フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 5pt |
32pt
GOOD!
資源の枯渇した近未来の世界というディストピア的な世界観や管理者、市民、咎人という完全な縦社会における閉塞的な集団同士の戦いなど心くすぐられる設定はとても良い。
緊迫した環境や縛られる社会性も懲役システムなどで巧みに表現されていて特に「そんなことまで禁止してるの?」というところや市民からの徹底した侮蔑は世界観を生み出すためにとてもよく貢献していると感じる。
咎人という罪を背負った存在であるからこそ、危険な任務をボランティアと称して遂行させられるという動機付けも面白い。
キャラクターも多様で、メインを張るメンツは姉御肌の美人さんから小動物系少女、ナイスシルバーのおっさんからドM系青年まで様々。
声もキャラクターによくマッチしており非常に好感が持てる。
アクション部分は荊を使っての長距離移動や敵を捕縛しての転倒、仲間の救援など色々な動きが出来る上、武器の種類も豊富。
武器種ごとの動きでなく武器ごとの動きであるため、大剣の分類でもモーションがハンマー的な物と刀で異なるなど工夫されている。
またゲーム中盤からはブースターによって(限界はあるが)自分の能力を上げたり特定の敵に対して大きなダメージを与えられるようにすることもできる。
戦闘では味方はやられても自動でリスポーンする上、味方に限っては回数が無限。人数も最大で8人に出来るのでヤバくなったら味方の近くに行って回復してもらうだとか自分が持っていない武器で攻撃してもらうなんてことも可能。
BAD/REQUEST
細かいところを挙げればそれこそキリがないので大きなところだけを挙げますが、
・難易度が恐ろしく高い
アクションゲームは得意!と胸を張って言えるほどでないと詰む可能性があります。
ストーリーを進めるためのボランティアは当然のこと、クリア済みでないボランティアはアドパでもプレイ出来ません。なので「上手い人と一緒に難しいボランティアを手伝ってもらう」ということは出来ません。
また、仲間がいる前提で戦う難易度のゲームなのにストーリーに関わるボランティアにはいくつか「仲間は誰もおらず、自分一人だけで大人数を相手にしなければならない」というボランティアがあります。自分の周りではそこがネックになってストーリーを進められない人がほとんどです。
敵に関しては最初から最後まで攻撃力は変わらないものの、こちらの防御力を効果的な数値まで上げることは出来ず、HPを増やしても焼け石に水。大体2回か3回食らえばダウンしてしまいます。
敵咎人はAIも性能も非常に高く、特に後半では中身がニュータイプなのかと疑うような回避と攻撃を行ってくる上に出現するボランティアでは基本的に無限湧きという酷さ。
また、ラスボスの直前に取得できる任意のボランティアなども異様な難易度を誇るため、全ボランティアのクリアは相当なスキルが無い限りは出来ません。
というかアクションとしてのスキルでなく如何に仲間を囮にして戦闘を任せるかというメディックゲーです。
・味方が弱すぎる
前述のように高難度のこのゲームですが、それに拍車を掛けるのが味方の弱さ。
とにかく攻撃を避けません。初心者が「ん?これってヤバいんじゃないの?」と思うような攻撃ですら避けずに棒立ち。
最初の方のボランティアですら攻撃を開始してからものの10-20秒でプレイヤー以外全員がダウンもザラ、後半戦では武装のレベルを最大にしても一度のボランティアで数十回ダウンする上に即死攻撃の回避もしません。
そのAIの影響もあり、「頑張ろう!」と励ましてくれる仲間が目の前でボコボコにされる様は気分悪いですし、即死攻撃に捕まって為す術もなく握り潰されて地面にゴミのように叩き付けられるのを何度も見せつけられるのは冗談でなく本当に不愉快。
自分のアクセサリも例外でなく、分断されている状態で自分がダウンすると敵に異様な早さで回収され、相手のケージを破壊できなければ数分でその戦闘から除外+戦闘後も敵に拉致されたままで復帰しません(奪還ボランティアで取り返すことは可能ですが)。
・ストーリーとシステムの投げ槍感
前半では色々な出来事があるおかげで世界観を強く意識させてくれるのですが、突然始まるファンタジー展開や突っ込みどころ満載の謎展開に首を傾げることも多く、エンディングも超展開で困惑しました。
近未来SFアクションだと思っているとそのギャップに痛い目を見ると思います。
懲役システムも竜頭蛇尾で最初に全力ダッシュしてずっと息切れ状態。違反内容もピンキリで「なんでこれは良くてこれは駄目なの?」と首を傾げることも多々。
ボランティアも失敗すれば回収した素材などは全て没収、その上前回セーブしたポイント(リセットは許さないと言わんばかりにオートセーブがありますが)までイベントも戻されるという糞仕様。
そしてそのオートセーブのせいで武器の改良に失敗してもリセットは出来ず、アクセサリが拉致されても戦闘中にゲームを終了させない限りは元に戻せません。
COMMENT
アクションとして見るとシステムはとても面白いです。キャラクターも自分が好きなタイプを見つけられればボランティアも楽しめますし、アクセサリもストーリーの進行に応じてカスタマイズが出来るようになったりこちらに対しての態度が少しずつ変わるのは意外に頬が緩みます。
しかし、システム面での細部の作り込みが非常に甘い。テストプレイをしていれば誰もが気付くような不満点も数多く、本当にテストプレイしているのか疑問に思うレベル。
というかプロデューサー(序盤の第2コードのボランティアで苦戦しているという程度の実力)が「難しいと言う人は工夫が足りない」と行き詰まっているプレイヤーに対して(自分も出来ないのに)煽るような発言をしていたりとシフトは何かおかしいです。
難易度の高さも理詰めでの対処が全く出来ないタイプの理不尽なものであり、完全にシステムの限界との戦いになってます。
どちらかと言えば「達成感を極まらせるための難しさ」でなく「プレイヤーが投げ出すための難しさ」という方向性にしか見えません。
アップデートでユーザーの意見を反映して~というのがシフトの常套句ですが、正直未完成品のような物を売り出して後から改善して開発の評価を上げる、というのは如何なものかと思います。
長くなりましたが、以上です。
アクションゲームが苦手な人やストレスゲーは好きでないという人はやめた方がいいかもしれません。
自分はモンハンシリーズを2ndG以降1000時間以上、ゴッドイーターも600時間ほどプレイしていましたがこのゲームはやる気起きません。いくらなんでも内容がひどすぎる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
この手の狩りゲーライクなものとしては軽視されがちなストーリー性を重視しているのは◎。
ストーリーの評価については人それぞれでしょう。
私個人としては登場人物たちは気に入りました。ストーリーにも不満はなく楽しめました。
キャラクターメイキングで選択できる「色」がやけに暗い色ばかりだと不満に思ってましたが、これは後で他の色のグループを選択できる「権利」を開放することで増えていきました。
「デカキャラにしがみついて攻撃する」というのは、ありそうで無かったもの。オリジナリティー4点。
BAD/REQUEST
・視野が狭い。カメラワークも良いとは言えない。障害物が多いのが原因の1つ。その分戦闘フィールドを作りこんでいるとも言えるが。
・細かく書くとキリがないので割愛するが、敵の攻撃力が高すぎる、アブダクターの攻撃モーションが非常に安易である、PCの動きがトロい他、肝心のアクション部分の完成度が低い。というか狩りゲーとFPSの要素をよく考えずに合成した結果、どちらにしても中途半端な仕上がりとなっている。
悪い意味でオリジナル。
・熱中度。戦闘のデキがイマイチで投げたくなることが序盤からあるので2点。
・サウンド。ミッション終了後の音楽以外印象に残っていません。2点。
・グラフィックス。VITAならこれくらい普通。しかし制作陣の狙った雰囲気を出しきれていないと思う。3点。
・満足感。まだ未クリアなので現時点では2~3点の間か。甘く付けて3点。
・難易度。評価が難しいところです。狩りゲーとしてはヌルいです。2点。しかし狩りゲーではないアクションゲームとしては駄目な部分が足を引っ張ってくれるので3~4点になりますか。
・快適さ。2点。コントローラーの操作自体は慣れれば問題ないが、足が遅いのと視野が狭いのはどうにもならない。
・もしかしたらこのゲームで一番悪い部分、オートセーブ。
武器を(リセット前提で)試しに制作、強化、改造しようと思っても結果を見る前に勝手にセーブされてしまうので、気に入らないものができてもやり直しが効きません。しかも制作系はリアルタイムで時間待ちさせられるので2重に踏んだり蹴ったりの結果になりかねません。
COMMENT
期待しつつも、やはりダメだろうなと思いながら待っていたゲームですが、その通りでした。
ストーリー的にはわりと楽しめているので戦闘のデキが残念です。
このゲーム、オンラインゲームを意識して作っていませんかね?死に戻り前提かと思えるような戦闘バランス、制作に時間を要したり、やり直しを否定するオートセーブとか。
これからクリアまでプレイしてみて評価が上向くと良いのですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
キャラのカスタマイズは最高クラス。
お共のアンドロイドも自キャラと同等のカスタマイズが可能。
このキャラメイキングだけでも結構遊べる。
茨と呼ばれる装置を使ったアクションは遊ぶ価値あり。例えるなら立体機動装置といったところ。天誅の鍵縄にも近いが、敵に巻き付けて引きずり倒したりと用途は広い。
武器装備のカスタマイズの際に付与されるオプションの種類が多く、やり込み要素としては十分。
BAD/REQUEST
肝心要の戦闘に色々と難ありだが、一番問題なのは雑魚の無限沸き。
まずこのゲームはキャラの耐久力が低い。雑魚の攻撃でも3~4発くらえば死んだりする。それが無限沸きするからたまらない。
NPCに蘇生したりされたりもするが、蘇生行動中も喰らい判定があるため、蘇生中に死ぬ、蘇生されてる間に死ぬ、蘇生した瞬間にタゲがコチラに移り死ぬという、まさに阿鼻叫喚 。
その内無理が出て蘇生受け付け時間内の蘇生が間に合わず、リスポから復活で残機減少。いずれ残機0で終了。
COMMENT
色々と良い点はあるが、その全てが霞むほど戦闘に難あり。
すぐ死ぬけど蘇生があるよと言われても、現状では蘇生云々でどうこうなる問題では無い。だって蘇生中に死ぬから。
茨アクションや軽銃器から重火器まで豊富な遠距離武器など、システム面では非常に良いだけに残念。
敵の攻撃力はこのままで無限沸きだけ無くせば中々の良作に成り得たであろう一作。だが現時点ではクソゲー。
一応クリアだけなら出来ますよ。高難度クエストを無視してもストーリーは進められるので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt |
44pt
GOOD!
多彩なキャラメイク、モジュラー(スキルの様なもの)
個性豊かなキャラクター(声優陣もいい)はすごくいい。
世界観も独特で、狩ゲーではまた違った観点からも楽しめる
武器や装備品などの組合せ次第ではかなり多くの戦略が組める。
BAD/REQUEST
ストーリーが短い上に薄く、終わりも中途半端。
「え、これで終わり?」みたいになる。
大々的にお披露目されたキャラクターも単なる噛ませ犬だったり、記憶喪失になった主人公なのに記憶を失う前から交流があったであろうキャラクターとは初対面として扱われたり(プレイヤー=主人公の為?)と散々。
兼ねてから言われていた理不尽な難易度だが
戦略次第でどうとでもなる…とは言い難く
蘇生された途端に攻撃をくらいそのまま瀕死などが頻発する、味方のAIも棒立ちや自分の周辺をウロウロしたり、瀕死の自分の上を歩きスルーされたりすることもある。
またやり込み要素が少ない。
上記にもある通りストーリーが薄いので終わらせたプレイヤーはひたすら残りの懲役を減らすだけである。
武器の強化やモジュラー確保なども行えるがこれと言ったやり込み要素ではないと自分は思う。
現状、懲役を終えたプレイヤーが多くなってきて
インフラなどもあるが、モチベーションが保てず
週変わりにある貢献促進運動等のイベントも目標の無いマラソンの様なもので、プレイヤーが少なくなっているのは目に見えている。
近日のアップデートでプレイヤー同士の対人戦が導入されたがラグが酷いと攻撃を当てることすら出来ずに銃で蜂の巣にされる。
COMMENT
豊富なキャラメイクが一番の見所といってもいいかもしれない
まず、ネット環境がないとこのゲーム内容が半分も楽しめないとは思う、購入の際にはオフラインユーザーであることも懸念すると良いかもしれない。個人的にはキャラメイク欲しさに買ったということもありストーリーにはがっかりだがそれなりにやり込んでいるつもりではいる。
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GOOD!
世界観や設定は好きな人なら好きになるだろう。所々で突込みを入れたくなるが、概ね発想は良かったと思う。
そして、試みとして都道府県ランキングや統計発表など実験的な事を色々と織り交ぜてきたことに対しては評価するべきだろう。そういう意味では意欲を感じられた。
BAD/REQUEST
発売と同時にインフラを導入していなかった事が最大の問題点だと思われる。
私はよくIP電話を通じて遠くの友達と一緒にゲームを遊んでいたりするのだが、今回のこれもそうやって遊ぶ事を目的に購入をしていた。
しかし、発売から時間が経ってもインフラは直ぐに導入されなかった。暫くは一人で遊ぶ事を余儀なくされたのだが、一人で遊んでいてもモチベーションは続かないものである。一人、また一人と友人たちは脱落してしまった。
わざわざ近場に集まって一緒に遊んだという友人たちもソロでクリアしていないボランティアが一緒に遊べないという事態で結局共闘する意味が無いということになってしまった。
上記の不満点はアップデートで修正されるのだがここで考えて欲しい。我々は有料でゲームを買ったのだが、何故不満点をあれこれ言って、それを後から修正しますといったような形でゲームをプレイしているのだろうか。
例えるならば、ラーメン屋で店が自慢するラーメンを注文したが、写真のラーメンと違ってチャーシューが少ない上にメンマまで削られているようなラーメンを出されたような感覚だ。
運営のやり方も「ラーメンが写真と違うじゃないか」と親父に文句を言った所、「すみません、不足していたトッピングは今から乗せますね」なんて対応させられたようなものだ。そのトッピングを待っている間にもラーメンは伸びてしまう。早く熱々の内に食べたいのにまだかまだかと待たされている。気の短い人間ならばラーメンは食べ終わっているかもしれない。あるいは店の対応に怒って帰ってしまうかもしれない。
最初は楽しかった。だが、時間が経つにつれて熱々はどんどんと覚めるのだ。一人、また一人と友人たちはこのゲームから離れてしまった。もう売ったという人も居る。最初に買わされた人間は販売から暫く経って後から買う人達の為の捨石や踏み台だったのだろうか。
COMMENT
対人戦、対大型敵戦、拠点制圧戦、救出戦・・・。様々な要素を詰め込んでいるので今後のアップデートや続編でこのゲームは面白くなるのだろうと感じられた。
だが、発売と同時にかった人たちを余りにもバカにしているとしか思えない内容の薄さや対応にはホトホト愛想が尽きたと言える。プラチナトロフィーを獲得するまで頑張ったがもう限界だ。モチベーションが続かない。こんな事ならば友人たちに勧めなければ良かったという後悔すらある。
これから買う人はアップデート後、暫く様子を見てからにした方がいいと思われる。そのアップデートもまた様子見をしてからまた変えて・・・なんて事を企んでいるかもしれないからだ。
最後にこれだけを言いたい。
我々は有料デバッカーではない。プレイヤーだ。お客だ。きっちりと完成品になってから商品は出せ。
このゲームに対する不満はこれに尽きる。