フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
よかった点
・世界観が独特、ストーリーがよかった
・キャラメイクが幅広く好みのキャラが作りやすい
・NPCが魅力的
BAD/REQUEST
わるい点
・このゲームの醍醐味の戦闘が楽しめない。なんと言うか人のストレスを刺激するのが上手いと思った。続編でてもやらない。要は期待はずれ。
COMMENT
私的には続編は買わないぞと思ったゲームです。期待を裏切るとはこの事を言うのではないでしょうか?体験版でやめておけばよかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
55pt
GOOD!
・荊アクションが爽快
・キャラメイクの幅の広さは多分最高。
・溶断が楽しい。成功時の爽快感はすごい。
・世界観が最高。
・アブダクターのデザイン・名前がかっこいい。
BAD/REQUEST
・ストーリー終盤、この上なくテンションが上がっている場面で、あのエンディングはない。
・全体的に投げすぎ。
・せっかくの世界観が、ストーリーが薄いがために台無し。
・モジュラー付与がほぼ運。
・雑魚目立ちすぎ。
COMMENT
戦闘自体はなかなか爽快感があって楽しめましたが、雑魚の無限湧きは考えてほしいです。しかもやけにエイム正確だし。やっぱりアブダクターが主役になるような戦闘を考えてほしいのが本音。あれじゃまるで、アブダクターの方がおまけみたい。
一番はストーリー。プレイヤーのテンションを上げておいて、エンディングで落とす…という感じが否めませんね。感動もしない、安心するような展開でもない。「なんだこれ」としか言いようがなかった。インフラもラグが多いので、もう少し安定させてほしい。シルヴィアとの戦闘も欲しかったかな。
不満点を上げればキリがない代わり、今後に期待できるゲームでもあると思います。なんだかんだで結構面白かったし。無印といえばこんなもんですから、続編はもっといいものになるんじゃないでしょうか。世界観、キャラメイクの幅の広さは非常に良い点ですので、これらをさらに伸ばしつつ、悪い点を修正していけば、きっとどんなゲームにも負けない神ゲーになると思います。続編に期待。
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発売スケジュール
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- 2017/03/30
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サイト情報
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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バレットガールズ2
GOOD!
ラスボス撃破時点です。
まずイバラを使った三次元的なアクション。
壁や地面に打てば素早い回避や有利な位置取り、味方に打てば回復や補助、敵に打てば一気に距離を詰めて攻撃…と、非常に多彩なアクションが可能です。プレイヤーによって使い方に大きく幅ができ、見た目の面白さもありつつでとても楽しめました。
これまでの狩りゲーにも「部位破壊」というシステムはありましたが、この作品では爆発して破片が飛び散るというかなり派手なものですので爽快感があり自然に部位破壊を狙いたくなったのも高評価です。
武器のカスタマイズややりこみ要素
最初は全く敵いそうにない敵でも、使用する武器(特に銃火器)の変更や強化次第で優位に立つ事が出来ます。
威力は高いけど弾数が少ないミサイルランチャーの弾数をアップしたり、ヘッドショット時のダメージを大幅に上げたりと自由にカスタマイズでき、その試行錯誤は時間を忘れる魅力があると思います。
敵やキャラクター、世界観のデザイン
大型ロボットのような敵が現れるのですが、流体の流れるパイプの集まりに骨のような装甲が部分的につくという、なかなか奇抜なデザインをしています。そんなゲテモノだけでなく、クモやトラをモチーフにした素直にかっこいいと思えるメカもあり、バリエーションもなかなかです。
戦闘エリアも一面マップですが細部までよく作り込まれており、荒廃的な世界観がよくでていると思います。
アクセサリ(必ず同行するNPC)
まあこれは余談ですが。合成音声でどんなセリフもしゃべられるというまさかの機能で、しかも名前もちゃんと呼んでくるので驚きました。女性型で作ったのですが、最初はツンケンしてるのに進むにつれてどんどんデレてくるのも可愛くて愛着が湧きますね。かわいい。
総じて、ゲームを面白くする「要素」はどれをとっても素晴らしいと思います。
BAD/REQUEST
イベントとムービー
無駄な手順が多かったように思います。選択肢1つな選択肢とか移動して話かけるまでイベント発生しないとか。前者はムービーのアクセントとすればまだ分かりますが、後者はもう移動したならそのままムービー入れよと何度も思いました。それかそもそも移動しないとか。
おつかい感が強い印象です。
中盤以降のあらゆる点
難易度
難易度については敵が多彩になる、威力が上がるなら許せるのですが、高威力の銃器で武装した人間が無限沸きというのはやめてほしかったですね。しかも命中精度がプレイヤーの比でなく、歩く程度ならほぼ全弾当ててくるという超高精度エイムサポート状態にはあきれました。
このゲームには起き上がりの大きな無敵時間、大幅な回避行動、防御などがないことがさらに拍車をかけ、まったく撃破対象に集中できず、すさまじくイライラします。
味方
敵が複数出てきた時に役立たず以下の存在になりました。
前述の方法で味方がやられ復帰するのですが、復帰場所は複数でかつ撃破対象とは離れた位置に出る事が多いです。そして復帰場所近くに敵がいると同じ方法でまたやられ、今度はそれを助けるために行動せねばならずミイラ取りになることがかなり頻発しました。意図せず分断されそのまま撃破され消耗ししまいには失敗…となります。
これにも合流や集合の指示出しがあればいいのですが散開しかなく、攻撃をくらっても大型ばかり狙ったり救助しようとしたりするのでひどい有様です。一人を救助しようと全員が集まって死んでを繰り返しもれなく死んだ時はさすがにギャグかと思いました。
アイテム
種類がものすごく増えるのですがどこから何がでるのかといった肝心な事が分かりづらく、なおかつ強化にはそこそこの量がそれぞれで必要になるため集めるのが難しく感じます。入手数自体は適切だと思うのですが。
展開
ストーリーも敵のバリエーションも、「えっこれだけ?」という拍子抜けを味わいました。事前情報からかなり丁寧に作られたゲームだという印象を持ちましたので、天獄と全面戦争とか自分がアブダクターを使えるようになるとか、10種類以上天獄アブダクターがいたりだとかを想像していましたがそんなことはなかったです。
これから増やす気満々なエンドでしたけどね。
しかしアイテムは時間が経ちよく観察すれば分かる事ですので些細な問題です。ストーリーも増やすのであればまぁ。
本当に中盤以降の調整ミスがかなり酷いと言わざるをえません。
COMMENT
もったいない!の一言に尽きます。
TPSと和製アクションを混ぜた戦闘はイバラの追加もあってかなり面白いですし、小銃からミサイルランチャーから槍から剣から織り交ぜた多彩な戦闘は飽きさせません。
自分は大型の当たり判定や機敏な動きは「そっか、距離とって撃てばいいじゃん!」となってプレイの幅がでて楽しかったです。
敵が無限沸きでなければこんな評価にはならなかったと思います。そのせいで色々と気になってしまい、こっちが工夫して立ち回っているのに大雑把に突進され、大雑把に物量で攻めてくるように感じて、なんだか何のために頭使ってんだろう…という気分になって悲しかったです。
とは言っても全員プレイヤーだと評価はガラリと変わると思います。
基本的には面白いゲームなので今後のアップデートでなんとか調整されることに期待ですね。アブダクター連れて行きたい。