討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・グラフィック
今のVitaの能力を抜群に発揮しています。
かなり美しい方かと
・音楽
和のテイストの音楽は聴いていて面白いです。
この辺のオリジナリティは強い。
・戦闘システム
部位を破壊して初めてダメージが通る概念は頭を使うところもあり、これはなかなかいいのでは!?と思いました。
BAD/REQUEST
かなり多いです。
・全体
モンハンのパクリ要素はやっていれば違いが分かりますが基本は同じ、それも劣化コピーが多いです。
モンハンが合わない人はこのゲームはもっと合わないかと
・戦闘システム
弓が回避しやすく攻撃チャンスも多い割に防御力が据え置きで攻撃力もそれなり。さらに全部位破壊可能でかなり壊しやすいです。
それに対し他の武器はそうもいきません。
かなり不公平なやり方です。
また、全体的モッサリ感が強く、レスポンスは良いとは言えません。
・敵
とにかく当たり判定が異次元に広く、それも多段ヒットばかり。
さらにモーションもモンハンは分かり易いですが、この作品はかなり小さな予備動作しかしません(一部は予備動作なし)。
他のレビューにもありますが執拗に同じ攻撃をしたり、突撃攻撃や広範囲攻撃の乱発が多く時間の無駄。
そして体力が下がると空を延々飛んだり、潜っちゃったり、走り続けたりとモンハンで批判の多かった意見をすべて無視した作り。
ゲーム後半はストレスとの戦いです。
・体力
敵の体力がとにかく高い!
全部位破壊したのに8割体力が残っているケースはザラです。
ちまちま同じ作業をさせられるのでやる気が失せます。
COMMENT
私の場合、付き合いで買った側面が強かったですが、感想は「もうちょっと全体的に何とかならんかったの?」です。
モンハンのパクリ感を拭えませんし、敵は硬いは攻撃広いはで戦いにくい。
難易度は大して高くありませんが、先頭が長くダルいことが多いです。
しかし、改善さえすればもっと光る作品には思えますので次回作に期待できるように思えるのも事実。
今作で批判をどれだけ吸い取り次回作につなげれるか?というところで次回作でこの作品が名作になるかの焦点かと。
モンハン好きな人は買いかと思いますし、アクション苦手な方、スピード感求める方は薦めれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
まず、グラフィックは言う事ないでしょう。かなり高水準で綺麗です
サウンドも他にあるハンティングゲーとは違う味で新鮮でした。
そして、ストーリーもあるのでモンハンに比べるとシングルでも取っつきやすいかな?と思います。
まぁ、好みは別れると思いますが任務に連れて行けるNPCもイケメンや美人ばかりで個人的にはGOODでした。
ミタマ集め、武器の強化とやれることも多いので長く遊べそうです
満足点は5点を付けさせていただきました。
ハンティングゲームと言うとモンハンやGEなどがありますが、これはこれでまた一つのタイトルとして独立してくれるのではないかと思います。1作目にしてはシステムの基盤はキチンとしていますし楽しませて貰っています。次回があるなら期待ですね
武器の種類が少ないと思うかもしれませんが、1作目ですし、個性的な武器ばかりなのであえてGOODに書いておきます
BAD/REQUEST
これと言って今のところないですが、オンラインではテキストチャットを出来るようにしてほしいですね。お辞儀などは出来ますが、意思疎通が皆無です。せっかく全国の人達とプレイ出来るのだからそのくらい出来てもいいかな?と思いました。
今のところ、このくらいですかね
COMMENT
新タイトルということであまり期待していませんでしたが、いい意味で裏切られました。
ストーリーを進めるのも良し、みんなでワイワイやるのも良し。しっかりと育てていけば、きっとVITAの新しいキラータイトルに成りえる作品だと思います。コーエーテクモさんには大切にこの作品を育てていってほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
画質はかなり良いです。これやった後に某神喰いゲーの体験版やったら画質の違いに驚きました。間違いなくVitaソフトの中ではトップクラス。圧倒されること間違いなし。
基本骨格部分はモン○ンと一緒なのでモン○ンやってた方なら難なく馴染めると思います。
なおかつモン○ンよりもシンプルで、ありとあらゆるめんどくさい要素(道具管理、大型モンスターのエリア移動など)が排除されているので狩りゲー初心者に向いてるゲームだと思います。
モン○ンは防具の組み合わせによるスキル管理でしたが、今作はミタマによるスキル管理なので全く同じ装備でも容易にスキル変更が出来る点が良いです。また同じ武器でもミタマの組み合わせによってガラッと戦闘スタイルが変えられるのでプレイヤーの個性が出やすくて良いと思いました。ミタマシステムは個人的に今作で一番評価できるポイントだと思います。コレクションとして集める楽しさもあります。
近距離武器と遠距離武器で防具に差が無いので、わざわざ作り直したり装備を替える必要がない。(ただしBADもあり)
鬼千切りシステムによって部位を一撃で撃ち抜く爽快感はなかなかのものです。この爽快感はモン○ンでは味わえませんね。
ストーリーは王道ですがクリアまでのモチベーションアップ効果は十分あったと思います。仲間もなかなか個性があって愛着がわきます。初穂ちゃん可愛い!
BAD/REQUEST
武器の馴染み度システムは序盤こそサクサク上がるのでいいのですが中盤以降はなかなか上がらなくて苦労します。攻撃力、属性、会心のみならまだいいですが、ミタマ装備数にまで関わってくるので質が悪いです。どいうのもどんなに強力な武器でも強化したてだとミタマ装備数が1に戻るのでスキル選択の幅が狭まります。戦術によってはスキル装備数はかなり重要になってくるのでこれはかなりのマイナスポイント。
中盤以降の鬼の動きがなかなか嫌らしいです。避けにくい攻撃してくる奴、ワンパターン戦法な奴、超速部位再生する奴、空中からずっと俺のターンしてくる奴、などなど、なかなかこちらの戦意を削ぐようなことばかりしてくれます。最初の2、3回ならまだ我慢出来ますが、そう何度も何度も戦って素材集めしようとは思えないです、ストレス溜まります。あとNPC含めた多人数プレイが前提のゲームなので雑魚鬼の耐久が無駄に高くてこれもイライラします。
今作は道具の概念が無いので良くも悪くも戦闘が単調になりがちです。基本武器で殴るだけ。モン○ンのように道具を駆使して戦うということはありません。
ミタマの総数が多い割に入手が難しい。通常のプレイでラスボス倒した時点では30から多くて40くらい。自分はオフの上位をほぼ全部終わらせてオンを進行度九まで終わらせた時点でようやく半分くらいの94集めました。ミタマを全種類獲得しようと思うとさらにこの倍近い労力がかかると思うとげんなりします。もう少しミタマの入手確立高くてもよかったかな・・・。ミタマ全取得のトロフィーもあるのでトロ厨の方は覚悟しておいた方がいいです。
これは1作目だから仕方ないといえば仕方ないですが武器の種類も鬼の種類も少ないです。ラスボス、小型の鬼を含めて全ての鬼に亜種が存在しますがモーションもそんなに変わらないです。
あと弓が優遇され過ぎな気がします。今作は部位破壊がかなり重要故必然的に部位破壊がしやすい武器が使いたくなるのですが、弓は遠距離から難なく高所の部位破壊が狙えるのに対して近距離武器は高所の部位破壊が難しいです。太刀、手甲に至ってはもうほぼ不可能と言っていいくらいです。さらにGOODでも述べたように近距離武器と遠距離武器で防具も一緒なので正直近距離武器使うメリット無い気がします。
オフの中盤くらいまでは味方がかなり強いうえストーリー上強制的にNPCがついてくるクエストもあるのでソロでの達成感を求める方にはあまり向いてないかもしれません。中盤以降、特にオンの方は味方が弱くバッタバッタ死ぬのでそれはそれでストレスが溜まりますがw
HPが0になって倒れても一定時間以内に鬼祓いすることで復活させることができるのですが、これは1死に対する緊張感の低下に繋がるので個人的にはBAD。
NPCは部位破壊など気にせずにごりごり攻撃していくので、あともう少しで全破壊というところで討伐してしまうこともありイライラします。指定部位を狙わせることは出来ないにしてもおおまかでいいので攻撃優先、回避優先などの作戦指示が出せると良かったです。
オンのインフラ、アドホックモード時に敵の体力に補正がかかるのは良いのですが補正が効き過ぎかと・・・。2人(+NPC2人)でやったときソロ(+NPC3人)でやった時より討伐に10分近く時間がかかったのにはさすがに萎えました。
COMMENT
野良は嫌いなのでほぼ全部ソロでプレイ。数回だけ友人とインフラで共闘してます。
モン○ンよりもソロプレイヤーに優しい設計なので自分みたいなぼっちプレイヤーでも安心してプレイできます。
BADが多くなりましたがオフの初回ラスボス撃破まではかなり楽しめました。ですがやりこもうとすればするほどイライラする部分が見られ熱が冷めてくるゲームでした。
当方、大のモン○ン厨につきモン○ンとの比較が多くなりましたが、まあシリーズ1作目にしてはかなり完成度が高い作品だと思います。システムもモン○ンに近いのでVitaでモン○ンを心待ちにしている方はちょっとやってみてはいかがでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
グラフィックは他の方々が述べている通り携帯機の中では最高峰クラスかと。
和を前面に押し出したデザインとサウンドは個人的にはモンハン以上にカッコイイと思う。
ミタマシステムも面白く、収集癖をくすぐられる。
武器種は6つと少し寂しい感じだが一作目としてはこれぐらいが妥当だと思う、中途半端な武器を実装するぐらいなら一つの武器種で使える技の多い今のスタイルの方がいい。
部位破壊に重きを置いたゲームシステムは良好で破壊時における爽快感は言うまでもなく、部位破壊によってその部位に応じた鬼の攻撃が弱体化するため、戦略を練って戦うのが楽しい。
なにげに鬼の目という敵である鬼の体力や部位の耐久度が見えるシステムも便利。
バグ、処理落ちなどは気になったことがないし、ロード時間も早くサクサク快適。
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
COMMENT
BADで挙げた部分の調整を入れたパッチが出ればいいんですが、出なければ簡単におススメできるものじゃないです。オフメインならかなりおススメですが…。
モンハンは無印から全シリーズやって、トータル2000時間超えてますが討鬼伝は討鬼伝の良さを感じる分、惜しいと思います。
パッチが入れば神ゲーになり得るポテンシャルは秘めてると思います。
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GOOD!
・武具の見た目が中々よし
・フィールド移動のロードが短い(モンハン比較)
・ストーリーは単調で自分は全会話飛ばしたが、声優などごりごり使用していて地味に手が混んでる
BAD/REQUEST
・ゲームバランスが微妙
・敵が固すぎる。いつになったら倒せるの?がいつまでも続く。
・ソロでは、その時点で良い武具を揃えたとしても超苦戦が必至
・味方の蘇生や素材GETのためのRボタン長押しが超時間かかる
・ソロだと仲間を蘇生しても頭が悪いので直ぐ死ぬから蘇生の意味がない。蘇生の邪魔ばかりモンスターがしてくるのでストレスが酷い。もっと素早く蘇生できて、CPUの仲間が利口であるべき。あれは酷い。
・グラフィックが良いと言ってる人が多いが、実際は別に普通です。例えるとモンハン3のHD版と同等です。鬼が怒りだすと体のテカりがじゃっかん綺麗になりますが。
・×ボタンで転がって避けるとか無意味すぎる。モンハンはモンスターの動きが読みやすいなど攻撃範囲も緻密に作られてるので無敵じゃない×ボタン転がりもいいが、このゲームの鬼達は攻撃も雑に早いし攻撃範囲も広すぎるため、転がり時は無敵にすべきです。全く転がって避ける意味がありません。
・武具の強化が、わざわざ何度かクエストに出て使用しないと強化出来ないなんて面倒すぎます。弱いクエストじゃ強化可能までメーターが貯まらないし、手強い敵がいるからすぐ強化したいのに直ぐ強化できないとか訳がわからないw
ともかく色々惜しいゲームです。
糞ゲーではないですが、普通のゲームです。期待しすぎると痛い目見ます。
最初だけ新鮮で「おー!」ですが、仕様を知れば知るほどストレスがストックされます。
COMMENT
いろいろ改善すべき部分がありましので、見直されれぼそこそこ良いゲームかと思われます。
このゲームは難しいとゆうか、仕様が糞なのでその部分で難しくなってます。敵の動きを見切って避けても攻撃あたりますしアクションとしてダメです。
双剣なんかもう特攻ですよ。避けるなんて存在しません。
もうちょっと「避けたら攻撃に当たらない」とゆうアクションの基本があればいいですね。
双剣なんかも、武器自体に防御力を上げるスキルなどが基本で備わってると良かったかな。バランスを重視してほしかったかな。