討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
35pt
GOOD!
・グラフィック
良いですね。携帯機の狩りゲーの中では間違いなく上位です。
・ミタマシステム
持ち込みアイテム無しに最初は少々戸惑いましたがスキル組み合わせ等考えて限られた回数の強化で挑むのは中々いいものです。
BAD/REQUEST
・部位破壊システム
最悪ですね。部位破壊、破壊した部位にダメージを与えないと鬼にダメージが通りません。
目玉の様に部位破壊を押している割には爽快感もなく、足等破壊してもすぐに起き上がり動き出す鬼まで居ます。
・大型鬼の動き
突進を持ってる鬼の中には30秒以上ずっと突進を繰り返している鬼がいます。
その間弓以外の武器では攻撃できず、部位破壊システムの面倒くささと合い極まり非常にストレスが溜まります。
・武器・防具
ミタマにスキルが付いているのは良いのですが、武器・防具にスキルがなく収集はトロコンするための存在です。
強化先で属性が変わるのもイマイチ
・NPC
とにかくアホです。少年サッカーの様に突撃して飛んでいきます。
COMMENT
グラ・ミタマ等良い部分もあるのですが、なんか足りないですね。
鬼とNPCの動きに関しては本当にダメです。次回作では解消して頂きたいです。
決して面白くないゲームではないが、とにかく一回の任務に時間がかかりすぎるのはどうかと思います。
新規タイトルと言う事もありますが狩りゲーの基盤は既に完成しつつあり、その中で独自性を考えすぎた失敗ですね。
次回作が出るのであれば改善内容次第で化けるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
モンハンの間口を広げて、マイルドにしたようなゲームと思いました。
というよりモンハンよりプレイ感覚としてはゴッドイーターに近いかな?
モンハンのように行動に制限あるキャラで一瞬のフレーム回避を駆使して、敵に張り付く感じではなく、軽快に動くキャラでスタミナと相談しながらヒットアンドアウェイって感じでしょうか。武器しまいも走りながら出来るので、如何にに安全地帯に逃げ込むか大事になってきます。
モンハン感覚でプレイしていた序盤は結構痛い目を見てきました。でも、慣れれば問題なしです。
また、アイテム制限や回復による硬直、攻撃に移る際のレスポンス、スキルの発動条件といったいわゆる『縛り』が非常にゆるいです。
アイテムに至っては罠や回復などは他の要素で補っているので、持ち込む必要すらなくなっています。
逆を言えばその辺りの制限された中での楽しみや悩み甲斐も無いとも言えなくもありませんが、個人的に煩わしく感じる部分もあるので、この快適さは非常に嬉しいです。
グラは他の皆さんがおっしゃるとおりとても綺麗です。敵味方背景全て携帯機では最高峰といえます。
一作目なのでボリュームは心配しましたが、とりあえず任務の数はかなり充実です。ソロでのストーリー、マルチでのクエスト。100時間ほどプレイしましたがまだまだ遊べそうです。
オンラインも先日のアップデートによりかなり快適になりました。定型分チャットやホストによるキック、細かい部屋の検索条件の追加により大変楽しくプレイしています。
BAD/REQUEST
ここが駄目、というより次回作やDLCへの要望に近いかもしれませんが・・・
・敵のデザインが似たり寄ったり
そりゃまぁ『鬼』なんで鬼っぽくなるんでしょうが、角生やした黒くてでっかい裸人間ばっかりな印象です。無論、形状も攻撃方法も違うんですが。
世界観的に生き物の形にこだわる必要は無い気がするので、生首だけとか神輿のような無機物とか、ぶっ飛んだデザインの敵も欲しかった。どんな攻撃してくるんだろう?といったワクワク感は薄かったです。
・亜種がそんなに変わんない
色と属性が付加されるか属性が変わるだけで、イマイチ変わってる感じがないのです。なので慣れた敵だと攻撃と耐久が上がっただけの印象が強いです。追加アクションが少ないせいだと思いますが。
・武器が6種
少ないです、正直。あと3種類は欲しいです。これまたせっかくの和風ファンタジーなので霊符や錫杖みたいな、一見他の狩りゲーでは武器になりそうに無いものも欲しかったです。
・アクション画面でのNPCの存在が薄い、イベントでは濃いけど。
せっかくいいキャラがそろっていますがアクションゲームの性質上、声とチラッと見える程度なので少し寂しい。滅多に出ない大技時にイラストカットインでも入ってもいいんじゃなかろうか?オプションでオンオフできればさらに嬉しい。
COMMENT
作業を出来るだけ排し、快適にプレイできる狩りゲー、といった印象。
きびきび動いてガンガン攻撃が決まるのでとても爽快に遊べます。ロードやインターフェースなども非常に軽快で、ここは駄目っていう部分は正直見当たりません。
しかし後続ということもあるのでしょうが、守りに入っている印象も強いです。
あのゲームのように面白くとも、あのゲームを抜きん出た感じはない気がします。
続編や猛将伝があるのなら、ゲーム部分に問題は見当たらないので、演出やデザインにさらに『らしさ』みたいなのが出ればと思いました。
あれこれ書きましたが新規タイトル、そしてハンティングアクションとして見ても水準をはるかに超える出来なのでvitaを持っているなら是非オススメです。
ストーリーはクリアしましたが、追加任務や収集、マルチ任務はたくさんあるのでまだまだ遊びたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
■快適なゲーム性
鬼の目と呼ばれる、相手の体力や各部位の耐久度を見れるモードの切り替えがタッチで出来る
各種ロードが早い(読み込みがあるのか疑うぐらい早いです)
■一撃必殺の爽快感
部位破壊するために殴り続けなければいけないものを
鬼千切りという武器ゲージを溜めて放つ一撃で、必ず破壊できるのは爽快です
■ミタマによる個性の強調
武器や防具で決定するスキルのほかに、ミタマというオプションでもスキルを設定できます
このミタマにも成長要素があり、最大3つのスキルを持てるのですが、4つめを入手したときに取捨選択を迫られます
そのため、同じミタマでも戦い方にあわせた育て方ができ、
1つの武器に最大3つのミタマを設定できるため、個性を色濃く反映できます
■シングルプレイでも楽しめる
ゴッドイーターのようにシングルプレイも楽しめる仕様になっています
また、GEバースト程ではありませんが、そこそこCOMも頭がよく役に立つのもいいです
■マルチプレイでも敵の強さが変わらない
地味に嬉しいです
2人でムリなら、3人。3人でムリなら4人で戦えます
コンピューターやフレンドのゴーストを連れて行けるのもいいです
BAD/REQUEST
■オンラインマルチが面倒
最初の選択肢が「クイックマッチ」なので、フレンドとプレイするのに面倒です
前回の情報などを保存してくれれば良かった
■ぶっちゃけモンハン
村の存在や、素材集めにアイルー(狐)を旅立たせるのはモンハンそのものです
COMMENT
最後の体験版が良かったので購入しました
オリジナリティーは2点にしようかとも悩みましたが、鬼千切りの爽快感で4点評価です
とにかく爽快ですね
また、破壊した部位が復活することもあるため、
全部位の破壊をしても、再度 足を壊してダウンさせるなどの使い道があるのが良かったです
気になる人は体験版をプレイしてみる価値はあると思います
また、シングルでも楽しいですが、マルチの方が楽しいのは確実なので
マルチできる人にこそ遊んでもらいたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
購入予定はなかったのですが最後に配信された体験版でかなり改善されたので購入しました。
ストーリーモードクリア済み。
いい意味でほぼモンハン、キャラアクションが少し派手になった感じ。
オリジナリティがあると感じたのはミタマの存在位でしょうか。
武器、防具に使う素材がレアなもの以外は揃いやすいので防具一式、武器1つ分位なら2、3回で済むのでイヤイヤ連戦する必要がなかったのが良かった。
強化もボス戦こなせばサクサク出来ます、唯一時間がかかるのはミタマの強化位でしょうか?
モンハンの様にクエストに持ち込むようなアイテムはなく全て武器にメインでセットしたミタマで回復やサポートを行うのでこれも面倒くさがりには快適な仕様。
武器によって戦闘スタイルが変わるのですがバランスが絶妙。
例えば一番破壊力のある手甲は高い位置の部位破壊が苦手です。双刀、鎖鎌は火力は低いが高い位置に攻撃が出来、槍、太刀は中間位。
自分は手甲ばかり使っていましたが高い部位への攻撃や飛んでいる敵との相性が良くなかったので相手に応じて槍に変更したりしてました。
便利だと感じた機能として手帳というのがあり、一度でも手に入れたアイテムはここに詳細が記されます。
例えば武器、防具を生産するときにあと1つ素材が不足した時に手帳に記載されていればどの鬼から入手出来るのかなどが記されているのでいちいちネットで調べる手間が省けました。
戦闘に於いては部位を破壊し、破壊した部位を浄化(モンハンで言う剥ぎ取り)しながらなので攻撃一辺倒じゃないところもボス戦の面白さなどに繋がっているかと思います。
破壊した部位を放っておくと敵にまた吸収され、また破壊しなくてはならないので・・・
ゲーム中に流れる音楽も良く、全て和風テイストでどれもそれぞれのシーンに合っています。
好みの問題ですがアニメキャラ風、他のキャラとの掛け合いが嫌いなので会話シーンを全てスキップ出来たのも◎でした。
モンハン、ソルサク、(狩りゲーではないですが)ダークソウルの様にキャラに萌え要素が一切ない方が好みなのでストーリーよりも戦闘だけ楽しみたい自分は会話シーンは全部スキップ!
BAD/REQUEST
Wifiでのオンライン環境がソフトによるものらしいのですが非常に悪く、なかなか繋がりません。
ソルサクの様にチャット機能があるものに慣れていると何かと不便に感じますのでPS3を介したアドホックパーティ推奨。
画面は綺麗でスッキリしています(スッキリしすぎなくらい)しかし敵キャラが全然リアルじゃない、動くおもちゃみたいです。無双に出てくる動物はあんなにリアルなのに・・・
ザコキャラの餓鬼も動きがなんか変。
体験版の改善でダッシュを×ボタンからRボタンに変更したらしいですが個人的には×ボタンがよかった。設定変更も不可。
背面パッドを同時押しなどのコマンドに割り当てられるのでしょうがそれよりもボタン配置を細かく設定できるようにして欲しかったです。
COMMENT
アニメキャラ風なビジュアル、ひどい内容だった1、2回目の体験版で購入は考えておりませんでしたが最後に配信された体験版をプレイしてボス戦が非常に面白かったので購入しました。
ソルサクも700時間プレイしたので飽きてきた事もあり、ドラゴンズクラウン発売までのつなぎのつもりで購入しましたが購入して良かったと思います。
改善に改善を重ねた結果モンハンにかなり似た作品となりましたがミタマ集めは非常に楽しいので狩りゲー好き、購入を迷っている方にはオススメできます。
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GOOD!
グラフィックに関しては携帯機とは思えない出来でした。
特に敵として出てくる鬼は細部まで非常に綺麗に作りこまれていて感心しました。
ミタマシステムはカードの組み合わせや、また武器との相性等も考えながら組み立てて行く面白さがあり、同じ武器を使っていてもスタイルの違いで特徴がガラっと変わるので、こういったキャラカスタマイズが好きな人にはお勧めできると思います。
バグやロードが遅いなどという欠陥も無く(少なくとも自分がやっている限りでは)、ストレスも感じにくいと思います。
BAD/REQUEST
まず、他の方が言っているように防具の見た目がとても残念です。
折角キャラメイクで髪型や色を設定できるのに、ハチマキ系以外の兜からはみ出る髪の毛は全て共通。なんのためのキャラメイクなのか。性能用の防具の他に見た目用の装備を実装するか、兜のON、OFFあたりはできてよかったかと思います。
次に核となる戦闘の部分です。
まず大型の鬼がぐるんぐるん回ります。前動作無しないしは一瞬の前動作の後に回ったり範囲攻撃をぶっぱしてくるため、防御はナックル以外無いので一部の近接武器は攻撃の途中にそういう挙動に入られるとほぼ不可避な事が多いです。これを防ぐためには距離を取るしかないので攻撃したら距離を取って、また近づいて攻撃しての繰り返しです。
敵の攻撃をスレスレで躱して攻撃を当てて行くというドキドキが無く、攻防が一辺倒で飽きます。
死んでもCPUがすぐ復活させてくれる優しい仕様なので、中々ゲームオーバーにはなりませんが、この不可避の攻撃で難易度を無理矢理あげようとしているようにしか思えません。
これのお蔭でCPUを連れていけないクエストや、部位破壊を丁寧にやりたいため仲間を連れていかない時などは難易度がぐっと上がります。
あと敵が異常に固いです。全破壊目指すと三十分以上かかることがザラです。ヒットアンドアウェイの単純な作業を三十分繰り返すのは結構辛いです。
COMMENT
雰囲気や鬼のデザイン等は個人的にかなり好きです。
しかし戦闘システムがこれを台無しにしていると言わざるを得ません。
戦闘以外のところに力を入れすぎたのでしょう。
次回作が出るとしたら戦闘のコテ入れをもっとお願いします。