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SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34

スコアチャート SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) 購入する



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11.8%
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11.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・グラフィックが良い
携帯機ゲームにしては画質が良い。魔物の質感や魔法などのエフェクトもしっかり描き込まれている。画面はステータスやマップ表示でゴチャゴチャしてなくて見やすいと思いました。

・戦闘が楽しい
魔法を使った戦闘が面白いです。魔法にも色々種類があり、地味なものから派手でカッコイイものなど様々で、これらを使ったアクションは他の狩りゲーではなかなか味わえない。戦闘後も生贄か救済かを選べるようになっており、生贄だと魔が、救済だと聖に経験値が入り、レベルUPすると魔は攻撃力、聖は防御力が上がるようになっており、自分の戦い方に合わせてレベルを上げられるので面白いです。

・魔物にもストーリーがある
魔物は元々人間で、だいたいが自分の欲望を叶える代わりに醜い姿となっており、
その人物がどんなふうにして魔物になってしまったのかがちゃんと本(リブロム)に書いてあるのが良かったです。

他にもストーリー(本編)がしっかりしていたり、アップデートで魔物やマップが追加されるのは好印象。
それと、リブロムのキャラが面白くて好きです(笑)

BAD/REQUEST

グラフィックは全体的に良いけど、地面のグラフィックがあまり綺麗じゃないです
気にならないマップもあるけど目立つとこは結構目立ちます。

投擲系の供物は使いやすいけどちょっと強すぎる印象
どうせなら近接武器をもう少し強くしてほしかったです

他の狩りゲーと比べるとやり込み要素が少ない。
基本、魔物を倒すだけなのであまりやり込めません。

COMMENT

一応狩りゲーとなってるようですが、モンハンやゴッドイーターとは全然違います

個人的には面白いと思いますが、魔法バランスがあまり良くなかったり、NPCを連れていくと敵が強くなって逆に効率悪くなったり、やり込み要素が少なかったりなど惜しいところが結構あります。それでも良いところもたくさんあるので、次回作に期待したいところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヨアヒム・ギュンターさん [2013/06/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

【オリジナリティー 5点】
とにかくすごいです!まず、某狩りゲームのパクリだろと思っている方も多いと思いますが、全く違います。このゲームは様々な種類の魔法を手にいれたり合成したりして、それらを6つもっていって戦います。これがまた種類が豊富!遠距離系から近距離の武器系や盾など、個性あふれるものがたくさんあります。
戦闘がスピーディ、そして共闘感!これは近距離の役や遠距離、回復や盾役など、一人一人が別々の役割を持つこともでき、本当に共闘感があります。もちろん、普通にみんな攻撃系でフルボッコも可能。
そして一番斬新なのが世界観。
詳しくはネタバレになるので書けませんが、この世界では夢を叶えるには何かを代償にしなければなりません。そして欲に負けた普通の人間が怪物となるのです。その世界観や怪物が斬新過ぎて、その発想に尊敬すらしてしまいます。
何と言っても、救済or生贄システム。このゲームの醍醐味ですが、敵を倒すと救済するか生贄にするかを迫られます。どっちにするかによって様々なことが変わってくるのですが、元が人間なので、助けてくれと叫ぶわけです。しかし魔法使いは生贄にすることが第一とされています。素晴らしいシステムです。

【グラフィックス 5点】
他のソフトと比べてもとても綺麗です。敵が独特過ぎて気持ち悪さが嫌な ほど伝わってきます。魔法使いも格好いいし、魔法も派手ですごいです。

【サウンド 4点】
雰囲気にあっています。フルボイスですし、一人の声が男性の声と女性の声の二重になっていたりと、凝っています。

【熱中度 5点】
アクションもとにかく面白くてやめられないんですが、ストーリーが深い!
みんなでワイワイの狩りゲーなのに、一人プレイがむちゃくちゃ面白くて、量も多いし、ストーリーが面白過ぎて、本当に熱中します。
アドホックでの通信もできますし、オンラインでの共闘もできます。最高です。

【満足感 5点】
先ほど書いたとおり、やれることがたくさんあるので、本当に満足です。

【快適さ 4点】
ロードはさほど長くなく、アクションの時以外のすべての画面でタッチと十字キーと左スティックが使えるので便利です。非常に操作性がよく、なにをやるにもしっかり説明があるのでありがたいです。

BAD/REQUEST

ほとんどないんですけど、一つ気になったのは、キーコンフィグができないところです。個人的には×ボタンとRボタンを変えられたら良かったです。これはこの先パッチがあてられるらしいので、大丈夫だと思います。それくらいです。

COMMENT

私は本体同梱のソウルサクリファイスプレミアムエディションを購入しました。
いやー、最高ですね、本当に面白いです。
狩りゲーが好きで、面白そうだなと思ったら、ぜひ買ってください。絶対に後悔しないと思います。
これがきっかけでpsvitaが普及してくれるといいですね。ぜひ友人の方にもオススメして見てください。みんなでやればなおさら楽しいので。

あと、このソフトの名前に『ソウル』が入っているので、デモンズソウルやダークソウルの続編だと勘違いされて購入された方がいらっしゃいました。まあメーカーも違うのでわかるかと思いますが、ゲーム内容は全く違う、ソニーコンピュータエンターテイメントの完全新作超魔法バトルアクションです。それだけは注意してください。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
アーセナルプレイヤーさん [2013/03/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

■レベルアップする狩りRPG
敵を救済/生贄にすることで自分の防御力/攻撃力を上げていく事ができます
レベルが1つ2つ上がった程度では微々たる物ですが、10、20と上がっていくと強くなった事を実感できます

■弱い魔法でも最強まで強化できる
ミッションクリア後に手に入る魔法(供物)を合成する事によって強化する事ができます
同じ魔法を掛け合わせるとレベルが1つ上がり、4レベル上げると1段階強化されます
そのため、上位魔法を手に入れるミッションがクリアできなくても、下位魔法が手に入るミッションを繰り返せば、最強段階まで強化できます

■個性を彩る刻印
5つ付けられる刻印というシステム
モンハンで言う、スロットみたいなもので、自分の能力を強化できます
攻撃力を上げたり、HPの上限を上げたり・・・自分の戦い方に合わせた設定が出来るので
装備できる刻印を増やすのも楽しかったです

■己を犠牲にする禁術
HPが減った後にしか使えない禁術であるため、それなりの攻撃力もあり
使用した代償として、「防御力半減」「視界不良(画面の中央以外見えなくなる)」など、代償を払うというのが新しいシステムでした

■盾で防げない攻撃
「盾で防げない」というのが、何故GOODかというと、別の防ぎ方があるからです
このように「1つの魔法で何でも出来る」ではなく、様々な魔法でいろいろな事が出来るというのが本作の楽しみの1つだと思います

BAD/REQUEST

■衣装パターンが少ない
独創的なものが多く、細かな選択が出来ない
オンラインRPGのように、各部(頭、胸、足など)毎に選択できれば良かった

■瀕死でも全力で襲い掛かってくる敵
敵が瀕死状態でも全力で攻撃してくるため、敵と遭遇したエリアで倒すまで戦い続ける事になります
そのため、どんなに広いマップでも同じ場所で戦う事になってしまい、違う戦いを楽しめません
(自分が逃げれば追いかけるので、別エリアで戦う事は可能ですが・・・わざわざしません)


マルチプレイ関連
■敵が分からないマルチプレイ
ミッションの内容が分からないため、敵が何なのか分かりません
チャットで「○○と○○が出てくるから」と教えてもらう必要が在ります
(ミッション名は表示されるので、ミッション名から判断する事は可能)

■ホスト以外ミッションを選択できない
「次、どうする?」に対して返信に困ります
モンハンのように、集会所のような場所に集まってから出発できればよかったです

COMMENT

「狩り」ということでモンハン、ゴッドイーターと比較され、違うという評価が多いですが自分も違うと思っています
むしろ、イースのようなアクションRPGという認識の方が強いです
アクションRPGのボス戦を多人数プレイ可能にしか感じです

どんなに広いマップでもボスのいるエリアまで行ったら戦闘開始し
ボスを倒すまで戦い続けるゲームになっています

ボスが逃げるのを追いかけたり、弱っている人を集中攻撃してくるのを皆で守ったりという戦いができません

また、BADでも挙げたマルチプレイ関連のインターフェースに関しても不満が残っています

モンハンに代わる作品ではありませんが
十分に良く出来た作品だと思います

DLCで敵キャラの追加など、これからの部分もありますが
できれば続編として、ユーザからの意見を反映したバージョンアップ版を出して貰いたいです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アルさん [2013/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

・世界観、ストーリーはまぁ良い
本にストーリーを書き足していく、新たなページを読んでいく過程はいいと思う
世界観はオドロオドロしい感じ。ダーク。

・音楽が秀逸
オーケストラで演奏されていて、壮大なイメージ

・救済と生贄システムが新しい
倒した敵は全て救済又は生贄にできる
NPCやオンラインでの救済・生贄も可能

・武器は全て魔法
魔法の数は豊富
強化・簡単な進化・作成可能
敵に合わせて組むのもおもしろい

BAD/REQUEST

・部位破壊の面白みが薄い
ボス系モンスは昨今の狩りゲーと同じく部位破壊可能
破壊すると「ブシューーー」と血が噴き出る様は良い
しかし、部位破壊箇所が複数あっても部位破壊報酬は1つのみ
どこを壊しても同じだし、1つ壊しても全部壊しても一緒。なぜこんな事に?
一応、破壊箇所によってボスの動きは変わる(制限される)のだが・・・

・禁術報酬のハテナ
禁術といういわゆるHPが減ったら使える超必殺技がある
禁術を使った際の専用報酬あり
しかし、この手の狩りゲーはいかに敵の攻撃をかわし
いかにダメージを受けずに狩るか、そこに1つの狩りたる所以があると思うのだが
ある程度ダメージを受けないともらえない報酬って、本末転倒だと思う
体験版の時から思っていたので意見を送ったが特に何の手も加えられなかった
どんなに上手くなっても、禁術報酬を得る為にはわざとダメージを受けないといけない

・魔法に回数制限あり
どの魔法にも回数制限がある。近接武器にすらある
近接武器はある程度攻撃するか溜め攻撃をすると消える(1回分消費)
自ら消すことも可能
そして魔法の回数は敵を生贄にするか、マップ上の特定ポイントで微量だが回復可能
しかし、無制限に回復できるわけではないので
例えば弱い武器で強敵を倒そうと思ったら回数が足りない
なので必然的に強い魔法を作って持っていかなくてはいけない
魔法の強弱にも明暗が分かれている為、上記理由と合わせて
数は多いが結局最終的にみんな同じような魔法を持っていくことになる

・敵のモデリングが酷い
なぜかどの敵も基本表面がグチュグチュただれた感じ
ごまかそうとしているんだと思うが、その為細かいモデリングが分からず、結果汚く見える。
体験版の代表的なボスの1つであるケルベロスも
全体的には「なんとなくこんな形の奴」くらいの程度で、
表面がグチャグチャしているため細かいとこまで分からず
ケルベロス以外も基本そんな感じ

・マップの意味なし
基本的にボスまで一本道
というかスタート地点からすでにボスが見えている場合がほとんど。非常に狭い
なのでマップの探索という概念は無い
一応、洞窟っぽかったり神殿っぽかったりするが
グルっと見渡せば端から端まで確認できる程度の広さなので「で?」という感じ
色違いの敵と同じく、色違い、多少のモデリング違いのマップでしかない

・クリア時のスコアのハテナ
このゲームは1ステージ毎にクリア時のスコアによって報酬が変わる
その中でも早くクリアした際と無傷の際の報酬が大きい
なのでオンラインでもオフラインでも、できる限りの作業ゲーが推奨される
じっくりコツコツ、は通用しないゲーム
じゃないと何時まで経っても同じ報酬しか貰えない
もちろん、いかに早く倒すかというのも狩りの醍醐味の1つではあるが
じっくり倒してもいいじゃないか

COMMENT

なんというか、モンハンコンプレックスでモンハンと違うように違うように作った感じかな
もっと言うなら、何が何でもモンハンとは違う方向で
モンハンが右ならこっちは左、あっち向きならこっち向き
というふうにムリヤリ違う方向を示してその後に味付けしていった感じ
その為いろんな所で無理が生じているように思う
「モンハンとは真逆ありき」で作ったんだろう

モンハンユーザーがこのゲームに流れるかといったら
まぁそれはないだろう。どんなに贔屓目に見てもない
私ももし次回作が出ても買わない
だって単純にモンハンのほうがおもしろいし
狩りという理にかなっているのはモンハン

狩りゲーという名を冠して
過剰にモンハンと違う方向性を示そうとした結果
変に中途半端な狩りっぽいアクションゲーム化した残念なゲーム
同じ罠にはまった狩りっぽいゲームは他にもありますねぇ
名前はあげませんが、結論言うと
「狩りゲーになりたかったその他大勢の失敗した狩りゲー」の部類

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
skullshitさん [2013/03/13 掲載]

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【PSVita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
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