SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
ストーリーの練り込み具合が非常に良いです。 どうしてもこのジャンルはストーリーが
取ってつけた感がありますが世界観を丁寧に構築しているので結構感情移入できます。
詳細は書けませんが、意外な展開も幾つかありいい意味での裏切りがありました。
また、好みはあると思いますが大型モンスターのグラフィック(特にケルベロス)は迫力があり非常にカッコいいです。
そして今までの狩りゲーと違って魔法で戦うというのがかなり斬新です。
腕を巨大化させる魔法は、初めて見た時興奮しました。
また、禁術というのもこのゲームに存在し、他の魔法と一線を画す破壊力になっていて
それを使って戦況をひっくり返して勝つというのがとにかく楽しいです。
既存の狩りゲーとは違う味を十分出せていると思います。
また、音楽もフルオーケストラというだけあり、なかなかどれも聞きごたえのある曲に
なっています。 ストーリーを盛り上げる力のある音楽ばかりです。
そしていきなりボスに挑める自由度の高さとオンラインの自由度の高さが自分は一番
気に入りました。 今までのゲームを覆す作品になってます。
オンラインは初心者の人と一緒に難しいクエストに挑戦することも出来るので腕のある人にとってはより自分の腕を上げれる仕様だと思います。
私も結構初心者の人と楽しんでます。 自分は現在、総レベル85です。
BAD/REQUEST
自分が気になった欠点、修正して欲しい点は以下になります。
・NPCのAIがあまり賢くないこと
・聖の状態、魔の状態、均等とそれぞれの特徴を生かした専用魔法を使える様にして欲しい。
・供物バランス(主に近接武器)の多少の見直し
以上になります。 NPCと供物バランスは今後のアップデートで対応して貰いたいと思ってます。
近接より遠距離の方が戦いやすくなりがちなので近接の威力は高くして欲しいのと布シリーズは少し弱体化が必要な気がします。
戦い方に偏りがあると面白くないのでそこは幅が出るようにして貰いたいです。
COMMENT
初の制作発表、TGSでの試遊、その後の体験版を遊ぶという、自分にとっては近年まれに見る気になる作品でした。 また製品版でも改良が幾つかされていて開発のやる気を感じました。
モンハンと比べる人も多いですがモンハンとは方向性が違います。
MHPから3rdPまでやった自分としてはこちらの方が面白いと思ってます。
MHの余計な素材集めと一部の超大型モンスターの討伐時間のかかりすぎは結構苦痛でした。友達とやるとそこはかなり緩和されますがそれでも3、4回連続で挑んで目的の素材が手に入らないと若干げんなりしました。
余分な要素を省いているのでその点を受け入れられるかということと独特の世界観が大丈夫な人にはオススメできる作品です。
次回作も出して欲しい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
57pt
GOOD!
暗い世界観と登場人物たちの心の葛藤が描かれており、「魔法と代償」というテーマに合ったストーリーが良くできていた。
また文献で小型魔物、人型魔物、土地に関する説明がひとつのストーリーになっており読んでいるだけで面白かった。
戦闘はそこそこスピード感があり好みだった。また、魔物のデザインがすでに存在している架空の生き物を世界観に合わせてアレンジしたものとなっており個人的に気に入った。これによりオリジナリティーと満足感は4点である。グラフィックとサウンドは普通だと思った。
BAD/REQUEST
せっかくたくさんの供物があるのに性能のバランスが悪いために使う供物が偏ってしまう。例えば近接攻撃タイプは攻撃するために一旦武器を装備する必要がある。この武器を装備する時間が意外に長く敵の攻撃を盾で防御してダウンを取ったり、何らかの方法で拘束したりして反撃しようとしても武器を装備する時間があるのでその間に敵が起き上がることもあり、まとまったダメージを与えにくい。
NPCがアホ。敵をダウンさせて一気に攻め込もうとしてもフレンドリーファイアのせいで邪魔されたり、気づいたら死んでる。しかし、クエストに連れて行くと連れて行ったNPCの数だけ人型魔物の体力はきっちり上がる。勿論NPCに増えた分の体力が削れるわけがない。
また、右腕に装備する刻印と呼ばれるものがありこの刻印を手に入れるためには魔物の魂や気が必要となる。上位の刻印だと○○の魂++などが必要になる。これは非常にレアで運が悪いと同じ魔物を百回以上倒し続ける羽目になる。このクソ要素のおかげでやりこみはあきらめて買い取り価格が高いうちに中古に出した。以上が快適さが0点の理由である。
COMMENT
世界観とストーリー、テンポの良いアクションなど良い点が供物の性能のバランスの悪さとレアアイテム収集のめんどくささというマイナスポイントによって台無しになっている。もったいないゲームだと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
88pt
GOOD!
・オリジナリティ
特にオンラインにてパーティで遊ぶときに言えることですが、
先にプレイヤーがやられてもその後なんにもやることがなく手持ち無沙汰になってしまう、
そういう置いてけぼりな状況にならず常に誰かしら腕前に関わらず持ち場がきちんとある。
今までの狩ゲーには無い参加したプレイヤー全員が貢献出来るような状況を作ってくれます。
つまりオンラインへの敷居を下げることによって遊びやすいということにつながるでしょう。
・グラフィックスとサウンド
特に大型の魔物に言えることですがとにかく動く動く、そして速い!
綺麗ですしモーションも派手でなので遊んでいてもやる気が湧いてきます。
動きのパターンの種類がもっとあれば更に良かったですけどそれでも凄いですよ。
サウンドも良い感じでした、ただキャラクターボイスの数が少ないのが惜しまれましたが。
・快適さ
とにかくゲームの流れが速いので慣れるのに最初の方なんかは苦労しました。
でもレスポンスも良くカメラも思うとおりにスムーズに動いてくれますので、
慣れてきだしたらサクサク進め爽快感も十分に得ることが出来たのは良かったですね。
・その他
シナリオがとてもよかったのでソロプレイも楽しむことができました。
従来の狩ゲーでこのへんで満足感を得るゲームをやったことがないので斬新でした。
BAD/REQUEST
・快適さ
武器なんですが強くて使い勝手が良いものとそうでないものとの差が結構ありますね。
攻略パターンを確立させてくれるようなのをちゃんと用意してくれる点はありがたいですが、
もっと脚光を浴びても良いような武器もわりとあったのでその辺はどうなのかな?と。
・グラフィックス
5をつけておいて言うのもなんですが唯一気になった点がキャラクター製作です。
もっと顔やスタイルのパターンをカスタマイズ出来るようにしてもらいたかったですし、
人間タイプだけなので違う種族なんかもあるともっと楽しみが増すかなって感じはしました。
・その他
NPCがあまりお利口さんじゃないので育成する気があまり・・・、
強化すれば強くなるのかなと思いますがそこまでしてまで育てようとはちょっとw
COMMENT
同梱版を購入してVita初デビューですがソルサク一本で十分元が取れたかなって感じです。
ゲームバランスとかちょっと作りが甘いところもあるかなとも思いますが、
とにかく派手でソロでもパーティでも楽しく自分のペースで遊べる点はとても良かったです。
マンネリ化しつつある狩ゲーのスタイルを変えようという仕掛けも満載でしたし、
アクションとしてのアイディアと楽しさがたくさん詰まった大変面白いゲームでした。
ちなみにクリア済はシナリオだけでオンのクエスト依頼は半分以上残してます。
よってプラチナは全然遠い状況でして現在48%です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
ダークな感じが出てて、日本のゲームにあまりない感じが良い。
ストーリーもただオマケでは無く、しっかり作られていて先が気になる作り。
魔法も豊富で ステージによって変えて行く戦略性がある。魔法の演出もカッコいい!特に禁術は、イイですね!
モンハンと違い、ひとつのクエストが長過ぎず何回もやろうと思える。
生贄と救済でレベルがあり鍛えがいがある。
敵も強く、戦闘では緊張感が楽しめる!
そして、何よりマルチが熱い 共闘感がしっかり出ていて 夢中になりツイツイもう一回となる。
クエストもマルチ用なのか ボス複数クエもあり マルチの面白さをさらに引き立てている。
レベルで区切られておらず、誰とでも共闘できる所。
BAD/REQUEST
衣装が奇抜なものが多くなかなかきたいと思えない。
クエストに敵キャラの使い回しが 結構ある。
伝説を取らないとレアが出ないのが ちょっと。気兼ね無しに戦えない。
COMMENT
今までのVITAのソフトの中では、ダントツに面白いですね。
モンハンと比べてしまいがちですが、あれは 神ゲー化してますし お互いに良いところもあれば悪い所もある感じですね。
ひとつのゲームとしてみれば、凄く面白いソフトです!
一緒にやる仲間がいたり、ネット環境が整っているのなら買って損無しのゲームだとおもいます。
自分も マルチが楽しくて なかなか ストーリーが進まないくらいですから。
キャラゲーが多い中、このゲームは、自分にドンピシャでした!
多少グロいのが大丈夫ならですが。
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発売スケジュール
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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GOOD!
・生贄、救済システムが新しかった。
救済することで仲間が増えたりするなど自分のとった行動でストーリーが変わるというのもよかった。
・音楽が世界観にあっており良かった。
物語全体がダークな感じでそのダークな感じにとてもあっているとおもった。
BAD/REQUEST
・グラフィックが荒い
・キャラクター作成の幅が狭い
・モンスターは色違いのものだらけで種類がそれほど多くない
・理不尽な攻撃の当たり判定
・魔法に回数制限があるため連発できない
・マップがあってないようなもの
・よくわからないクエスト後の評価
上でも上げているように魔法に使用回数があり連発できない(回復する方法もあるのだがそう多くは回復できない)通常攻撃が欲しかった。
そして気になったのがクエスト後の評価、明らかに逃げ回っていただけなのに攻撃していたプレイヤーよりも評価が高かったりとよくわからない。
運が悪かっただけかもしれないがオンラインルームで入る部屋でキックされることが多々あった。そのせいでプレイする気も削がれたしオンラインをやろうという気もなくなった。
COMMENT
魔法で狩るとのことで斬新な発想だと思い購入。
正直あまりハマることはなかった、モンハンやファンシス、ゴッドイーターのほうがのめり込める。
プレイする人を選ぶゲームだと思う。トコトン続けられるひとは続けられるし、一瞬で飽きる人もいると思う。」