討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
・鬼が少ない
またお前かの連続
順番にもバラエティがない
オフライン任務とオンライン任務で大体同じ順番で鬼が出てくる
なんかこの流れ一回見たってなる
・全マップに祈祷のやつ配置しろや
ミタマを回復させる場所がたまに無かったり体力回復するだけーみたいなふざけた当たり外れがあります
なんでこれを渋るのかこれがわからない
・ストーリー
俺たちの戦いはこれからだって感じだし悪い奴も泳がせてる状態で終わるからかなり印象は薄い
まあ狩りゲーなんで変なことしないで終わればいいって感じなので悪いってわけじゃない
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 3pt |
79pt
BAD/REQUEST
・敵の行動がうざい
うざくない敵のほうが少ないぐらい、何かしら問題抱えてます
ひらすら走り回って攻撃できないとか、うまく攻撃当てないとほぼ地表に出てこない潜って移動する敵とか、表層破壊するたびに一定時間後に自爆する殻を残してくるから祓わなきゃならないとか
そのほかにも攻撃一つ一つの範囲が明らかに広すぎたりします
攻撃自体のリーチが露骨に長く広いうえに予備動作も少なく、どいつもこいつも回転攻撃をやたら多用してくるせいで、近接系はどこいても巻き込まれる可能性があります
先行入力ききがちで硬直も長く回避も弱いので、相手の攻撃タイミングで近くにいるときはほぼ運かと
攻撃無効スキルなどはあるんですが、ゴッドイーターのように見てからカバーするのはかなり難しいですし、モンハンのように読んで回避するのも結構きついです
・武器のパラメータ
全体的にかなり適当に振られてる気がします
モンハンやゴッドイーターでは、高ランクの(≒作成難易度の高い)武器のほうが原則として威力が高いので、同ランク内で強い弱いはあっても、別のランクでは優劣が大体はっきりと出ます
しかしこのゲームはなぜか、高ランクの武器のほうが強いとは限りません
また、武器を派生させると属性がコロコロ入れ替わり何故か急激に弱くなったりもします
しかも作るのが難しい武器はこれまた何故か大半産廃です
全武器コンプのトロフィー以外の理由で武器集める必要がありませんし、他の方も言ってるとおり馴染み度上げなきゃ入手できない武器もめんどくさいだけだったり、正直集めるのがあんま楽しくないです…
・会心
会心自体はいいのですがシステム的にかなり優遇されてるので、会心付かない武器が…
細かい使い分けをしたほうが早くはなるみたいですが、後半は複数討伐ばかりで属性合わせるのも難しいので結局汎用性の高い装備に落ち着きます
上の産廃+装備集める楽しみが薄い問題の一翼を担っています
・ミタマ
出現するかどうかランダムで、一部のミタマに至ってはドロップ敵の出現自体も低確率という
数自体多いのでもう少し集めやすくしてほしかったです
あとミタマのスキルは都合10個の中の3個しか選べないのですが、一旦Lv1にリセットする→金を使ってLvあげながらスキル選ぶのは正直付け替えるのが面倒だったので、
登録装備にミタマのスキル構成自体をセットしておきたかったです
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
49pt
BAD/REQUEST
?武器防具のデザインが残念。
?亜種による水増しクエ。
?戦闘システム
・反応が悪い。
・ボスの行動&攻撃パターンの雑さ。
・ミタマの産廃化。
・部位破壊オンリーによるマンネリ化。
?雑魚敵の行動がウザ過ぎる。
?武器の派生など細かいところが色々雑。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
BAD/REQUEST
■ミタマ
ミタマのバランスが偏っていると思う。
だいたい、決まったミタマを使用することなる。
使わないミタマは個人的にというより、
一般的にあってもなくてもいいという結果に・・
このミタマはオンラインで見たことないな?
って反面、またこのミタマかってことが結構ある。
■NPC
優秀なほうだけど、臨機応変にはいかない。
例はあえてあげません。他の人も言ってるので。
そこでその行動はないやろ?って思うことがある。
■DLC
無料で配布しているからまだ許せるものの、
既存の鬼討伐で新武器入手。しかも1週間ごとの小出し!
新クエがきても、また同じ鬼か?しかもエリア狭いし、
そんなとこで2匹同時とか無理に難易度上げてるだけ!
それよりも、新しい鬼出そうよ。
なんでこの発想がないのかがよく分からん。
■鬼や装備の数
これが最悪。鬼や装備が少ないから飽きやすい。
装備もいくつかあるが防御力に差があるのと、
装備をシリーズで揃えると専用スキルがつくので、
オンラインでも外見が被りまくり。
挙句の果てに兜も外見のON/OFFができないので、
キャラの髪の色を変更できるシステムも意味なし。
■ザコキャラのロックオン
これはイライラした。ザコにロック機能はいらん。
大型鬼の討伐のときは邪魔な機能。
■一部の鬼
この武器でいかないと討伐が無理ゲーになる鬼がいる。
開始からこの武器でいこうって思った人はどうなる?
いきなり、後半で武器変更とか萎えるだろ?
その武器に慣れてないわけだし。
ってことで、某狩ゲーみたいに専用で貫くのは厳しい。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
BAD/REQUEST
残念ながら悪い点も二点あります。
まずオンの仕様です。
他の方も書かれていますが、チャットもしくは定型分ぐらい用意してください。ただオンの仕様は早いうちに改善するとのことなので待つこととします。
もう一点はかぶとのデザインです。
五章途中ですが、カッコイイと思えるデザインのものは3つだけで残りはもう酷いのばかりです。武器はどれもカッコイイし、首から下のよろいは悪くありません。かぶとだけです。お願いですから次のパッチで頭部装備表示のON/OFF機能をつけてください。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
■オンラインマルチが面倒
最初の選択肢が「クイックマッチ」なので、フレンドとプレイするのに面倒です
前回の情報などを保存してくれれば良かった
■ぶっちゃけモンハン
村の存在や、素材集めにアイルー(狐)を旅立たせるのはモンハンそのものです
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
BAD/REQUEST
キャラクリエイトのパターンが少ない。防具のデザインも似たようなものが多く、特に男性キャラはだいたい似たような見た目になってしまう。
五章までのストーリーをクリア後は、キャラクターが同じ場所で同じ事しか言わなくなり、ただのオブジェと化してしまう。なまじストーリーモードで感情移入出来ただけに、これは興醒め。
大型鬼の攻撃をかわすのが難しい。自キャラの攻撃後の硬直時間が長いせいか、遠くから真っ直ぐ突進してくるだけの敵を避けようがない場合がある。突進を喰らって地面に転がるアクションが長過ぎ。
後半の任務が難しい・・・というより、大型鬼を複数同時に倒すなど、難易度の上げ方が安易。
武器合成に魅力がない。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
BAD/REQUEST
まず、他の方が言っているように防具の見た目がとても残念です。
折角キャラメイクで髪型や色を設定できるのに、ハチマキ系以外の兜からはみ出る髪の毛は全て共通。なんのためのキャラメイクなのか。性能用の防具の他に見た目用の装備を実装するか、兜のON、OFFあたりはできてよかったかと思います。
次に核となる戦闘の部分です。
まず大型の鬼がぐるんぐるん回ります。前動作無しないしは一瞬の前動作の後に回ったり範囲攻撃をぶっぱしてくるため、防御はナックル以外無いので一部の近接武器は攻撃の途中にそういう挙動に入られるとほぼ不可避な事が多いです。これを防ぐためには距離を取るしかないので攻撃したら距離を取って、また近づいて攻撃しての繰り返しです。
敵の攻撃をスレスレで躱して攻撃を当てて行くというドキドキが無く、攻防が一辺倒で飽きます。
死んでもCPUがすぐ復活させてくれる優しい仕様なので、中々ゲームオーバーにはなりませんが、この不可避の攻撃で難易度を無理矢理あげようとしているようにしか思えません。
これのお蔭でCPUを連れていけないクエストや、部位破壊を丁寧にやりたいため仲間を連れていかない時などは難易度がぐっと上がります。
あと敵が異常に固いです。全破壊目指すと三十分以上かかることがザラです。ヒットアンドアウェイの単純な作業を三十分繰り返すのは結構辛いです。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
-
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
-
不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
-
ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
-
添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
-
キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
-
ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
-
スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
-
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2




メールフォーム
BAD/REQUEST
敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。
戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。
また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。
他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。