フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
オリジナリティ
いわゆるディストピア。
資源の枯渇した未来、人間は生きるだけで罪であるという世界観。
がっつりとこの世界観を押し出した雰囲気作りとゲームシステムをうまくマッチさせていると思います。ボランティア(クエスト)を行って貢献すれば、徐々に権利を開放できるというもの。ここには武器の強化や仲間の強化、素材所得の権利等、さまざまなものがあり、よくある狩ゲーの下位~上位へ、自然とあがっていけるようになっています。個人的にはうまく落とし込んでるなと関心しました。BADな部分もあるように思いましたが、それは後述で・・・。
ゲームシステム
イバラという名の立体機動装置が装備しています。マップを自由に飛びまわれますし、敵に向かって飛びながら連続攻撃なんてできてしまいます。通常ジャンプがありませんが、これで十分であると感じます。慣れればダッシュより速いです。
キャラクリエイト
髪型や顔などタイプは少なめですが、身長や手足の長さ、太さなど体の全体像の設定は細かくできます。また、アクセサリ(PSOでいうサポートパートナー)のセリフを音声まで含めてカスタマイズできるのはすばらしいです。
BAD/REQUEST
熱中度
正直微妙です。たくさんあるので箇条書きにします。
・操作性(熱中できない一番の原因)
あきらかにボタンが足りない。さまざまな操作タイプが用意されているが、どれも微妙にやりにくい。カスタマイズができないのがネック。また操作タイプによってイバラからの溶断やアタックボタンまで変更になるのが謎。PS3やPS4なら楽しくできたかも。
・狩ゲーではないこと
HPが限られ、防御も大してあがりません。対人メインのTPSやFPSのような調整をしているなという印象を受けました。ですので、どのような攻撃をくらっても簡単に死ぬバランスです。中盤以降は人型の敵が無限に沸くのが基本となるため、大型は片手間に相手をする感じで、倒したときの達成感はほとんどありません。
・バランスの悪さ
クエストでの敵NPCのエイムが優れていることと、沸きが無限であることから、射撃が非常に有利です。近接は大型に対して楽しくやれますが、隙が大きすぎるため、射撃の的になります。ロケランもった相手に起き攻めくらうのも珍しくないので、久々にリスポンはめをされた気分になりました。一番の対策が味方NPCです。味方のエイムも優れているので、任せたほうが楽です。自分は射撃武器もって後方から援護+蘇生+命令を行うコマンダープレイが一番安定しました。
・ストーリー導入がひどい
世界観やシステムはよくできているのにストーリーの導入や展開が雑すぎます。ストーリーがそれなりに重視されている感はありますが、ストーリーのために買う価値はありません。
・素材集め
素材の名前から、敵が想像できません。大型としてよく登場するのが、二脚、四脚であとは盾やらレーザーやらの武装違いです。素材が足りなくても何を狩ればいいのかわからないので武器強化のモチベーションは下がります。また、素材回収用のギミックエリアがあるのですが、単に迷路だったり、動く床・壁だったりして、どこが楽しいのかわからない場所です。ちなみにイバラは使用不可です。イバラを使ったアスレチックマップにすれば楽しくできたのではと思わずにはいられません。
・アイテム作成が時間制
何かを作るたびに10分以上待たされます。ソシャゲーでないのにこの仕様は謎です。助けたシビリアンの用途を無理やり作ったのでしょうか。
ほかにも細かいことはありますが、このくらいで・・・。
難易度 実は高くない?
バランスが悪く、はめられると書きましたが、上述のコマンダープレイをすると味方NPCが強いため、実はサクサク進めます。自分のプレイヤースキルは高くはないと思います。ほとんどエイムできてないですし・・・。指示を出して蘇生に走る!ほんと狩りゲーとは程遠いです。
COMMENT
序盤に大型だけ相手してるときが一番楽しかった・・・。
BADをたくさん書きましたが、操作性が改善すればアクション性はすばらしいものがありますし、面白くなる可能性は感じています。しかし、現状「ソロ」で進めるにはストレスが大きくなってしまっていることが否めません。
「もしかしたら、対人戦が楽しいかもしれません。」
「もしかしたら、ネットで協力プレイが楽しいかもしれません。」
どちらも未実装のまま発売しています。おそらくアップデート予定の夏には下火になっていることでしょう。発売直後の現在はいい意味でも悪い意味でも盛り上がっていますが・・・。同じシステムを利用して、GEやモンハンができたら楽しかっただろうなと思いつつ、次のゲームに移りたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
茨アクション楽しいです
狩りゲーで銃を撃てるのはいいと思います
キャラメイクは体までいじれるのはグッドです
アクセサリかわいいです
難易度ですが、たしかに難しいですが、クリアできないほど難しくはありません
BAD/REQUEST
いろいろありますがとりあえずいくつか
ストーリーが未完なのは擁護できません
懲役1000000年などといった設定がまったくいかせてないのもどうかとおもいます
戦闘バランスは調整不足感が否めません
ボリューム少ないです
近接武器が銃に比べるともっさりしすぎなうえ弱い気がします
敵の種類少ないです
武器改良システムが真面目にやろうとすると運ゲーすぎてやってられないです
たとえるなら麻雀で国士無双だけを狙うような感じです
敵のAIは優秀なのに、味方のAIが弱すぎます
そのほかにもいろいろと気になる点が多々ありますがキリがないのでこのへんで
COMMENT
遊べなくはないです。何もかもがダメな真のクソゲーではないです。
ただ明らかに調整不足ですし、5000円分の価値があるとは思えません。
現在インフラが導入されていませんが、これが導入されたら評価も変わるかもしれません
もしも気になる人がいるなら、インフラの導入や、アップデートが何回かされた後に、もう一度評価を見て、そのとき高評価になっていたら買えばいいと思います。
もしくは中古で2000円くらいになってからでいいです。
現状ではとてもフルプライスで売っていい完成度ではないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
狩ゲーは最近たくさん出ていますが、比較的よく出来ているほうだと思います。
これが一作目なら今後に期待できるレベル。
面白いけどちょっと駄目なところも目立つ、そんなゲームです。
アブダクター戦は基本的には面白いです。だめなところは後述。
ストーリーも悪くないと思います。
BAD/REQUEST
一作目で仕方のないところもあるかもしれませんが、笑ってしまうくらい難易度の酷いところがあります。
個人的に感じたのは、後半の敵トガビトの異常な攻撃力。
防御力を上げてもあっという間に削りきられます。
「どうすんのこれ?」ってレベル。
相手が物量で攻めてきているのに、こっちは一人とか何の冗談かと思いました。(ソロで相手5人以上が同時に攻撃してくる)
上記に関連することですが、敵の攻撃で怯むと戦闘不能になるまで殴られ続けるなんてこともありました。
攻撃を受けた際のノックバックはアップデートで何とかしないと、先手必勝ゲームになると思います。のけぞって回避も出来ないので。
現状は防御アップ、HPアップ系の追加装備がないとまともに戦えないです。(それでもすぐ戦闘不能)
物量でくるところは銃一択な感じです。
COMMENT
非常にいいところもあるが、駄目なところも飛び抜けているので、プラスマイナスゼロなゲームです。
アクションが苦手、失敗するとぶちきれる、投げ出す可能性がある。
そんな方にはお勧めできません。
マゾな方向けです。
ストーリーもなんとなく消化不良気味で、今後のアップデートをまって購入されるほうが賢明かと思います。
後半の難易度が難しいを通り越して理不尽なレベルなのでそこを何とかしてもらわないと、
評価を上げることが出来ないです。
いますぐやりたい!という方以外はアップデートを待ちましょう。
個人的には「良ゲー(マゾのみ)」といったところです。
今後に期待して、高めの評価とさせていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
28pt
GOOD!
オリジナリティ:イバラ(ゼルダでいうフックのようなもの)によるアクションが新鮮。モンハンのような平面な戦闘ではなくイバラを使用することで立体的に動けるのはオリジナリティーがありますし、面白いです。
また,監獄の独房から始まり少しずつ権利を獲得していくなどの世界観も面白いですね。始めは5歩以上歩くことも禁じられているレベルです笑
グラフィックス:特別いいとも思いませんが、悪いとも思いません。ゴッドイーター2に毛が生えたレベル。
BAD/REQUEST
このゲームを台無しにしているいくつかの悪い点を述べます。
快適さ:そこそこ難しいのですが、ゲームオーバーになるたびに長いイベントを毎回見せられる。そして驚きなのが、このイベントは一切スキップできません。これにより、失敗しても「もう一度!」とやる気が一切おきません。
また、パーティープレイに関してですが、なんとクリアしたことのあるクエストしか発注できないので、2人で協力して進めるということは一切できません。一回やり終えたクエストをただなぞるだけなので全く面白くないです。
熱中度:「○○に話をしてくれ」だとか「△△までいってくれ」といったおつかいクエストがやたら多いです。ゲームのボリュームを増すだけの作業が多すぎてゲームをやらされている感が強いです。
快適さの理由も加わり、私は友人と購入しましたが30分で2人とも飽きました。(2人ともモンハンは数百時間やる程度の腕前です。)ここまで怒りの意味で熱くさせてくれたゲームは久しぶりです。
満足度:久々のVITAの共闘ゲームだったので期待して予約までして購入しましたがこうも期待を裏切られるとは思いませんでした。もしかしたら中盤になれば面白くなるかもと思い、頑張ってプレイしましたが、進むにつれてもおつかいクエストが増えるだけです。満足度などあったものではありません。
COMMENT
このゲームをいうならば「狩りゲー+TPS」
世界観やアクションは楽しそうではあるものの,実際のところは,快適さが劣悪で起動すらしたくないレベルでした。
恐らくモンハン4Gと発売日が被らないようにテストプレイが不十分なまま世に送り出されてしまったゲームです。確かに目先の利益は得られたと思いますが、この開発チームのゲームを私は二度と買いません。
今後、アップデートでどうにかするつもりなのかもしれませんが、現状では誰にも買うことを勧められるものではありません。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
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バレットガールズ2
GOOD!
【ビジュアル】
好みは分かれると思いますが、ビジュアルデザインやキャラデザイン、コンセプトは非常に良いです。「5歩歩けば罰則」「横になって休めば罰則」など、ディストピアな雰囲気をプレイヤー自身が直接体験する事が出来ますし、画面UIもオシャレにまとまっていて、PVやデモ画面からはとても優れたゲームのように感じ取れます。
BAD/REQUEST
【操作性】
とにかくストレスを感じさせる設計です。「動きが遅い」「照準を合わせにくい」「モデリングが不自然」「キーコンフィグが出来ない」「ボタン配置の関係上、数ある動作のうち何れか1つは切り捨てなければならない」など、いくら挙げても切りが無いほど酷い操作性です。このゲームの目玉とも言える茨システム(ワイヤーアクションのようなものです)を際立たせるため徒歩及びダッシュ移動の速度を落としているのでしょうが、その茨システムがとにかく扱いにくく、ヘタに茨システムを利用しようとすれば雑魚敵から蜂の巣にされてしまうほどです。
【ストーリー】
中盤以降、設定が破綻しはじめます。
まず、このゲームのコンセプトであるディストピアな雰囲気はゲーム開始2時間ほどで全て解決されます。「5歩歩けば罰則」「横になって休めば罰則」など、プレイヤーに課せられた制限は速攻で解除され、更には「全ての制限が一切排除されたマップ」が主な活動拠点となる始末です。また、設定上で困った事があればデスノートのジェバンニ的存在が全てそれらを解決し、何もかも台無しにしてくれます。そのため、プレイヤーは移動速度の遅さ以外、何不自由する事無くフリーダムウォーズの世界を満喫する事が可能です。
【おつかいクエスト】
無駄な要素が多いです。
プレイヤーは主に「セーブなど各種設定を行う事が可能な独房」「クエスト受注の大半を占める活動制限無しのモザイク街」「スニーキングミッションを行うセルゲート」の3つを主な活動拠点とします。が、とにかくこの3つを行き交うのが「面倒」の一言で、例えば独房からモザイク街に移動しようとした場合「独房→NPCに話しかけ外へ出る→6〜8秒のロード時間→外に出る→ショートカットメニューを選択する→6から8秒のロード時間→モザイク街へ移動」と、最低でも2回はロード画面を見る事となります。また、無事モザイク街に着いたとしても、次は○○へ行けだの、次は××へ行けだの、1つのクエストを終わらせるのに何度もロード画面を眺める必要があります。
【戦闘/対雑魚敵】
このゲーム、最大の癌かと思われます。
まず、無限に沸き続ける雑魚敵が平気でハメ技を使ってきます。具体的に言いますと、ヒット硬直の際の無敵時間が時間差でしか発生しないため「攻撃が当たる→ヒット硬直が発生する→再度別の攻撃が当たる」でプレイヤーは死にます。この理不尽な展開は中盤以降が特に顕著で、一度劣勢に立たされると「プレイヤーが復活→雑魚敵が一斉にプレイヤーへ向かってくる→数の暴力でリスキルされる」が永遠と発生する始末です。結果、最終的に多くのユーザーが「自分は戦わず、仲間のNPCに雑魚敵の処理を任せる」という、戦略シミュレーションゲームに近い形の戦法を行う事でゲームを進めています。
【戦闘/対ボス敵】
こちらも中盤以降、とにかくシビアです。
まず、多くのステージで上記の雑魚敵が同時に出現します。プレイヤーは雑魚敵の攻撃を回避しながらボス敵と戦う事になるのですが、地上で戦うと雑魚敵から蜂の巣にされてしまうため、結局は安全地帯へ逃げ、終始遠距離からの攻撃に徹しつつ、仲間のNPCに適時指示を飛ばすのがメインとなります。仲間のNPCが雑魚敵を一掃すると一分間だけ雑魚敵が出現しないクールタイムが発生するため、その間は近接攻撃で攻撃する事が可能ですが、ボス敵の移動速度がプレイヤーの数倍にも及ぶため、多くの場合は追いかけ回る内に雑魚敵が復活します。
【バグ】
結論から言いますと、あります。
まず、大剣のチャージ攻撃後に何らかの条件が重なると、プレイヤーはタケコプターの如く永遠と上空に飛び続け、ステージのリタイアを余儀なくされます。また、ラスボスの一部パーツがオブジェクトに引っ掛かってそのパーツが脱出不能になったり、仲間のNPCがあり得ない位置で死んだり、ボスが別のボスの背中に飛び乗って空中浮遊したり、敵の増援が来た際に必ず発生する処理落ちしそうなラグだったり、味方のNPCがゲーム開始地点の雑魚敵を永遠と狩り続けボスの所まで移動しない、など、バグなのか仕様なのか分からない次元のものが多数存在します。
COMMENT
初期出荷本数はとても好調のようですが、それらは全てデザイナー班、広告担当、及びにウェブデザイナーの功績かと思います。PVやデモ画面を見る限りでは、とてもクソゲーとは思えませんし、何よりSCEが関わっているという事もあり、それで安心して購入したユーザーも多いのでは無いでしょうか。
しかし、蓋を開けてみれば全てが中途半端なゲームです。辛うじてゲームとしての形を保っているためクソゲーと呼ぶにも中途半端で、クソゲーと並ゲーの境界線ギリギリに位置するようなゲームです。あれだけ大々的に広告を打たなければ、クソゲーを一本掴まされたと思ってまだ納得できたかもしれませんし、クソゲーならクソゲーらしく笑えるぐらいクソならまだネタにもなったかもしれませんが、それすら許してくれないこのゲームはある意味、奇跡の一本と呼ぶに相応しい存在かもしれません。