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討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon討鬼伝2 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
71
難易度
2.38
レビュー数
45

スコアチャート 討鬼伝レビューチャート

討鬼伝 購入する



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90-100
【60点以上】
71.1%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・ミタマを集めるのが楽しい
次はどんな姿の英霊かなとイラストをみるのが楽しい

・部位破壊が気持ち良い
狩りゲーの中ではかなり演出が派手です

それくらいかな…

BAD/REQUEST

・フールドグラフィックがチープ
見渡せる位無駄に広いフールド、沼にしか見えない滝(?)
水面にはキャラが写らず、おまけに雑魚がチープ
和風なのに妙に光沢がある世界観

・みんな同じ装備
一式装備じゃないとスキルが発動しないので皆同じ装備です

・兜はいらない子
非表示機能が欲しかったです

COMMENT

良くも悪くもモンハンまでの繋ぎ
寧ろなんでここまで討鬼伝が持ち上げられているのか自分には理解出来ないです
基本的に狩りゲーは好きなのですが、そこまでやりこまず売ってしまいました

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
鬼の尻尾さん [2013/09/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  598人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・グラフィックは綺麗
多分、PSVitaのゲームの中でもトップクラス
ぼやけた感じもなくジャギもほとんど目立たない
鬼や装備の質感も見事なもの。

・ミタマ
スキルが増えるだけではなく、タマフリ(補助技のようなもの)が使えるようになる
戦闘中に攻撃力を強化したり体力回復をするために必須になるミタマですが、どれも個性的で良い思います
「伊達政宗」や「坂本龍馬」など、みんなも知っているであろう人物のミタマも数多く出てくる
(個人的に一番気に入ったミタマは、癒やし系の「清少納言」)

・戦闘が爽快
ちょっとモッサリした感じはあるものの、部位破壊に成功したときや敵をダウンさせたときは気持ちいい
そして、ダウンしてひっくり返ってもがいてる敵を、全員でフルボッコにするのも爽快。
ちなみに、武器の切れ味が悪くなったり、時間経過でスタミナの上限が減ったりしないのもよかった。

BAD/REQUEST

・鬼の種類がちょっと少ない
一作目なので仕方ないと言えば仕方ないが。

・一部の鬼の動きが酷い
延々と地面に潜って逃げ回る鬼、延々と空を飛び回る鬼
一撃で即死または瀕死の広範囲攻撃を連続で放ってくる鬼
この卑劣さ、G級
ロードは早いけど、これらの鬼の卑劣極まりない動きのせいで快適さはちょっと微妙
(ラスボスよ、貴様もう少しおとなしくしてられんのか・・・)

COMMENT

PSVitaの狩りゲーの中では完成度が一番高いように思えます
鬼の動きを改善してくれれば文句なしなんですが、そこは次回作に期待しましょうかね(笑)
とにかく一作目でこの完成度ならば上出来

グラフィックは綺麗で、攻撃した際のエフェクトも細かく描写されているのに処理落ちがなく、ロードも早い・・・謎の技術
これは良いゲームだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ニシくんなんでや.......さん [2014/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

■ωフォースが放つ狩りゲー
|無双シリーズで有名なコーエーテクモのωフォースが開発しています。
|国産ゲームではシェーダーなどが他メーカーよりもキレイだったり。
|キャラグラも、国産の中ではかなりいほう。
|それが今作でも十分に反映されています。非常に綺麗です。
|ソウルサクリファイスのようなゴマカシは一切ありません。

■「和」を強調した新しいゲーム
|モンハンから広がりつつある狩りゲー。しかし"和"を題材としたものはなかった。
|それゆえにか、新しい感覚を覚える。そんな気がする。
|BGMも"和"を強調しているが、強調しすぎているわけでもなく丁度いい具合。

■迫力の部分破壊
|本作の最大の特徴でもあります。腕も脚も吹き飛ぶ迫力の演出。
|なによりも、部分破壊をする楽しさ。いままでのゲームには無かった爽快感。

■面倒さを根本から見直し快適に
|ミタマシステムにより、事前に準備するものは装備品のみになった。
|回復アイテムや補助アイテムの準備は一切ナシ。ミタマは非常に便利だ。
|また、入手したアイテムは自動的に箪笥に送られるため、
|自宅に戻ってアイテム整理をする必要が一切ない。とっても快適。

BAD/REQUEST

■言ってみればモンスターハンター
|戦闘中、ミタマや鬼千切といった独自のシステムを除けばモンハン同然。
|アイテムの採取も無双のように箱を壊す→オートで入手。ではなくゴミ拾い。
|狩りゲーでは最新作のはずが、システムは古いままの印象が強い。
|ゴッドイーターのようなスピード感もなければ、ストーリー重視でもない。
|モンハンと差別化を図りたいのであれば、独自のシステムがもっと欲しい処。

■カブトの表示ON/OFFを…
|女性キャラを使っている人は想うだろう。「兜の表示ON/OFFが欲しい」
|せっかくのキャラクリが兜によって隠れてしまう。非常に残念だ。
|大半の兜は顔以外見えなくなってしまう。この声は多く聞くので修正が?

■システム面でまだ不満点が残る
|クエストクリア時にアイテムが満杯の場合、アイテムを売却する画面に入る。
|全部売却する場合は問題ないが、個別で得る場合は複数選択ができない。
|これが以外と面倒であったりする。
|アドホック時、クエストカウンターにてクエストを閲覧中または受注後に
|他の参加者がログインしようとすると通信失敗になることが有る。
|これは仕様なのだろうか。

COMMENT

売上目標が「モンハンシリーズ」「100万本」というだけあって、
完成度は非常に高くていいと思います。
ゴッドイーター2の発売日が11月半ばに決まりましたので、
Vitaを盛り上げるソフトとして、ソルサク共に頑張って貰いたいなと考えています。
完全新作ということでしたが、体験版で指摘されたユーザの不満点を見事に解消し、それがいい形で売上に反映できたのはいいことだと思います。
いい例としてゴッドイーターバーストがありますよね。

今後もユーザの意見を盛り込み、修正や追加コンテンツの配信もあると思います。
ですが、本来はこのような形ではいけませんよね。次回作の制作に挑むときには、今作のような姿勢を忘れないように開発してもらえればユーザも増えてくれるとは思いますが、できればこういう事がないような調整をしてもらえるのが一番だと思います。
ユーザは、ただ遊ぶだけの存在ですから。ユーザに頼るのも良くないです。

今回の評価ですが、
オリジナリティ
(GOOD!)和を題材にした
(BAD!!)モンハン感を払拭できなかったので-1。差別化する要素が少なかった。

グラフィック
(GOOD!)Vitaで今までに類を見ない綺麗さなので満点。

サウンド
(GOOD!)ゲームに合った耳残りのいいBGMが多かった。

熱中度
(GOOD!)部分破壊で鬼を徹底的に※※※る楽しさ
(BAD!!)武器種の少なさ、クエストの少なさ、アイテムの入手のしやすさ

満足感
(GOOD!)もっさりしているのに爽快、遊んでいて普通に楽しい

快適さ
(GOOD!)初心者には簡単。このジャンルゲーにしては簡単。
(BAD!!)当たり判定の無駄な広さ。手甲の理不尽さ


とにかく気になった方は体験版をDLしましょう。
買って後悔するなら体験版です。製品版とあまり変わらない難易度ですので
是非PSNを訪ねてみてください。そして面白いと感じたのであれば、ωに貢献を…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ばるさん [2013/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  594人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

 モンハンの間口を広げて、マイルドにしたようなゲームと思いました。

というよりモンハンよりプレイ感覚としてはゴッドイーターに近いかな?

 モンハンのように行動に制限あるキャラで一瞬のフレーム回避を駆使して、敵に張り付く感じではなく、軽快に動くキャラでスタミナと相談しながらヒットアンドアウェイって感じでしょうか。武器しまいも走りながら出来るので、如何にに安全地帯に逃げ込むか大事になってきます。
 
 モンハン感覚でプレイしていた序盤は結構痛い目を見てきました。でも、慣れれば問題なしです。

 また、アイテム制限や回復による硬直、攻撃に移る際のレスポンス、スキルの発動条件といったいわゆる『縛り』が非常にゆるいです。
アイテムに至っては罠や回復などは他の要素で補っているので、持ち込む必要すらなくなっています。

逆を言えばその辺りの制限された中での楽しみや悩み甲斐も無いとも言えなくもありませんが、個人的に煩わしく感じる部分もあるので、この快適さは非常に嬉しいです。

 グラは他の皆さんがおっしゃるとおりとても綺麗です。敵味方背景全て携帯機では最高峰といえます。

 一作目なのでボリュームは心配しましたが、とりあえず任務の数はかなり充実です。ソロでのストーリー、マルチでのクエスト。100時間ほどプレイしましたがまだまだ遊べそうです。

 オンラインも先日のアップデートによりかなり快適になりました。定型分チャットやホストによるキック、細かい部屋の検索条件の追加により大変楽しくプレイしています。

BAD/REQUEST

ここが駄目、というより次回作やDLCへの要望に近いかもしれませんが・・・

・敵のデザインが似たり寄ったり

そりゃまぁ『鬼』なんで鬼っぽくなるんでしょうが、角生やした黒くてでっかい裸人間ばっかりな印象です。無論、形状も攻撃方法も違うんですが。
世界観的に生き物の形にこだわる必要は無い気がするので、生首だけとか神輿のような無機物とか、ぶっ飛んだデザインの敵も欲しかった。どんな攻撃してくるんだろう?といったワクワク感は薄かったです。

・亜種がそんなに変わんない

色と属性が付加されるか属性が変わるだけで、イマイチ変わってる感じがないのです。なので慣れた敵だと攻撃と耐久が上がっただけの印象が強いです。追加アクションが少ないせいだと思いますが。

・武器が6種

少ないです、正直。あと3種類は欲しいです。これまたせっかくの和風ファンタジーなので霊符や錫杖みたいな、一見他の狩りゲーでは武器になりそうに無いものも欲しかったです。

・アクション画面でのNPCの存在が薄い、イベントでは濃いけど。

せっかくいいキャラがそろっていますがアクションゲームの性質上、声とチラッと見える程度なので少し寂しい。滅多に出ない大技時にイラストカットインでも入ってもいいんじゃなかろうか?オプションでオンオフできればさらに嬉しい。

COMMENT

 作業を出来るだけ排し、快適にプレイできる狩りゲー、といった印象。

きびきび動いてガンガン攻撃が決まるのでとても爽快に遊べます。ロードやインターフェースなども非常に軽快で、ここは駄目っていう部分は正直見当たりません。

しかし後続ということもあるのでしょうが、守りに入っている印象も強いです。
あのゲームのように面白くとも、あのゲームを抜きん出た感じはない気がします。

続編や猛将伝があるのなら、ゲーム部分に問題は見当たらないので、演出やデザインにさらに『らしさ』みたいなのが出ればと思いました。


あれこれ書きましたが新規タイトル、そしてハンティングアクションとして見ても水準をはるかに超える出来なのでvitaを持っているなら是非オススメです。
ストーリーはクリアしましたが、追加任務や収集、マルチ任務はたくさんあるのでまだまだ遊びたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ikkiさん [2013/07/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・狩りゲーであるにも係わらずNPCが強い&賢い(badあり)
なかなか共闘しているとはいえない、今までのNPCよりも役立つ部分が多い
回復・復活・援護などいろいろと力を貸してくれる

・戦っている鬼の形態が前後半でガラリと変わるものがいる
飽きずにダレずに戦える

・アクションよりな挙動
いちいち武器を出したりしまったりしないですぐさま走り出したり
タマフリ(装備品に付与された効果のある術のようなもの≒パッシブスキル)も
すぐに使用でき、スピーディーな印象
旋回・狙いつけもスムース

・ミタマ&タマフリ(badあり)
ミタマ(武器に装備するパーツのようなもの:前述したパッシブスキル以外にアクティブスキルあり)も
種類が豊富(公式には200?)、豊富すぎて全種集めるのは至難の業(badで詳しく)
1種10段階に成長させられ、成長時にスキルを1つずつ習得する
それの入れ替え(アクティブの方は1ミタマで3つまで、パッシブの方は4種で決まっている)で
自分のプレイに合わせた個性が出せる

・防具
防具は遠距離も近接も同じものを使う
同じ程度の素材を使っても遠距離武器の防具がなぜか防御力が低いという
納得できない仕様がない

・ハク
この世界には通貨代りに「ハク」というものが用意されていて
任務成功で、所有品を売ったりして手に入れることが出来る
それを使用して武器・防具作成(もちろん素材も必要)やアイテム交換、ミタマの強化を行う
無駄に○○ポイントなどを用意せずどこでも一貫して使える手段があることは嬉しかった

BAD/REQUEST

・NPCが考えられない動きをする
goodと相反するまではいかないが賢いわりに
なんども同じ失敗を繰り返す、タマフリの配分を全く考慮しないなど
所詮はプログラムの粋を抜けない動きをする
加えてボス戦時に走り回る以外に何もしないことも多々ある
あまり賢すぎてもダメだとは思うが何度も何度も同じ攻撃喰らってると流石にイラつく
連続狩猟?もあるのだがタマフリの配分をしない為後半は死にまくる
あとNPCがそろって死んだ場合、自分が助けることになり(もちろんソロ狩猟続けてもいいけど)
敵の攻撃をかわしつつ復活させるのはとても難しい

・武器防具の種類
goodでは遠近両用であることを挙げたが
登場する鬼の種類が大型・小型合計して24種と少ない
(実際?は大型全24種(通12・亜12)+小型26種(通12・亜&希14))
さらに下位上位の区分けがあるため水増し感が大きい
その弊害は武器防具の作成にも顕著にあらわれており
今倒した鬼の武器防具は次の段階でつくるそれには全く勝てない
結果武器防具はさっさと入れ替えてすすめることになりかなり存在意義が薄くなる

・ミタマの入手法
goodではミタマは種類が豊富でそれぞれのタマフリで個性が出せると書いたが
普通にやっていると入手が難しい
ミタマの入手は「ストーリーに沿って入手」「大型・小型の鬼を倒す」「仲間のミタマを分けてもらう」であり
ストーリーをすすめれば1と3は問題なく終わる
しかし2に関して、武器と融合して強い?武器を作るなど
目的がある場合とんでもないイバラの道になる
なんせ出ない、加えて特定の鬼からしか出ないものもあり作業を繰り返すことになる
どうしても揃えたいスキル構成を決めてしまうとご愁傷様ってな感じになる

・狩りゲーなんで
鬼にこちらが手出しできない、一方的に被弾させられる攻撃がある
上手くなれば避けられるようにはなるが攻撃できないのは変わらない

・オンライン共闘
wifi環境もしくはアドパあればオンラインでPTが出来るのだが
鬼の体力が4倍で固定、チャットなし、当然のラグあり
作戦立案など意思の疎通は難しい
オン上で攻略しようとすると悲しいことになる
攻略はオフラインで行い楽しむ為にオンで遊ぶのなら全く問題ない

・ミタマの音声
リバーブかけすぎで何しゃべってるのかわからない
声優が少ないことを隠すような手法で調整するのはいかがなものかと

COMMENT

メーカー初ジャンルの処女作として丁寧に作られている
次回作などあれば買うつもり
狩りゲーというものが2頭同時・出し得されるなど
そちらに向けた進化するのであれば買わないかもしれんが

ストーリーは完全にオマケ、感情移入出来ないし話に共感できない事が多い
もちろんそれなりに共感できる場面もある

ミタマの声にキモいのがあったりするのはbadにして良かったのだろうか

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おじプレさん [2013/07/31 掲載]

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【PSVita】討鬼伝
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