討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
簡単に言うとモンハンタイプの狩りゲーなんですが、純和風の世界観というのが気に入りました
日本が舞台というわけではなくおそらく架空の世界だと思いますが
この世界観に、さらに純和風で重厚なBGMが色を添えます
和楽器を使ったサウンドは必聴!
とても荘厳で華麗な世界を表現出来てると思います
このあたりはさすが無双で定評のあるオメガフォースといったところでしょうか
グラフィックは所謂ドットバイドットで、三國無双NEXTと同じくVITAの最高峰といえるグラフィックです
素材を集めて武器や装備を作って強化していき、自分のキャラの見た目が変わっていくこの手のゲームにおいてかなり重要なファクターですね
美しいグラフィックで凝ったデザインの装備がきちんと反映される
これだけで大満足です
アクションはモンハンよりは素早く軽い感じですが、無双よりは重いといった感じです
モンハンのアクションがストレスな人にはちょうどいいバランスだと思います
部位破壊が必須なシステムとなってるため、敵の部位を切断する必要があるのですが
この切断がとても気持ちがいいのです
斬る楽しさに特化してる、とでもいいましょうか、さすが無双のチームだけのことはあります
ある程度弱らせた敵の部位を一気に破壊する大技が決まった時は気分爽快!
このゲームの独特なシステムとして、ミタマというものがあります
これはソウルサクリファイスの魔法のような特殊能力で、回復やサポートはこのミタマを使います
ですので戦闘中に使用するアイテムというものは存在しません
しかしアイテムではなくミタマという特殊能力を採用したおかげで道具の範疇に収まらない多種多様な効果を発揮でき、さらにいちいち補充の必要もないという、個人的にはいいことづくめのシステムでした
そのミタマというのは実在した歴史上の日本の偉人の魂で、それらを集めるのもこのゲームの醍醐味と言っていいでしょう
この魔法のようなミタマシステム、そして武器や防具を作りあげ、過去の狩りゲーの中でおそらく最も美しいグラフィックでそれらが反映される
まさに、ソウルサクリファイスとモンハンのいいとこどり、そしてそれらを高次元で作り上げた、という感じでしょう
そしてこのタイトルにもソウルサクリファイスやゴッドイーターのような、しっかりした凝ったストーリーがあります
NPCのAIも優秀で、敵からの採集(ちょっと違いますがその辺の説明は省きます)も勝手にやってくれたり、回復や補助もちゃんとしてくれます
マスコット的にしか役に立たないオトモアイルーとちがってしっかり役に立ちます
ミタマによる幅の広い戦略性、賢いNPC、そして力の入ったストーリーやキャラクター
これらによって、一緒にプレイする人がいないときには1人でのプレイも十分楽しめるものになってると思います
エリア間のローディングは皆無、アドホック通信だけでなくインフラストラクチャーによるオンラインプレイ、そしてアドホックパーティにも対応していて、あらゆる部分においてかゆいところに手が届いていて文句ないです
VITAで狩りゲーがやりたいって人には今1番おすすめできるタイトルです
ソウルサクリファイスも面白かったですけど、やはり素材を集めて装備を整える楽しみがあるこちらに軍配が上がります
BAD/REQUEST
よく出来てはいるのですが、武器の種類が6種類なことですかね
このあたりはどうしてもモンハンとくらべてしまいます
まぁあちらも一作目は5種でしたしたので、シリーズ続いて進化した今の作品と比べるべきではないのかもしれませんが
オンラインで遊ぶと結構被るので、もうちょっと欲しかったなと思いました
COMMENT
最初の体験版をプレイした時は劣化モンハンというイメージしかなかったのですが、その後の体験版アップデート、そして2つめの体験版配信を経て、ネット上での評判がとても良くなり、買ってみたら見事にハマりました
よくぞ体験版からのフィードバックを参考にしてここまで面白いゲームを作り上げたものだと感心しました
正直、ソウルサクリファイス、討鬼伝、ゴッドイーター2と続く狩りゲーの中では1番期待してなかったのですが、この作品が1番になるかもしれません
VITAにモンハンを待ち続けてる人も多いとは思いますが、おそらくそれらを越えようとして作られた同じようなシステムの狩りゲーも増えて来ました
この作品もそうです
どれが1番上かは人によって違うでしょうけど、モンハンの動きにどうしても慣れなかった私からすればこの作品は最高の出会いでした
とにかく出来てるので、できるだけ多くの人にプレイしてもらって、シリーズ化して欲しいなと思いました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・グラフィック→5点
見れば一目瞭然ですがクオリティもハイレベルながらキャラクターが立ってるのが良いです
武器防具のデザイン(特に防具)のバラエティとデザインがもうちょい良ければとも思いますが
明らかに従来の携帯機のソフトのクオリティとは段違いですので迷うまでもなく最高点。
・快適さ→5点
グラフィックのクオリティと大型の鬼が常にめまぐるしく動きまくるのに実にスムーズ
アクセススピードもそのわりに速いのでストレスを感じる事なく遊べました
流石は大手メーカーという技術力の高さを存分に知らしめるだけのレベルだと思います。
ごく一部のステージで大きな処理落ちがありましたがゲーム冒頭でさほど影響も無いです。
・熱中度→4点
ミタマのシステムが良い感じで機能していてコレクター要素と育成要素を兼備しています
ドロップ率が厳しいのと出現ポイントを絞りすぎて遊べるクエストが偏り気味になるかな
と言った疑問点もチラホラとありますが長く遊べる工夫もバッチリとあるのは良かったです。
・サウンド→4点
基本和風っぽい楽曲で構成されていますがアップテンポのあるものもありますね
和風である前にアクションゲームという基本を忘れてない感じで違和感も無かったです
あと効果音も斬った時のシャキーンとかキレキレなのも気持ちよかったです。
・オリジナリティ→4点
某有名ハンティングアクションゲームを和風にした感じの世界観かなというのが大まかな印象
もうちょい和風を全面へ押し出して突き抜けても良かったかなとも思いましたけど
ストーリー性も高く和風アクションへのこだわりは十分見えましたので概ね満足しました。
BAD/REQUEST
マルチプレイをやるメリットというか意味があまり感じられなかったのは残念でした
マルチだとミタマドロップ率が人数分高くなるようになるとかそういうのがあれば別ですが
単に体力攻撃力が上がるだけでは全部位破壊がしやすくなるくらいじゃないですかね
せっかくのマルチプレイ対応なのですからそこを活かした調整力が欲しかったところです。
鬼の攻撃の当たり判定の異常な広さとホーミング性能が高すぎるのはどうなんでしょうか
オフだとちょうど良いくらいのバランスなのですがマルチだとかなりきついバランスなので
当たり判定をアバウトにせず明確にするとか回避性能を微妙に上げるとかしてほしかった。
クイック検索ですが意味あるのかなという感じですね
おそらく一番使わない機能なのに一番上にあるのは正直邪魔以外の何物でも無いかと
便利な機能として用意したつもりであるならその便利さをPRする作りが必要かと思います。
COMMENT
完全新作ということでプレイ前は不安要素も結構あったのですが良い意味で予想外でした
モッサリしてなく爽快感もありますしスピード感も十分で遊んでいて気持ち良かったですし
今後の展開にも大きく期待が持てそうなそんな手ごたえを感じたソフトだったと思います。
しかしプラチナ取得までの難易度が鬼畜でしたね(笑)
面白いからこそ耐える事ができましたけど本当にトロフィーコンプの道のり半端ないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・面倒なマップ間移動がなく、即戦場。単純明快でとてもおもしろい。
・ミタマでサポートしたり蘇生させたり共闘感がある。
・チャットはテンプレからの選択のみだが、互いに気に触ることを言い合わずに済むのでCool。
・自分の武器と装備品に耐久度があって壊れるという、ありがちな設定が一切排除されているのが良い。
・回復薬を大量に持ち込んでひたすら連打という、ありがちなシステムが一切排除されているのが良い。
・ミタマシステムはペルソナのようなイメージで、主人公はワイルドの能力。主要キャラと親密になることでミタマの分霊ゲット。
BAD/REQUEST
・スキルによって具体的にどうパラメータが変化するのかを知りたい。
・オンラインでどのクエストなら受けられるかを常時表示してほしい。
・オンラインで本部(部屋)選択時にエラーでちょくちょく切断されるのを改善してほしい。(快適さ 2pt)
・太刀の帯刀は、刃と峰を上下逆にしてほしい。
COMMENT
・空いた時間にちょくちょくできる、Vitaにふさわしいタイトル。
据え置き機だったら、ここまで没頭できなかったと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
Vita版プレイ
・モンハン未プレイ
よくモンハンと比較される模様ですが、私はモンハンしたことがありません。その上でのレビューです。
■概要
・鬼を退治する人たちが主役。とある村に鬼が襲い掛かってくきます。
それがクエストとして受注していきながらストーリーが進行していきます。
・6種類ある武器を選んで戦闘に挑みます。
最初は雑魚をバタバタなぎ倒していきます。
・進行していくと、大型の鬼(敵)が登場!
敵の足や腕など、パーツごとに破壊していかないと倒せません。
この討鬼伝は「パーツごとに破壊する」ことで、緊張感を生み出しているのかなと思います。
敵の動きもパターンがあります。ただ、攻撃を当てるだけなら作業になってしまいますが
「当てる場所」がいろいろあるので、そこが奥深さを演出していますね。
・世界観は昔の日本、みたいな感じですね。「俺の屍を越えて行け」みたいな時代(わかります?)
■とにかくアクションゲームとして面白い
・アクションが苦手な私。武器の馴染み度や、装備をそろえることで何とかなりそう!
プレーヤーは成長しませんが、武器が成長していきます。
・武器ごとの多彩なアクションが楽しー! 双剣が今はお気に入り
・何人かでクエストにチャレンジします。誰がどの武器を持つかで戦略の幅も広がります
■Wifiでみんなと戦える
・ネットにつなぐことで、みんなと戦えます
これが面白さの大前提だと思います。
BAD/REQUEST
■Wifi 共同プレイの真の面白さが伝わってないかな?
ちょっと初心者には敷居が高いのかな?
どこに入っていいのか、誰でもオッケーなのか、分かりにくかったです。
ソウルサクリファイスはサクサクつながり、共同プレイがどんどんできました。
アクションへたくそな私は、うまい人に上手に紛れ込み
上位の武器をちゃっかりゲット
あんな感じで繋がったら面白いのに!
改善を期待しています
COMMENT
まだクリアはしていませんが面白いです。
某モンハンは未プレイですが、きっと似ているのでしょう。
もともとは無双シリーズをバサラというゲームでパクられた因縁の2社。
なので「モンハンのパクリだ!」という意見もごもっとかもしれませんが
まぁ大目にみてもいいのじゃないかと思っています
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GOOD!
まずグラフィックがよかった。
画質が上がったのはもちろんだが、細い線が使えることにより表現力が上がったように感じた。
ゲームとしても特徴的な武器が多く様々なスタイルで遊べるのはいい。
BAD/REQUEST
敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。
戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。
また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。
他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。
COMMENT
VITAで狩りげーを探していた中で無双で有名なコーエーの作品ということで大味かなとおもっていたが予想以上に楽しめた。
キャラクターの挙動や攻撃したときの爽快感についてはまだまだ発展途上といった印象。
敵の素材をはぎ取るという行為が簡素化されており、素材を集める楽しみやドキドキ感が薄れている。
ミタマという従来のスキルシステムを簡素化させたものがあり、悪くはないと思う。が、回復アイテムがなくミタマに依存するシステムのためダメージをたくさん受けるプレイヤーにとっては使いにくい面があると思う。
新規タイトルということで粗は目立つが、設定や方向自体は良いと思うので次回作に期待したい。