討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
40pt
BAD/REQUEST
・大型鬼が無闇矢鱈に全方位攻撃、広範囲攻撃を制限なしに連発する。しかもどれも攻撃判定発生時間が長い。
・鬼によってはそれに加えて延々と往復マラソン(当然攻撃判定あり)したり、頻繁に空中に飛んでからの爆撃や炎を吐き散らしたり、体力が減ると地中に潜ったまま等、プレイヤー側からの近接攻撃を殆ど拒否した状態からの一方的な攻撃をしてきます。
・全方位攻撃、広範囲攻撃と被る部分でもありますが、鬼の攻撃アクションの攻撃判定発生?命中判定がかなりイイ加減です。特に上下に関しては殆どの攻撃が円柱状に発生しているのではないでしょうか。対してプレイヤー側の攻撃は至近距離でも意味不明なスカりが(特に小型鬼に対して)発生します。
・プレイヤーキャラの回避行動にほぼ意味が無い。Xボタンで一応一瞬無敵時間のあるらしい前転もしくはスウェー移動ができますが、移動距離、無敵時間ともに話にならないシロモノです。
その上大型鬼はどれもプレイヤーキャラのダッシュ並みの移動速度があるので余計に回避を困難にしています。
・ダウンロードコンテンツがツマラナイ。これは大型鬼の種類が少ないのと、鬼狩りの手段が結局武器をひたすら叩きつけるしかないことが原因かと。
・サウンド。全然印象に残っていません。良い悪い以前に大型鬼との戦闘中は集中してて耳に入ってませんでした。2点。
・熱中度。大型鬼の行動に問題があり、それが鼻について嫌気が差すことがままあります。2点。同じ理由で満足度は2点、快適さは1点。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・鬼の種類がちょっと少ない
一作目なので仕方ないと言えば仕方ないが。
・一部の鬼の動きが酷い
延々と地面に潜って逃げ回る鬼、延々と空を飛び回る鬼
一撃で即死または瀕死の広範囲攻撃を連続で放ってくる鬼
この卑劣さ、G級
ロードは早いけど、これらの鬼の卑劣極まりない動きのせいで快適さはちょっと微妙
(ラスボスよ、貴様もう少しおとなしくしてられんのか・・・)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
BAD/REQUEST
■ミタマ
ミタマのバランスが偏っていると思う。
だいたい、決まったミタマを使用することなる。
使わないミタマは個人的にというより、
一般的にあってもなくてもいいという結果に・・
このミタマはオンラインで見たことないな?
って反面、またこのミタマかってことが結構ある。
■NPC
優秀なほうだけど、臨機応変にはいかない。
例はあえてあげません。他の人も言ってるので。
そこでその行動はないやろ?って思うことがある。
■DLC
無料で配布しているからまだ許せるものの、
既存の鬼討伐で新武器入手。しかも1週間ごとの小出し!
新クエがきても、また同じ鬼か?しかもエリア狭いし、
そんなとこで2匹同時とか無理に難易度上げてるだけ!
それよりも、新しい鬼出そうよ。
なんでこの発想がないのかがよく分からん。
■鬼や装備の数
これが最悪。鬼や装備が少ないから飽きやすい。
装備もいくつかあるが防御力に差があるのと、
装備をシリーズで揃えると専用スキルがつくので、
オンラインでも外見が被りまくり。
挙句の果てに兜も外見のON/OFFができないので、
キャラの髪の色を変更できるシステムも意味なし。
■ザコキャラのロックオン
これはイライラした。ザコにロック機能はいらん。
大型鬼の討伐のときは邪魔な機能。
■一部の鬼
この武器でいかないと討伐が無理ゲーになる鬼がいる。
開始からこの武器でいこうって思った人はどうなる?
いきなり、後半で武器変更とか萎えるだろ?
その武器に慣れてないわけだし。
ってことで、某狩ゲーみたいに専用で貫くのは厳しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
BAD/REQUEST
キャラクリエイトのパターンが少ない。防具のデザインも似たようなものが多く、特に男性キャラはだいたい似たような見た目になってしまう。
五章までのストーリーをクリア後は、キャラクターが同じ場所で同じ事しか言わなくなり、ただのオブジェと化してしまう。なまじストーリーモードで感情移入出来ただけに、これは興醒め。
大型鬼の攻撃をかわすのが難しい。自キャラの攻撃後の硬直時間が長いせいか、遠くから真っ直ぐ突進してくるだけの敵を避けようがない場合がある。突進を喰らって地面に転がるアクションが長過ぎ。
後半の任務が難しい・・・というより、大型鬼を複数同時に倒すなど、難易度の上げ方が安易。
武器合成に魅力がない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
BAD/REQUEST
■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。
■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?
■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
30pt
BAD/REQUEST
■御霊の種類
過去の歴史上の人物の魂を使って、回復や自己強化等が行える機能がある。
しかし、あまりにも御霊の数が多すぎて、どういった組み合わせにすると、
自分が望んだような組み合わせになるのか非常に分かり辛い。
各御霊が持っている能力でソートも出来ないので余計に面倒。
あと、歴史上の人物説明がwikiから引きましたレベルでしかない。
もうちょっと踏み込んでほしかった。
■武器
武器は属性があるが、例えば火を強化していくと
何故か風への派生があったりする。
しかも、この派生を利用しないと造れない武器もあるので、
同じ武器を二本作らなければならないなど、面倒が多い。
■鬼の強さ
以前から批判の対象になっている項目。
先ず、モン○ンみたいに一人で大ボスを倒すのは至難の業。
理由として
・攻撃が当たる位置まで、延々とストーキングするボスが多い
・攻撃は予備動作が無い+威力が高いものが必ずある
・広範囲、高威力の攻撃が多い
・100%被弾するといっても過言では無い程の
ホーミング性能を持つボスも居る
・攻撃と攻撃の間が極端に短い
そのため、1,2発殴って全力で離れてといったことをしていってようやく倒せる。
溜めを必要とする武器で挑むと、溜めの暇は微塵も無いので、
大ボス1体で非常に時間が掛かる
そのため、NPCを連れて行って彼らがエサになってる間に背後から奇襲を掛ける
これを繰り返すだけのゲームになる。
と思いきや、背後から奇襲ですら寄せ付けないボスもいる。
・殴っている腕とは反対側の足に当たり判定がある
・進行方向を旋回して変えるボスが居るが、
速度が速い+当たるとダメージ+本体がデカイ等の理由で、
ほぼ100%被弾する。
運が良ければ食らわないといった攻撃があまりにも多く、
誰かがエサになっていたとしても、油断するとアッサリ死ぬ仕様。
以上から、大ボスはストレスしか無い戦闘になることが非常に多い。
中には、地面に潜って延々と出てこないやつ
回避方法がワープしかないボスまで居る始末。
■部位破壊
部位破壊しても、一部の攻撃方法が無くなるだけで、普通に再生する。
しかも、破壊した後に回収しないと、ボスが回収してしまって振り出しに戻る仕様。
中には、動かないボスもいるので、破壊した部位を回収するために
被弾しまくらないと回収できない場合も。
正直こんな仕様要らなかった。
腕とか脚破壊できたら良いよね
→破壊したままだと戦闘が成り立たない
→だから再生させよう
短絡的としか言いようがない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
BAD/REQUEST
武器の数はとても多いのですが、
属性・強化バリエーションの繰り返しで収集意欲が湧かない。
無駄にミタマが多すぎではないでしょうか。。
把握出来なく放置するミタマが多数です。
喋らない主人公。
イベントムービーはプレイヤーが話しかけられてるみたいで、
少し恥ずかしい感じになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方も書かれているが、一部の敵が限りなく面倒臭い。
延々と地中をもぐる敵、延々と走り廻る敵、延々と地上に降りてこない敵。
武器を持ち替えれば対処方法はあるものの、なんだかなぁ、と思う。
・満足度
武器の強化システムが余り練られていないようで、集める楽しさ、強化する楽しさが少ない。防具も然り。
ミタマというスキルのシステムもミタマの種類が多すぎで把握しきれない。
ミタマは一杯あるのに、鬼の種類が少ない。
後半になればなるほどお前の顔も見飽きたぜ状態。
・熱中度
やり込み要素はあるものの、満足度で書いた点が足を引っ張り、軽く遊ぶにはいいがどっぷりとまでははまれなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度:
最悪。やりこむほどに。
武器は作成しただけではただの棒で、これを使い込まなければ実践仕様にならないのですが、
後半に移るにしたがい馴染むのは遅々となり、合成武器という特別なものとなれば苦行と化します
しかも強化したからといって強くなる保証はなく、種類によっては金属屑です。
こういう具合なので他武器に浮気するという遊びを躊躇してしまい、
ただ「馴染み度がウザい」という不満だけが残ります。
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BAD/REQUEST
物語の中盤までは非常に楽しめました。
モンハンの2Gは800時間を越えるまでやり込みましたが、この作品もそれに続くかと期待したもです。
しかし・・・。
後半の敵のダルさ。
これが全てでした。
中盤以降から、広範囲、自動追尾、執拗な追跡・軸合わせという、モンハンP3以降賛否(特に否)の多かった要素が更に酷くなって盛り込まれた感じでした。
フィールドのどこにいてもピンポイントで当ててくる敵もおり、さすがに「楽しむ」というレベルではありませんでした。
また、ぬるぬる動くのは好いとして、攻撃モーションが分かりにくい、急すぎるといった点もあります。
更に空中や地中、弓以外攻撃不可能な突進を連発する鬼ばかりで、戦闘の大半が回避→回避→追いかける→回避→追いかける→攻撃・・・といった具合に、いたずらに時間ばかり消費するのには閉口します。
自分は主に弓を使っていたのでまだ楽でしたが、近接系のストレスはその比ではありません。
近接系は当たり判定が微妙なので、小型と戦うときはかなり面倒くさいです。
一方弓も追尾方の攻撃があるのですが、少し軸がずれただけであさっての方向に飛んでったりと、敵に比べて雑さが目立ちます。
先述の武器の熟練度に関しても、後半は本当に伸びず。
ラスボスと一戦交えても成長しないのは如何なものかと。
そのラスボスも延々鬼ごっこ・・・倒した時はクリアした喜びより疲労感の方が強かったです。
ボス以外では中型の鬼が無駄に強すぎる(タフすぎる)というのが気になりました。
そしてどの敵も例外なく自動追尾の攻撃を使ってきます。
物語上、ソロで戦うイベントがあるのですが、とにかく酷いです(笑)