも数が嫌がらせなのか?と感じるぐらい多い)がクソゲーと言われる要因、それが「難しい」とは感じられない、ただ、単に理不尽でコイツが居るだけでバランス崩壊でソイツが居る時に止まるとほぼ即死、動き回っていても削られて死亡、一気にストレスしか感じないゲームをやらされている感じになるぐらい、敵咎人の存在が一番ヤバイ
・強い武器じゃないとクリアー不可な難易度、種類豊富でもこの装備かそれと似たようなのじゃないと、まず、負けるから、自由に持っていけないというのが多い
・後半射撃ゲー、近接武器の価値は溶断とダイブだけですか?
・アブダクター戦だけをやらせて欲しいのに、後半は邪魔入り過ぎてストレスゲー
COMMENT
割と楽しめる敵咎人さえ、居なければ
アクセサリに色々喋らせるのは斬新で楽しかったです、アブダクター戦も溶断でギリギリギリ~と武装解除していくのが楽しかったです、敵咎人さえ居なければ
攻略サイト見て、射撃ゲー安定という事を知って、つまんねーとか思いながらも、何とかクリアーしてみたけど・・
総評すると「最初は楽しめるけど、後半、敵咎人がこのゲームをクソゲーにしてる」でした。
アップデートされてオンライン実装されてもこの敵咎人のバランスをどうにかしない限り、どうあがいてもクソゲーだろうなと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
40pt
GOOD!
荒廃した世界観は雰囲気が出ていて良かったです。
横になって休息したり、5歩以上走ったりするために「申請」が必要だったり、息苦しい世界の演出も効いていました。
「アクセサリ」という監視者兼パートナーとの距離感も面白く感じました。
あくまで無機質なのですが、主人公が社会に貢献していくにつれ、徐々に台詞が変わっていくところなど、細かい作り込みも良かったと思います。
茨を使用しての空中機動は中々爽快で、スパイダーマンの気分が味わえます。
これを利用し、大型の敵に取り付いて溶断する、という戦闘は新鮮でした。
近接、射撃ともに武装の種類が豊富で、プレイスタイルの自由度は高いです。
BAD/REQUEST
中盤以降、無限沸きする敵咎人の飽和攻撃に悩まされます。
敵のエイムが正確な上に執拗なので、被弾-のけぞり-再被弾でしばしばハメ殺されます。
敵増援の出現についても、突如フィールド上にテレポートしてくるので、いきなり包囲されて集中攻撃を受けることが多々あります。
これの繰り返しで、戦闘がきついというより、理不尽で苦痛に感じるようになってきました。
結果、NPC頼りになっていき、アクションなのに「自分が上手くなっていく」実感は感じられませんでした。
武器のカスタマイズの際「改良」という項目でパラメータを増やしていくのですが、付加されるパラメータはランダム性が高く、それまで付いていた長所が消える、短所が追加される、意味のない項目(射撃武器に近接武器専用の項目が付加、あるいはその逆)等で、メインで使っていた武器がいきなり産廃と化すことがあります。
「改良」結果は事前には分からないので、対策の取りようがありません。
COMMENT
やり込みの要素は高く、始めてしばらくは楽しく遊んでいました。
ですが進めていくにつれ、数の暴力にさらされるだけの戦闘、育てては台無しになってやり直す武器のカスタマイズに疲れてしまいました。
頑張ってコード6まで進めたのですが「なんでこんな苦行を続けているんだろうか」と我に返ってしまい、クリアをあきらめました。
結構前から楽しみにしていたゲームでしたが、残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
よかった点
・世界観が独特、ストーリーがよかった
・キャラメイクが幅広く好みのキャラが作りやすい
・NPCが魅力的
BAD/REQUEST
わるい点
・このゲームの醍醐味の戦闘が楽しめない。なんと言うか人のストレスを刺激するのが上手いと思った。続編でてもやらない。要は期待はずれ。
COMMENT
私的には続編は買わないぞと思ったゲームです。期待を裏切るとはこの事を言うのではないでしょうか?体験版でやめておけばよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt |
41pt
GOOD!
ゴッドイーター+ロストプラネットといった印象のゲーム。
以下、良かったと感じた点。
・茨を利用したアクションが豊富で新鮮。
・表示キャラ数の多さ。
・アクセサリ(同伴するNPC)のカスタマイズ要素が豊富。
・特定の部位を破壊可能な溶断システム。本体へのダメージ無いっぽいけど。
BAD/REQUEST
・発売時にインターネットマルチプレイ非対応。
・ロードが煩雑、しかも長い。
・独房からのショートカット移動不能。外に出る必要があり、長いロード時間が入る。
・素材が少ないのを誤魔化すため、使いまわしでボリュームを水増し。
・キーボランティア失敗時、直前のイベントを再度見る必要がある。長いロード時間が(ry
・後半の任意ボランティアの難度。ソロでは理不尽さに心が折れる。
・乱戦時、棒立ちするだけの味方AI(コード7の任意ボランティアで頻発)
・蘇生が容易、味方の参加人数が多いため、敵の狙いは正確で非ダメ量は高く、2~3発で蒸発
・被弾・復活時に無敵時間が無く、操作も不能。囲まれると為すすべも無く死ぬのを待つだけ。
・復活地点選択時にカーソルを合わせただけでその地点に急行する敵AI
・無限に湧き続ける小型の敵。
・ワイヤーアクションを採用しているにも関わらず、進入不能箇所が非常に多い。
・ロックオン可能範囲が非常に狭く、小型相手にはほぼ機能しない。
・小銃の攻撃判定が狭く、当てづらい。
・近接武器はどれも隙が大きく、動きの激しい人型にほぼ当たらない。
COMMENT
コード7の任意ミッション以外はクリア済み。ソロプレイのみ。vitaTV使用。
光る部分は若干あるものの、ベースにしたであろうゴッドイーターと本作ならではのシステムが悉く噛み合っておらず、調整不足。難度の急騰する後半はストレスがもりもり溜まる。
お世辞にも褒められた出来ではないが、新しいハンティングアクションに触れてみたいor調整不足のバージョンを体験したいなら買っても良いかもしれない。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
狩りゲー+TPSといったゲーム性に加え荊を使った機動(所謂ワイヤーアクション)で
これまでの狩りゲーにはなかった立体的な戦術を取れます。武器の種類も多く、
プレイヤーごとに好みの戦闘スタイルを選べるのあたり戦闘面での自由度は高いかもしれません。
インフラがまだ始まっていない現在では(2014/7/6)頭の悪いNPCとの
連携の為にとれる戦法は限られていますがこのゲームが真価を発揮するのは
恐らくインフラ要素が解禁されてからだと思っています。
まあ、初めから付けて発売しろよとも思うのですが……。
Vitaでも最上級のグラフィクながら広い上にオブジェクトも多いマップで
プレイヤー側キャラ8人と小型の敵多数に加え大型アブダクター3体が同時に動いても
敵キャラ出現時以外に処理落ちの一つもないのは素晴らしい事だと素直に称賛できます。
キャラメイクも体型から身長、パーツの大きさまでかなり細かく設定できます。
肝心の顔パーツの種類が少なめで髪パーツや声の種類も似たり寄ったりな
ものが多くテンプレから大きく逸脱したキャラを作ることは難しいでしょうが
それでもここにケチをつける人はあまりいないでしょう。
世界観も一見良さげ。世界滅亡待ったなしな状況の狩りゲーは数多くありますが
ディストピアを主題にしたものはこれが初めてでしょう。数多くの理不尽な
規則に縛られながら己が力で前に進んでいく感覚は悪くありませんでした。
(ただディストピアの肯定をしている様で気分が悪くなる一面もあったのですが)
BAD/REQUEST
上で便宜上狩りゲー+TPSとこのゲームを表しましたがVitaでは実質新ジャンルであり
参考に出来るものや作成面でのノウハウもなかったのでしょうが
それにしても荒削りを通り越して未完成品と言わざるを得ないレベルで作りが酷い。
難点を上げれば切りがないというかキャラメイク以外の全ての要素が
ゲームを進めていくとその内に難点に変わっていくというのが実情です。
<ボリューム>
メインの敵となるアブダクターの骨格は弐脚、四脚、虎、蜘蛛、ラスボス、パッケージの龍。
これだけです。腕部の有無や武装によってバリエーションはありますが印象はほぼ同じ。
乙や甲といった形式番号で水増しを図っていますがどれもアクションの幅がせまく突進、
その場での大暴れ、掴み攻撃、銃乱射に分類される行動しかとらず飽きがくるのは早いでしょう。
<ストーリー>
まず未完という時点で論外です。冗談抜きに俺たちの戦いはこれからだ!で終わります。
おまけにディストピアものだと思っていたら最後はファンタジーでした。
個人的な感想ですがこの手のジャンルは人の世の物語にするべきではないのでしょうか?
そもそもそのディストピア要素にしても中途半端。常に付き従う監視員の目の前で機密や
禁止事項をべらべらと喋るキャラクター達。抜け道だらけの規則。ついでに言うなら
物語の多くの場面はPT(管理側の名称)の目があまり行き届かないという設定の場所で進みます。
設定からして穴だらけ、ライターがその場の気分で付け足していったような部分が
数多く散見され中盤まで進めたあたりで話を楽しもうという気持ちは消えうせました。
<戦闘>
よくこのゲームは難易度が高いと言われていますが数々の未調整部分が
プレイヤーを苦しめるというのが実情かと思います。
NPCは基本的に馬鹿です。よく死にます。それはもうよく死にます。小型の敵のみの場面では
無敵とも思える立ち回りを見せますが大型相手の場面になるとルーチン拙いのか
見え見えとも思える大ぶりな攻撃でも毎度の如くくらって床に転がっています。
無限湧きする小型敵が出てくる状況ではさらに馬鹿になり敵の銃撃を受け続けながら
大型相手に銃撃を仕掛け続ける場面もよく見かけます。当然死亡率は上昇します。
あと命令を恐らくは一つしか実行できないのか例えば
護衛しろ→一緒に来るだけ、敵が目の前にいて攻撃されるまでは棒立ちする場合も
蘇生重視→プレイヤーが死ぬまで攻撃もせずに横で棒立ち
役に立つのは散開ぐらいでそれも散開した先に敵がいなければその場で立ち尽くしています。
集中攻撃を選ぼうものなら攻撃に全振りしたルーチンになり只でさえしない回避行動をしなくなります
普通はプレイヤーがロックしている敵に集中すると思うよね……。
プレイヤーを監視するという設定のアクセサリは戦闘ではプレイヤーを縛る鎖です。
他のNPC同様によく死ぬのですが、このキャラだけは死んで暫くすると敵に何故か鹵獲され
制限時間以内に救出しないとそのまま攫われて8人パーティーが7人パーティーになり
一気に苦境に立たされることになります。その為に常にアクセサリの動向を気にした
戦い方をせざるを得ずプレイヤーが取れる戦法は限られてきます。
因みに後半ではアクセサリが死亡していなくても掴み攻撃から即鹵獲なんて事態も。
敵の体力が低い時のみなんて縛りはもちろんなく救出が不可能という事態は結構あります。
開発の方はテストプレイしたんでしょうか。
こんな馬鹿なNPC達ですがTPSらしく火力はプレイヤーと同等な為に彼らに頼らざるを得ず
最終的には次々と倒れる彼らを生き返らせ続けて飽和火力を保つ事で殲滅するゲームになります。
九つだから八つだかの豊富なミッションという謳い文句でしたがアブダクターは市民を
奪われると体力が高くても死亡寸前時に見せる発狂モードになる為に奪還は敵を倒してからが
セオリーな為にゲームの幅はそれほど広くありません。部位破壊していないと報酬も減りますし。
フラッグ戦、護衛戦については未調整としか言いようがない出来で話になりません。
<生産>
作成に時間が要求されます。レア素材は二段階破壊した上でレアなんてものもあります。
あとアブダクターはそれぞれの出現難易度ごとに細かく分類され必要素材の収集はかなり面倒です。
またアイテム名に造語やSF用語のものが多くどの素材がどこで手に入るか分かり難いものも多数。
改良については途中で相手をする事を諦めました。補助アイテムを使用してもランダム性が強すぎて
現状ではまともな考察が出来ません。正直なところ課金アイテムを販売したかったのではないのかというぐらい
未完成で不便なパートです。開発の方、テストプレイ本当にしました?
ちなみに調整が不十分な為か錬金術と言われるものがver1.03には存在します。
都市国家戦とかもう何の意味もありませんね。
COMMENT
よく問題点に挙げられる咎人の無限湧きについては、何というかクリアする頃には慣れてしまっていました。
それが面白い要素だったかと言われたら断じて否ですが。
パッケージの敵を倒したのでレビューを書いてみたのですが正直なところ徒労感しか残っていないのが本音。
点数に関しては私情を挟まず付けましたが気分的には20~30台で妥当なところだと思います。
プレイヤーが一度プレイしたら問題だと思う部分があちこちに放置されていて高難易度になると
その問題点に足を引っ張られてゲームを楽しめなくなるという酷い作り。数多くの難点が体験版では
隠されていたのも大きな問題でしょう。こんな未完成なゲームを売りつけた開発者の作るゲームはもう買う気にならない。
駄目なところしかないゲームではありません。荊を使用した立体機動による爽快感、美しいグラフィック、
細かいキャラメイクと長所は確かにあるのにそれらを全て押し潰す未調整なバランス。
アプデ次第では素晴らしいゲームになる可能性もありますがそもそもインフラ未整備で発売した事といい
きちんとした形にしてから発売してくれてと声を大にして言いたいです。