討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
49pt
BAD/REQUEST
?武器防具のデザインが残念。
?亜種による水増しクエ。
?戦闘システム
・反応が悪い。
・ボスの行動&攻撃パターンの雑さ。
・ミタマの産廃化。
・部位破壊オンリーによるマンネリ化。
?雑魚敵の行動がウザ過ぎる。
?武器の派生など細かいところが色々雑。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
90pt
BAD/REQUEST
・バランスとシステム
メインの不満があるとすればココ。大型鬼の討伐をする時、確かに個々で攻撃の特徴とタイミングなどがありますが、基本的に戦略というものが見つけられない。パターンや攻撃後の隙などが不規則で分かりづらく、「攻略して倒している」というよりは「取り敢えずタコ殴り」というイメージが強い。
NPCを導入した理由も何となく分かります。
「狩りゲーと言えばマルチプレイ→でもソロにハードルを合わせるとマルチじゃヌルくなる→ソロでもNPC使えるようにしてそれを基準に→鬼のレベルを上げないと→全体攻撃+攻撃力UP」
こんな落とし所では、と思います。
その結果、トリやモグラ(プレイした方なら分かると思います)みたいな軽く理不尽な敵が出てきたのかも、と....
難易度に関しては、モンハンソロで全クリした自分ですが、NPCを連れて行かなきゃ無理、というレベルです。が、戦略性が乏しいので簡単(作業的)にも思えます。
ミタマでスキルやアイテムを完全に補完しているので、素材は防具や、討伐任務とは別に依頼される仕事にしか使わないのでちょっと寂しい。
・オリジナリティ
モンハンの流れから抜け出せていないという点でしっくりきませんが、ユーザーの求めている形や売上などの問題を考えれば正しい方法だと思うので、個人的には特に気にしない事にしています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
・鬼が少ない
またお前かの連続
順番にもバラエティがない
オフライン任務とオンライン任務で大体同じ順番で鬼が出てくる
なんかこの流れ一回見たってなる
・全マップに祈祷のやつ配置しろや
ミタマを回復させる場所がたまに無かったり体力回復するだけーみたいなふざけた当たり外れがあります
なんでこれを渋るのかこれがわからない
・ストーリー
俺たちの戦いはこれからだって感じだし悪い奴も泳がせてる状態で終わるからかなり印象は薄い
まあ狩りゲーなんで変なことしないで終わればいいって感じなので悪いってわけじゃない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
BAD/REQUEST
オリジナリティー:3点を付けたのでこれはBADコメントに入れようかどうか迷いましたが、完全に和風のモンハンです。オリジナリティーという点では和風であり、ミタマシステム搭載、部位破壊箇所が鬼目使用で分かりやすく、狙いどころがつけやすいということですかね。
難易度:モンハンよりも部位破壊が難しくレア素材GETに燃えるという点では花丸ですが、クリアが難しいか難しくないかで言うと難しくないです。正直もう少し難易度を上げてもいいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
44pt
BAD/REQUEST
・ゲームバランスが微妙
・敵が固すぎる。いつになったら倒せるの?がいつまでも続く。
・ソロでは、その時点で良い武具を揃えたとしても超苦戦が必至
・味方の蘇生や素材GETのためのRボタン長押しが超時間かかる
・ソロだと仲間を蘇生しても頭が悪いので直ぐ死ぬから蘇生の意味がない。蘇生の邪魔ばかりモンスターがしてくるのでストレスが酷い。もっと素早く蘇生できて、CPUの仲間が利口であるべき。あれは酷い。
・グラフィックが良いと言ってる人が多いが、実際は別に普通です。例えるとモンハン3のHD版と同等です。鬼が怒りだすと体のテカりがじゃっかん綺麗になりますが。
・×ボタンで転がって避けるとか無意味すぎる。モンハンはモンスターの動きが読みやすいなど攻撃範囲も緻密に作られてるので無敵じゃない×ボタン転がりもいいが、このゲームの鬼達は攻撃も雑に早いし攻撃範囲も広すぎるため、転がり時は無敵にすべきです。全く転がって避ける意味がありません。
・武具の強化が、わざわざ何度かクエストに出て使用しないと強化出来ないなんて面倒すぎます。弱いクエストじゃ強化可能までメーターが貯まらないし、手強い敵がいるからすぐ強化したいのに直ぐ強化できないとか訳がわからないw
ともかく色々惜しいゲームです。
糞ゲーではないですが、普通のゲームです。期待しすぎると痛い目見ます。
最初だけ新鮮で「おー!」ですが、仕様を知れば知るほどストレスがストックされます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
41pt
BAD/REQUEST
かなり多いです。
・全体
モンハンのパクリ要素はやっていれば違いが分かりますが基本は同じ、それも劣化コピーが多いです。
モンハンが合わない人はこのゲームはもっと合わないかと
・戦闘システム
弓が回避しやすく攻撃チャンスも多い割に防御力が据え置きで攻撃力もそれなり。さらに全部位破壊可能でかなり壊しやすいです。
それに対し他の武器はそうもいきません。
かなり不公平なやり方です。
また、全体的モッサリ感が強く、レスポンスは良いとは言えません。
・敵
とにかく当たり判定が異次元に広く、それも多段ヒットばかり。
さらにモーションもモンハンは分かり易いですが、この作品はかなり小さな予備動作しかしません(一部は予備動作なし)。
他のレビューにもありますが執拗に同じ攻撃をしたり、突撃攻撃や広範囲攻撃の乱発が多く時間の無駄。
そして体力が下がると空を延々飛んだり、潜っちゃったり、走り続けたりとモンハンで批判の多かった意見をすべて無視した作り。
ゲーム後半はストレスとの戦いです。
・体力
敵の体力がとにかく高い!
全部位破壊したのに8割体力が残っているケースはザラです。
ちまちま同じ作業をさせられるのでやる気が失せます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
BAD/REQUEST
これと言って今のところないですが、オンラインではテキストチャットを出来るようにしてほしいですね。お辞儀などは出来ますが、意思疎通が皆無です。せっかく全国の人達とプレイ出来るのだからそのくらい出来てもいいかな?と思いました。
今のところ、このくらいですかね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度システムは序盤こそサクサク上がるのでいいのですが中盤以降はなかなか上がらなくて苦労します。攻撃力、属性、会心のみならまだいいですが、ミタマ装備数にまで関わってくるので質が悪いです。どいうのもどんなに強力な武器でも強化したてだとミタマ装備数が1に戻るのでスキル選択の幅が狭まります。戦術によってはスキル装備数はかなり重要になってくるのでこれはかなりのマイナスポイント。
中盤以降の鬼の動きがなかなか嫌らしいです。避けにくい攻撃してくる奴、ワンパターン戦法な奴、超速部位再生する奴、空中からずっと俺のターンしてくる奴、などなど、なかなかこちらの戦意を削ぐようなことばかりしてくれます。最初の2、3回ならまだ我慢出来ますが、そう何度も何度も戦って素材集めしようとは思えないです、ストレス溜まります。あとNPC含めた多人数プレイが前提のゲームなので雑魚鬼の耐久が無駄に高くてこれもイライラします。
今作は道具の概念が無いので良くも悪くも戦闘が単調になりがちです。基本武器で殴るだけ。モン○ンのように道具を駆使して戦うということはありません。
ミタマの総数が多い割に入手が難しい。通常のプレイでラスボス倒した時点では30から多くて40くらい。自分はオフの上位をほぼ全部終わらせてオンを進行度九まで終わらせた時点でようやく半分くらいの94集めました。ミタマを全種類獲得しようと思うとさらにこの倍近い労力がかかると思うとげんなりします。もう少しミタマの入手確立高くてもよかったかな・・・。ミタマ全取得のトロフィーもあるのでトロ厨の方は覚悟しておいた方がいいです。
これは1作目だから仕方ないといえば仕方ないですが武器の種類も鬼の種類も少ないです。ラスボス、小型の鬼を含めて全ての鬼に亜種が存在しますがモーションもそんなに変わらないです。
あと弓が優遇され過ぎな気がします。今作は部位破壊がかなり重要故必然的に部位破壊がしやすい武器が使いたくなるのですが、弓は遠距離から難なく高所の部位破壊が狙えるのに対して近距離武器は高所の部位破壊が難しいです。太刀、手甲に至ってはもうほぼ不可能と言っていいくらいです。さらにGOODでも述べたように近距離武器と遠距離武器で防具も一緒なので正直近距離武器使うメリット無い気がします。
オフの中盤くらいまでは味方がかなり強いうえストーリー上強制的にNPCがついてくるクエストもあるのでソロでの達成感を求める方にはあまり向いてないかもしれません。中盤以降、特にオンの方は味方が弱くバッタバッタ死ぬのでそれはそれでストレスが溜まりますがw
HPが0になって倒れても一定時間以内に鬼祓いすることで復活させることができるのですが、これは1死に対する緊張感の低下に繋がるので個人的にはBAD。
NPCは部位破壊など気にせずにごりごり攻撃していくので、あともう少しで全破壊というところで討伐してしまうこともありイライラします。指定部位を狙わせることは出来ないにしてもおおまかでいいので攻撃優先、回避優先などの作戦指示が出せると良かったです。
オンのインフラ、アドホックモード時に敵の体力に補正がかかるのは良いのですが補正が効き過ぎかと・・・。2人(+NPC2人)でやったときソロ(+NPC3人)でやった時より討伐に10分近く時間がかかったのにはさすがに萎えました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・装備の見た目
鎧は好きなんですが、全体的にゴツゴツしすぎです。軽装も欲しかった。
特に頭装備の見た目が酷いです。キャラメイクの意味があまりないです。今後、対応するらしいので期待しています。
・ミタマの鎮魂
スキルを振りなおすのにレベル1から育て直さなければならないため、無駄にお金がかかります。
これは不便なだけなので、レベル10になったら自由に変更させて欲しかった。
・武具の熟練度
初めは丁度いいと思いましたが、合成武器などの熟練度は非常に上がりにくいです。また、強化するとミタマが1つしかセットできなくなるのが非常に辛いです。
使うほど強くなるというシステム自体は良いのですが、上記の点は改善して欲しいです。
・オンライン後半の敵の体力
多すぎます。途中でだれます。
オンラインを4人で協力してやるより、一人で討伐したほうが早い場合も多々あるので、
少し見直しして欲しいです。4人でやると楽しいのですが。