討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度:
最悪。やりこむほどに。
武器は作成しただけではただの棒で、これを使い込まなければ実践仕様にならないのですが、
後半に移るにしたがい馴染むのは遅々となり、合成武器という特別なものとなれば苦行と化します
しかも強化したからといって強くなる保証はなく、種類によっては金属屑です。
こういう具合なので他武器に浮気するという遊びを躊躇してしまい、
ただ「馴染み度がウザい」という不満だけが残ります。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
BAD/REQUEST
■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。
■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?
■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
BAD/REQUEST
ここが駄目、というより次回作やDLCへの要望に近いかもしれませんが・・・
・敵のデザインが似たり寄ったり
そりゃまぁ『鬼』なんで鬼っぽくなるんでしょうが、角生やした黒くてでっかい裸人間ばっかりな印象です。無論、形状も攻撃方法も違うんですが。
世界観的に生き物の形にこだわる必要は無い気がするので、生首だけとか神輿のような無機物とか、ぶっ飛んだデザインの敵も欲しかった。どんな攻撃してくるんだろう?といったワクワク感は薄かったです。
・亜種がそんなに変わんない
色と属性が付加されるか属性が変わるだけで、イマイチ変わってる感じがないのです。なので慣れた敵だと攻撃と耐久が上がっただけの印象が強いです。追加アクションが少ないせいだと思いますが。
・武器が6種
少ないです、正直。あと3種類は欲しいです。これまたせっかくの和風ファンタジーなので霊符や錫杖みたいな、一見他の狩りゲーでは武器になりそうに無いものも欲しかったです。
・アクション画面でのNPCの存在が薄い、イベントでは濃いけど。
せっかくいいキャラがそろっていますがアクションゲームの性質上、声とチラッと見える程度なので少し寂しい。滅多に出ない大技時にイラストカットインでも入ってもいいんじゃなかろうか?オプションでオンオフできればさらに嬉しい。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
BAD/REQUEST
・NPCが考えられない動きをする
goodと相反するまではいかないが賢いわりに
なんども同じ失敗を繰り返す、タマフリの配分を全く考慮しないなど
所詮はプログラムの粋を抜けない動きをする
加えてボス戦時に走り回る以外に何もしないことも多々ある
あまり賢すぎてもダメだとは思うが何度も何度も同じ攻撃喰らってると流石にイラつく
連続狩猟?もあるのだがタマフリの配分をしない為後半は死にまくる
あとNPCがそろって死んだ場合、自分が助けることになり(もちろんソロ狩猟続けてもいいけど)
敵の攻撃をかわしつつ復活させるのはとても難しい
・武器防具の種類
goodでは遠近両用であることを挙げたが
登場する鬼の種類が大型・小型合計して24種と少ない
(実際?は大型全24種(通12・亜12)+小型26種(通12・亜&希14))
さらに下位上位の区分けがあるため水増し感が大きい
その弊害は武器防具の作成にも顕著にあらわれており
今倒した鬼の武器防具は次の段階でつくるそれには全く勝てない
結果武器防具はさっさと入れ替えてすすめることになりかなり存在意義が薄くなる
・ミタマの入手法
goodではミタマは種類が豊富でそれぞれのタマフリで個性が出せると書いたが
普通にやっていると入手が難しい
ミタマの入手は「ストーリーに沿って入手」「大型・小型の鬼を倒す」「仲間のミタマを分けてもらう」であり
ストーリーをすすめれば1と3は問題なく終わる
しかし2に関して、武器と融合して強い?武器を作るなど
目的がある場合とんでもないイバラの道になる
なんせ出ない、加えて特定の鬼からしか出ないものもあり作業を繰り返すことになる
どうしても揃えたいスキル構成を決めてしまうとご愁傷様ってな感じになる
・狩りゲーなんで
鬼にこちらが手出しできない、一方的に被弾させられる攻撃がある
上手くなれば避けられるようにはなるが攻撃できないのは変わらない
・オンライン共闘
wifi環境もしくはアドパあればオンラインでPTが出来るのだが
鬼の体力が4倍で固定、チャットなし、当然のラグあり
作戦立案など意思の疎通は難しい
オン上で攻略しようとすると悲しいことになる
攻略はオフラインで行い楽しむ為にオンで遊ぶのなら全く問題ない
・ミタマの音声
リバーブかけすぎで何しゃべってるのかわからない
声優が少ないことを隠すような手法で調整するのはいかがなものかと
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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真・ガンダム無双
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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・鬼の種類がちょっと少ない
一作目なので仕方ないと言えば仕方ないが。
・一部の鬼の動きが酷い
延々と地面に潜って逃げ回る鬼、延々と空を飛び回る鬼
一撃で即死または瀕死の広範囲攻撃を連続で放ってくる鬼
この卑劣さ、G級
ロードは早いけど、これらの鬼の卑劣極まりない動きのせいで快適さはちょっと微妙
(ラスボスよ、貴様もう少しおとなしくしてられんのか・・・)