フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・茨を使った新感覚。
・グラフィック。
・武器に応じた癖や動作。
・アクセサリなどNPCのAI。
・アドホックでストーリーに関係するシナリオを進められる。
BAD/REQUEST
・武器をカスタマイズする素材の名称がわかりにくい。
・無限沸きする敵が多い。(減らせばいいと思う)
・ローディング時間がやや重く感じる。
COMMENT
4人で集まってアドホックするプレイを中心にやっているためか、
意外と役割分担しながらやれていたのでよかったです。
雑魚担当、溶断担当、攻撃担当、足止めなど遊撃(主に茨)でやっています。
アクセサリのAIは思ったほどアフォじゃなくて良い感じに動く。
開始で蘇生優先の指示を出しておくと、死ぬとあちこちからよってきて蘇生してくれます。
こまめに命令を出している暇はそんなにありませんが、蘇生優先と市民運搬はよく使ってます。
やっていて、協力プレイが出来ない環境だったら大変かも・・・と思うところはありました。
敵がわんさか沸いて処理が追いつかない時に、数の暴力でねじ伏せられる。
BADがつく大きな原因の無限湧きなど。
武器の癖などは嫌がる人もいますが、私はこれでいいと思います。
カスタマイズで射程(銃など遠距離武器)が伸びるのもいいです。
改良自体はかなりの運要素があり、マイナスがつくことも結構あります。
それを少しずつ改良していく楽しみもありますが、人を選びそうです。
強化に使う素材の名称は何とかならんものか、と思うほどたくさんあります。
ソロでやるより、協力してやれる環境があれば結構楽しめます。
GOODであげましたが、ストーリーは先行してアドホックで受けてみんなでやると、
ソロプレイの時に、ストーリーにはいった時すぐ終わらせてくれるチケットが手に入るのも
いいと思います。
続編希望!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
戦闘システムは、荊という張り付きなどが出来る行動が中心になり、上下左右動けるのが良い。敵に荊を打ち込んで攻撃を繰り返すと飛びまわれるのは斬新だった。
フィールドもなかなか細部まで細かく創られていて良い。
キャラは多めで、若干ずつだがそれぞれの戦闘スタイルが違うところは好評価。任意任務や特定の任務では、自分の気に入ったキャラで任務を共も出来る。
(ただし、特定条件で連れて行けないキャラもたまにいるので注意は必要)
任務内容では、敵をただ倒すだけではなく、人を運ぶ任務や目的地までの移動など様々で割りとやっていて楽しい。
グラフィックは「どちらかというと綺麗」で終わる。
ストーリー全体として良い所は、長くもなく短くもなくちょうどよい進行具合というところ。ただし、メイン会話は基本フルボイスは良いかと。
サウンドは全体的に重静かな曲想が多く、戦闘中は変に邪魔な感じは無かった。
BAD/REQUEST
ストーリーが少々強引に進む箇所が多々あり、たまに追いつけないときがある。
プラントでの生産系統がとにかくめんどくさい。
リアルタイムで生産・強化するため、直ぐに強い武器を使って任務遂行が出来ないところは困った。
フィールドは細かく創られているが、物陰で銃を撃って迎撃する任務はほとんどない。
理由として、「敵が多数で押し寄せる」「デカ敵の火力がおかしい」ことが多く、壁に隠れたりしてるよりも動き回ったほうがまだ死ににくい気がした。
あと、ストーリー後半の任務で、敵増援の表示が出たときにカクつくのは残念。
マップに天候類の変化があってよかったが、雨マップはどうもグラフィックが荒く見えずらい。
敵の火力と数が異常な時があり辛い。終始、敵の火力で死んでしまい、何度も任務をやらされる事が多い。
メイン会話後にセーブをしないでメイン任務を失敗すると、さっき見た会話をもう一度見なくてはならない。しかも、会話は飛ばせない。
あと個人的だが、最後の任務はかなり高難易度設定のため、こちらもかなりの準備と(色んな意味で)覚悟が必要と感じた。
それと、手先が不器用だと操作ミスが多発して死にまくる確立が上がる(実際、自分がその傾向で死にまくってる)。
COMMENT
コメントとして始めに重要なことは、この作品をやる際はある程度の我慢強さと覚悟が必要と感じました。
難易度は、狩ゲーをしたことのある人は3~4、狩ゲー&FPS関係をしたことのある人は3、前記二つが苦手な人は4~5程度の難しさかと。
個人的には、第六コード取得任務とラスト任務にかなりの時間を費やしました。
マップは割と多く、天候変化もあったので飽きはまだ来ていないです。
荊であっちこっち飛び回るのもなかなか楽しく好きです(目は少々疲れやすくなりますがw)。
メンバーも最大八人で動けるので
ただ、この作品で一番の悩みどころは「火力」ですかね。
こちらはそこまで火力がないくせに、敵は数と火力のゴリ押しが酷く、ゲームバランスが若干崩れ気味と感じました。
一応、開発者側はオンラインを中心に考えたゲームですが、今のところはオンライン系統はあまり機能していない状況です。たぶん、今後様々なイベント類が実装されるでしょう。
この作品はまだ「完成」はしていない状況ですが、今後の動きに期待します。個人的にもう少しは弄ってられると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
茨を使った立体的な移動や戦闘法。独特な世界観。
敵に張り付いて攻撃→反撃をバックジャンプで回避→空中で茨射出して再度張り付く…等。
部位破壊の爽快感と、それによって敵の行動を削れる戦略性もいいです。
汎用二脚型が相手の場合、いきなりケージに張り付くと右手で掴みにくるので
まずは右手を壊す…等。
都市国家ランキングは誰でも貢献できる要素な上に、順位の変動を見るのも楽しい。
キャラクリで体系をいじれるのも良いですね。
味方NPCの火力が高いのは賛否がわかれますが、複数の敵を同時に相手にするボランティア(8-1等)では、その火力でヘイトをとって分断が簡単にできることを評価してGOODにしました。
BAD/REQUEST
ストーリーが未完。
設定は良いだけに悔やまれます。
武器の改良でつくモジュラーが最終的には運任せ。
ほとんど強化・改良してない武器でもクリアは容易にできるのですが、
やり込みが運任せになるという意味でBAD。
味方NPCのAIが脳筋。
被弾上等でゴリ押してます。大型アブダクターの攻撃は基本的に回避しません。
…が、GOODの項目で書きましたが火力がやけに高いので役には立ちます。
敵NPCのAIMがザル。
こちらが構えて移動するだけでほとんど当たりません。天兵でさえ同じです。
天兵3対プレイヤー1という状況になることもありますが、既に重症を負ってない限りやられる要素はありません。
「敵の狙いが正確過ぎる」という人もいることに驚きましたが、それは流石に甘え過ぎです。
COMMENT
まともにプレイした上でのレビューがほとんど無かったので投稿させていただきました。
クリアに関してはさほど技術が必要なゲームではなく、どういうプランを建てるかの方が重要です。
そういう意味では考えてプレイできない人には難しく感じる面があるのかもしれませんが、基本的には簡単に遊べるゲームになっています。
よく聴く「理不尽なボランティア」は今のところありませんので、楽しく遊べてます。
今後のアップデートにも期待できますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 5pt |
53pt
GOOD!
・アクセサリに愛着がわいてくる。
最初のころは話す内容とか冷たい感じなんだけど
段々と褒めて?くれるようになって、それがちょっと嬉しかった。
見た目がいろいろ変えられるのもよかった。
・戦闘エリアがとても凝ってて荊とか使って探検したくなる。
戦闘の前後にある緊迫したイベントがワクワクする(笑)
・銃の種類がたくさんあってよかった。
拾った銃なんかを試しに装備してみたり、自分のお気に入りを探すのが楽しい。
BAD/REQUEST
・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
攻撃避けようとしないし。
・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
なんてことがよくある。
しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。
・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。
・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
そこまで自動的に進めてほしかった。
イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。
COMMENT
発売当日に買ったんだけどまだクリアしてないです(笑)
世界観や登場人物は好きなんだけど。。。なんかプレイしようって気にならない。
いつもいつも余裕のないギリギリな戦闘に疲れるし、やることがその戦闘しかないからかも。
ちゃんとブーストつけて強化したり武器の強化もしてるんだけどなぁ。。。
私みたいな操作が下手でギリギリな戦闘しかできないプレイヤーが
楽しく遊べるように難易度変更とかあってほしかった。
そしたら下手なプレイヤーも上手なプレイヤーも難易度変更してみんなが楽しく遊べたと思う。
でもこれからアップデートでいろいろ遊べる幅が広がりそうなのでなんだかんだいって楽しみかも。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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GOOD!
世界観・イバラシステム
この2点は本当良い
MAPに高さが加わる上に、他PCとの協力ができ、これぞ共闘と言う雰囲気を味わせてくれる。
BAD/REQUEST
多々記載されているが敵AI。
本当に神ゲーになれる要素が十分あるゲームをただのストレスゲーにしてしまった。
AI改善アップがあるらしいので、それまでは我慢してみる。
COMMENT
現状ではただのストレスゲーだが、改善さえされれば非常に良作。
世界観と戦闘システムは群を抜いて面白い。
イバラシステムは本当に良く出来ており、アドパでVC使ってまで連携したいと思わせてくれた。
恐らくシリーズ物になるだろうが、今回の失敗を繰り返さずしっかりと続けていって欲しい。