討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
まずグラフィックがよかった。
画質が上がったのはもちろんだが、細い線が使えることにより表現力が上がったように感じた。
ゲームとしても特徴的な武器が多く様々なスタイルで遊べるのはいい。
BAD/REQUEST
敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。
戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。
また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。
他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。
COMMENT
VITAで狩りげーを探していた中で無双で有名なコーエーの作品ということで大味かなとおもっていたが予想以上に楽しめた。
キャラクターの挙動や攻撃したときの爽快感についてはまだまだ発展途上といった印象。
敵の素材をはぎ取るという行為が簡素化されており、素材を集める楽しみやドキドキ感が薄れている。
ミタマという従来のスキルシステムを簡素化させたものがあり、悪くはないと思う。が、回復アイテムがなくミタマに依存するシステムのためダメージをたくさん受けるプレイヤーにとっては使いにくい面があると思う。
新規タイトルということで粗は目立つが、設定や方向自体は良いと思うので次回作に期待したい。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
49pt
GOOD!
?無双シリーズのコーエー制作のアクションハンティングゲーム。
?VITA版では最高クラスのグラフィック。
?オリジナルの戦闘システム・ミタマによって広がる戦術。
?大型敵の部位破壊時は爽快の一言。
BAD/REQUEST
?武器防具のデザインが残念。
?亜種による水増しクエ。
?戦闘システム
・反応が悪い。
・ボスの行動&攻撃パターンの雑さ。
・ミタマの産廃化。
・部位破壊オンリーによるマンネリ化。
?雑魚敵の行動がウザ過ぎる。
?武器の派生など細かいところが色々雑。
COMMENT
VITA版でフルコンプ。
非常に簡単といえば言えば簡単でしたが、期待していた出来とは違いました。
GOODは殆どの方も挙げてるので割愛します。
まずBADの?。
防具デザインはもう少し何とかならなかったのでしょうか?
強化後の色違いも手抜きにしか感じられませんし、男女でもっと違いが分かれても良いのでは?
何より決定的に格好悪い。
そして?も同様にただの色違い・属性違い。後半は本当にマンネリ化します。
そして?。
敵のボスは高速移動、ノーモーションで広範囲高威力の出し得技の連発。
しかしプレイヤーは行動キャンセルの回避すら出来ません。
アクションゲーとしてこれは落第点です。
ボスの行動も、・執拗なストーキング→マップの端から端まで追いかけてくる。
・同じくマップの端から端まで延々マラソン
・空を飛ぶ敵はひたすら飛行
・地面に潜ると殆ど出てこない
・頻繁な軸合わせ
・良く分からない辺り判定
・高速移動後の死角からの攻撃
と、ストレスのオンパレードです。
特に地面に潜る奴とラスボスは失笑モノです。
強いというより、ウザい、面倒くさいしか感じませんでした。
ボスはとにかく固く体力もあり、かなり武器を鍛えないと10分15分は普通にかかります。
部位破壊もその直後は爽快ですが、破壊した部分は「祓い」を行わないと時間経過で復活。
仮に祓っても敵の行動にそれほど大きなペナルティはなく。
それでも部位破壊をしないとダメージを与えられない仕様で、更に部位破壊しないと手に入らない素材が殆どなので、結局複数ある部位を破壊しなければならず、これも戦闘のマンネリ化を促す一因になっています。
また一部部位は当たり判定が微妙で、その箇所に当ててるはずが別の場所に吸われたりしてる事もしばしば。
以上の点から近接系の武器はかなり苦戦を強いられることになります。
結局ソロでやるなら弓が一番楽ということに。
しかしヘイトシステムのせいでそれもまたストレスに。
弓で行くと異常なまでにターゲットにされます。
5、6連続は当たり前、自分は最高で16連続ターゲットにされたことがあります。
AI3体にタコ殴りにされながらひたすらプレイヤーのみに軸を合わせてくるのを見るとうんざりする以外何の感情もわきません。
雑魚敵に関しても同様で、十数発当ててようやく死ぬようなのがわらわら出てきます。
雑魚ではないです。
武器の派生も火→風など良く分からない変化をします。
一番面倒なのがすべて素材が揃わないと次の派生が分からない点。
どの素材が必要なのかもわからず、派生後の武器も分からず。
この手の狩りゲーならば当たり前の部分が出来てない雑さは残念です。
殆どの武器は3?4段階で強化できますが、その9割以上がストーリー(下位)が終わってからです。
つまり殆どの武器造りは文字通りの作業になります。
ほかにもアドホックでなければ手に入らない素材が必要になったり、
「強い武器を作るにはこういうやり方があるんだよ」ではなく「これをやらないと強い武器は作れないよ」という仕様は如何なものかと。
プレイする以上、良い武器を欲しがるのは当たり前なんですから。
感想としては名作になりそこなった駄作。
色々挑戦してるのは面白いですが、結局雑な部分に落ち着いてしまったのが残念でなりません。
アップデートなどで修正するなどユーザーフレンドリーな部分もありますから、次回作に期待です。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
デカイアップデートが出たのでセカンドレビューです
書き直すレベルでの変更点がありました
・アップデートによる改善
敵の理不尽判定やダメージなどが適正値に変更
プレイヤー数によって敵のHPが減るように変更
あまりにも多すぎた敵のHP減少
ミタマ入手の難易度低下
弱カテゴリを微強化
合成武器が苦労に見合った強さに強化
NPCがマシになった(延々と敵に向かって走るということがなくなった)
取得履歴が簡単に埋められるように(トロフィー欲しい方以外には関係ありませんが)
正直やりすぎです
敵の追加がないGE→GEBの完全版移行みたいなもんです
それをただのアップデートでやってくれました
昨今搾取に余念がない企業が多い中で素晴らしい対応なのではないでしょうか
しかもメーカー処女作の狩りゲーです
満足感MAXです
以降は他の方と同じなので適当に
・グラフィック
きめ細かい ジャギがない 二次絵も和風っぽいの世界観に合うもので大変レベルが高い
でもロードは早い、めちゃくちゃ早い謎の技術
・オリジナリティ
狩りゲーだけど快適なのがオリジナリティ(真剣)
アイテムを完全撤廃して「ミタマ」に凝縮したシステム
実際超快適でやばい 極端な話起動して即出撃でもいつもと同じ全力が出せる
敵の四肢を完全にぶっ飛ばす快感もやばい
全ての部位破壊がいわゆるモンハンの尻尾切りと同じ感じでぶっとぶ 最高
・音楽
狩りゲーの標準以上
なぜか音楽が良い物が多い狩りゲーの中でも埋もれないレベルの音楽というのは結構すごい
・キャラクター
和風なのはいいけどなんか外人が考えた和風っぽいとこもある。でも和風は嬉しい
おっぱい大きいお姉さんがてくてく寄ってきて回復してくれるのはかわいい
もちろんまな板が無敵使ってまでわざわざ復活させに来てくれるのもかわいい
小さいのが鬼千切スカるのもばかわいい
男はイケメンとかラガーみたいな兄貴とか
特に不快なキャラはいなかった くせえキャラもいないしスッキリ
BAD/REQUEST
・鬼が少ない
またお前かの連続
順番にもバラエティがない
オフライン任務とオンライン任務で大体同じ順番で鬼が出てくる
なんかこの流れ一回見たってなる
・全マップに祈祷のやつ配置しろや
ミタマを回復させる場所がたまに無かったり体力回復するだけーみたいなふざけた当たり外れがあります
なんでこれを渋るのかこれがわからない
・ストーリー
俺たちの戦いはこれからだって感じだし悪い奴も泳がせてる状態で終わるからかなり印象は薄い
まあ狩りゲーなんで変なことしないで終わればいいって感じなので悪いってわけじゃない
COMMENT
ほとんどの不満がアップデートで解消されたゲーム
どっかのあぐらかいてる会社とは違いますねどことは言いませんが
任務に行く時の準備が少ないのがものすごく快適
最終アップデートが出たタイミングでのvita狩りゲーの中では一番の完成度だと思います
もうすぐGE2が出ますがあっちはオンがないしこれをやった後だとアイテムという概念がめんどくさく感じてしまうんですよね…
狩りゲーは死んでもやらないという人以外は買ってみましょう こういうのは出荷が多いから中古が安いしこれはオンラインチケットも必要無いから合わなくても被害は少ないですし
…今回の対応は素晴らしいですが同社の無双みたいに変な方向に進化はしないで頂きたいなあ
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・ミタマの組み合わせでのスキル発動が面白い
・様々なタマフリでサポートし合えるので
共闘感があってオンラインプレイが楽しい。
・オフラインもNPCが同行するため孤独感がない。
・結構、NPCが優秀なので邪魔にはならない。
・ストーリーがあり作業ゲーじゃない。
・無双エンジンを使ってるのかキャラがキレイ
それぐらいです。
・スピード感があっていい。爽快!
BAD/REQUEST
■ミタマ
ミタマのバランスが偏っていると思う。
だいたい、決まったミタマを使用することなる。
使わないミタマは個人的にというより、
一般的にあってもなくてもいいという結果に・・
このミタマはオンラインで見たことないな?
って反面、またこのミタマかってことが結構ある。
■NPC
優秀なほうだけど、臨機応変にはいかない。
例はあえてあげません。他の人も言ってるので。
そこでその行動はないやろ?って思うことがある。
■DLC
無料で配布しているからまだ許せるものの、
既存の鬼討伐で新武器入手。しかも1週間ごとの小出し!
新クエがきても、また同じ鬼か?しかもエリア狭いし、
そんなとこで2匹同時とか無理に難易度上げてるだけ!
それよりも、新しい鬼出そうよ。
なんでこの発想がないのかがよく分からん。
■鬼や装備の数
これが最悪。鬼や装備が少ないから飽きやすい。
装備もいくつかあるが防御力に差があるのと、
装備をシリーズで揃えると専用スキルがつくので、
オンラインでも外見が被りまくり。
挙句の果てに兜も外見のON/OFFができないので、
キャラの髪の色を変更できるシステムも意味なし。
■ザコキャラのロックオン
これはイライラした。ザコにロック機能はいらん。
大型鬼の討伐のときは邪魔な機能。
■一部の鬼
この武器でいかないと討伐が無理ゲーになる鬼がいる。
開始からこの武器でいこうって思った人はどうなる?
いきなり、後半で武器変更とか萎えるだろ?
その武器に慣れてないわけだし。
ってことで、某狩ゲーみたいに専用で貫くのは厳しい。
COMMENT
システムがほぼ某狩ゲーなんでただのパクリと思ってます。
だって、例えばドラクエが和風になって別のメーカー出ても、
オリジナリティがあるなんて誰も思わないでしょう。
公式サイトのモノノフの力やシステムは有名な狩ゲーと一緒。
名称などを世界観に合わせてるだけ。
一部、魔法狩ゲーからも採用したシステムも導入。
独自なのは和風の世界観だけ。
このサイトでランクが上位のやつってかなり面白い。
俺もやったことないジャンルとかあったけど、
やってみたら本当にレビューのまんまで楽しかった。
けど、このソフトに高評価はないな。
開発もユーザーと育てるとか言ってたけど、
「試しに作って出そう、客の反応見て調整しよう!
あとは人気の狩ゲーだからなんとなるよ。
ほぼ、世に出てるシステムだし」って感じがする。
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GOOD!
・グラフィック
今のVitaの能力を抜群に発揮しています。
かなり美しい方かと
・音楽
和のテイストの音楽は聴いていて面白いです。
この辺のオリジナリティは強い。
・戦闘システム
部位を破壊して初めてダメージが通る概念は頭を使うところもあり、これはなかなかいいのでは!?と思いました。
BAD/REQUEST
かなり多いです。
・全体
モンハンのパクリ要素はやっていれば違いが分かりますが基本は同じ、それも劣化コピーが多いです。
モンハンが合わない人はこのゲームはもっと合わないかと
・戦闘システム
弓が回避しやすく攻撃チャンスも多い割に防御力が据え置きで攻撃力もそれなり。さらに全部位破壊可能でかなり壊しやすいです。
それに対し他の武器はそうもいきません。
かなり不公平なやり方です。
また、全体的モッサリ感が強く、レスポンスは良いとは言えません。
・敵
とにかく当たり判定が異次元に広く、それも多段ヒットばかり。
さらにモーションもモンハンは分かり易いですが、この作品はかなり小さな予備動作しかしません(一部は予備動作なし)。
他のレビューにもありますが執拗に同じ攻撃をしたり、突撃攻撃や広範囲攻撃の乱発が多く時間の無駄。
そして体力が下がると空を延々飛んだり、潜っちゃったり、走り続けたりとモンハンで批判の多かった意見をすべて無視した作り。
ゲーム後半はストレスとの戦いです。
・体力
敵の体力がとにかく高い!
全部位破壊したのに8割体力が残っているケースはザラです。
ちまちま同じ作業をさせられるのでやる気が失せます。
COMMENT
私の場合、付き合いで買った側面が強かったですが、感想は「もうちょっと全体的に何とかならんかったの?」です。
モンハンのパクリ感を拭えませんし、敵は硬いは攻撃広いはで戦いにくい。
難易度は大して高くありませんが、先頭が長くダルいことが多いです。
しかし、改善さえすればもっと光る作品には思えますので次回作に期待できるように思えるのも事実。
今作で批判をどれだけ吸い取り次回作につなげれるか?というところで次回作でこの作品が名作になるかの焦点かと。
モンハン好きな人は買いかと思いますし、アクション苦手な方、スピード感求める方は薦めれません。