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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




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0-9
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10-19
11.1%
20-29
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17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
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0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

・茨アクションによりアクロバティックな行動
・アクセサリをある程度自由に喋らせる事が出来る
・溶断とか使ってアブダクターの武装を壊していくのは楽しい
・世界観・設定は個人的に好きでした(ストーリーは別)

BAD/REQUEST

・話が誰もが言っている通り、クソ、全く魅力が感じられないし、世界観と設定を活かせてない作り
・ムダなお使い、見つからないように移動させられるのがあるのだけど、全くもっていらない
・ムダに神精度を誇る、画面外から攻撃してくる強い(ウザイだけという悪意に満ちてると感じるぐらい、能力が超優遇されすぎな)敵咎人の無限湧き(しかも数が嫌がらせなのか?と感じるぐらい多い)がクソゲーと言われる要因、それが「難しい」とは感じられない、ただ、単に理不尽でコイツが居るだけでバランス崩壊でソイツが居る時に止まるとほぼ即死、動き回っていても削られて死亡、一気にストレスしか感じないゲームをやらされている感じになるぐらい、敵咎人の存在が一番ヤバイ
・強い武器じゃないとクリアー不可な難易度、種類豊富でもこの装備かそれと似たようなのじゃないと、まず、負けるから、自由に持っていけないというのが多い
・後半射撃ゲー、近接武器の価値は溶断とダイブだけですか?
・アブダクター戦だけをやらせて欲しいのに、後半は邪魔入り過ぎてストレスゲー

COMMENT

割と楽しめる敵咎人さえ、居なければ
アクセサリに色々喋らせるのは斬新で楽しかったです、アブダクター戦も溶断でギリギリギリ~と武装解除していくのが楽しかったです、敵咎人さえ居なければ

攻略サイト見て、射撃ゲー安定という事を知って、つまんねーとか思いながらも、何とかクリアーしてみたけど・・
総評すると「最初は楽しめるけど、後半、敵咎人がこのゲームをクソゲーにしてる」でした。
アップデートされてオンライン実装されてもこの敵咎人のバランスをどうにかしない限り、どうあがいてもクソゲーだろうなと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ハとムさん [2014/07/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

独自の設定や世界観で、雰囲気はSFの様相を漂わせながらゲームの難易度はどこかレトロゲー的。
TPS部分や荊のワイヤー移動は確かにロストプラネットの感覚。ダッシュや荊を打ち込むことで高速移動するのでさらに展開は早い。
荊の存在は非常に大きく、快適な移動と万能性は、やはりこのゲームの象徴であると言える。
そこに近接武器類のアクションが混ざってモンスターハンターのような要素もある。敵に張り付いたり部位を溶断したりといった要素を足して、できることはもっと多い印象。
両方の要素が加わってフィールドを立体的に移動、戦闘することが出来て他のゲームには無いアクションが楽しめる。
武器にハクスラ要素も付随されていて、極めようと思うと天井の高いゲーム。
戦闘中にできる行動も非常に多いので、ここまでガチガチにアクションするゲームは久しぶりだな、と思わされた。
インフラ対応前の現在でも仲間のNPCと共闘するのは楽しい。「うまく使えば」指示次第で思ったとおり動いてくれる。

BAD/REQUEST

こちらは箇条書きで
・存在を疑いたくなるような低確率ドロップ
個人的な意見。武器の強化やブースター(パッシブスキル枠)の生産に必要な素材類がモンスターハンターと違って敵の部位破壊のみドロップや、部位破壊に必要な攻撃量の多さなど妙なところで不親切。とはいえ時間を掛ければまだ解決できる部分。

・ロード
ボランティア(ゲーム中ミッション)前、独房外に出る際等、ロードが挟まれてやや気になる程度の待ち時間。

・敵無限リポップ
多くのレビュアーが触れていると思われるが、私も同様にうざいという気持ちが強い。
ボランティア中、仲間に「対人指示」の命令を出さないとNPCは対応してくれない。
無限湧きだが、倒すと武器を落とすので逆に利用して武器が拾い放題。武器のモジュラー(追加効果)が厳選できる。

・ストーリーラスト
未完結なのは頂けない。クライマックスの急展開もBAD。説明の無い設定など、擁護不可。

COMMENT

VITAを毎日充電するくらいにプレイして思ったことは、往々にして要求されるプレイヤースキルは高いということ。
攻撃ボタンを連打するだけ、周りの状況に気を配る余裕が無いようなライトゲーマーには評価が良くないという印象を受ける。
大型の敵が二体、特定部位破壊を考えながら二手に分断。敵の咎人三名、武器を見て対応しつつ排除。味方の位置を把握して援護やダウン中なら蘇生、自分の体力が減っていたら回復アイテム。ここからさらに人によっては行動が増える。
簡単に書き出してこれだけやることがある。分断は後回しにしても、これらを大体30秒くらいでやる必要がある。そりゃ人を選ぶわけだ。
とはいえこれらは仲間がNPCだった場合の話。プレイヤー四人ならまた話は変わってくる。

敵の種類が少ないとは思っていない。現状でも要素が多いのに敵種類まで多ければ(対応すべき敵の行動がさらに多いということ)対応できないプレイヤーがさらに出てくるだろうと簡単に想像がつく。

一番言いたいことは、このゲームは30時間未満でクリアできるようにはなっていないということ。体感だが。
できること、すべきことはたくさんあるのにそんなに早々とクリアなんてできるのだろうか、という疑問が湧いてしまう。
難易度が高く、ボランティアのリトライをするなら尚更そんなに早くクリアなんてできないはず。

結論として、このゲームは間違いなく面白い。
様々な欠点は抱えているものの、どうにもならない範疇の不備なんて素材とロードくらいのもの。
ユーザーランクEは無い。BでなければCが至当である。
一人が何を言ったところで「Eランクか」で済まされてしまうのが至極残念でならない。
「信者かよ」で済ませる前に調べつくしてから判断するべき。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
dionさん [2014/07/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

 懲役100万年というインパクトのある文言、それとレッツ貢献とパノプティコン労働歌第一に惹かれて購入しました。某世紀末覇者のような荒廃した世界観はその手のものが好きな人にはたまらない。最初は独房内で五歩以上歩いただけで懲役が加算されたり、話をしようとしただけで懲役が加算されたりしてしまうので、おっかなびっくりこの世界に馴染んでいくことになります。

 ゲーム開始、まずプレイヤーの分身たる主人公の作成から始まるわけですが、そこで名前と名前の読みを設定します。するとゲーム中のキャラクター(といってもプロパくんとアクセサリだけですが)がその名前で呼んでくれる! また、プレイ中での各種行動(回復や蘇生など)に対するアクセサリのセリフまで好きに編集できます。そしてそれを喋る! イバラを使った戦闘なんかよりこっちのほうがよほどインパクトがありました。惜しむらくはアクセサリの声の変更ができないこと。もう少し可愛い声でも良かったんじゃないかと……。

 拠点であるパノプティコンに都道府県名がついており、互いに競争しているので、頑張って自分の地元に貢献する(貢献した気分になれる)ことができます。嫌になったら途中で別の都道府県に引っ越すこともできます。

BAD/REQUEST

 戦闘は、最初は「あれ、結構簡単だな」ってくらいなんですが、中盤から一気に難度が上がります。はっきり言って苦行の領域になります。ゲーム中にマゾの人が出てきますが、その手の人しか楽しめないんじゃないかってレベルです。
 まず敵の攻撃力高すぎ。大型の敵の攻撃を直撃で二発食らったら死にます。死んでも時間内に蘇生してもらえばペナルティなし、体力全快で復活できますが、逆に言えばそんな仕様でもないとまともにクリアなんてできないからそうなってるわけで……。間に合わなかった場合は残機を減らして復活する形になりますが、そっちは回数に限りがあります。
 そんなに攻撃力が高いなら相手の動きも避けやすいのかと言えばそうでもなく、不可思議かつ広範囲な当たり判定とプレイヤーたちより遥かにスピーディーな動きで攻撃してきます。攻撃を見て、避けようとしても間に合いません。例えば敵がその場で飛び上がって地面を踏みつけてくる攻撃をしてくるとして、普通だったらジャンプで衝撃を避けたりガードでやり過ごすのが定番になると思いますが、このゲームにはどっちもありません。回避はありますが、無敵時間も短いし距離も短いので見てから攻撃範囲の外に逃げることはできません(壁や天井にイバラを撃ち込んで逃げるというのが正解なのだと思いますが、そんなことを悠長にやるだけの余裕はありません)。じゃあどうすればいいかといえば、食らって死んで蘇生してもらうしかありません。
 小型の敵もわらわらと湧いてきて、そいつら雑魚かと思いきや、ロケットをばんばん連射するわ、異様に正確無比な射撃だわ、攻撃しようとしても引き撃ちで逃げながら撃ってくるわで、あっという間にこっちの体力を削り切りやがります。背中からいきなりロケットを撃ち込まれて吹っ飛ばされるなんてのは日常茶飯事です。じゃあ邪魔だから先にそっちを片付けてからボスと戦おうか、なんて甘い考えは通じません。なんと無限湧きです。
 中盤以降はそういう単なる雑魚ではない小型の敵と、複数のボスを同時に相手にするのが当然といった感じになってきます。死んで蘇生して死んで蘇生して、ときには蘇生した瞬間に体力が半分消し飛んで、立ち上がったところに攻撃を重ねられて即昇天なんてこともあります。……これが苦行でなくて何なのか。確かにゲーム中では懲役を減らすためにボランティアという名の戦闘に駆り出されていますが、それがプレイヤーにとっても苦行じゃ意味ないでしょう……。GEもそうでしたが、こういう複数ボス同時の戦闘は本当にやめてほしい。モンハンはエリアで区切られているからまだ何とかなりますが、そんなものがないこっちではどうしたって乱戦になってぐっちゃぐちゃになるだけなんですから。

 主人公とその相棒であるアクセサリの顔、髪型から体系に至るまでカスタマイズ可能ですが、種類が少なすぎます。服装は一応アレンジ(上着だけ脱いだりなど)できますが、それでも少なすぎです。
 同じく武器の種類も少なすぎです。希少度とかレベルとかで細かく分かれるとか、そういう水増しはどうでもいいんです。ボスも同じように、二足だとか四足だとかミサイルポッド装備とか細かいところで水増ししています。
 そのくせ素材が意味不明に多すぎです。というかわかりにくすぎます。モンハンだったら素材を見てすぐに「あのモンスターを狩ればいいんだな」というのがわかりますが、たとえば「強化外骨格:砲撃甲型」「発動機:簡易起動乙型」「装甲:簡易近接甲型」って素材名を見て、ああ、あいつを倒せばいいんだなってぱっとわかりますか? 雑魚敵も似たり寄ったりの奴ばっかりなので余計にわかりづらいです。

 ストーリーを進めるのにおつかいが酷すぎます。あっちいってあいつにあって話を聞け、今度はこっちいって話を聞け……。途中からマップを開いて直接ショートカットできるようになりますが、それでも面倒くさい。

 武器の強化や改造にリアルタイムで待ち時間が必要(5分から20分程度)。なんでこんな仕様にした……。一応、電源を落としていても時間は経過するという救済はありますが……。

COMMENT

 難度6に上がるためのキーミッションをプレイしている最中に、「なんでこんな苦行を我慢してるんだろう……」という疑問が頭をよぎったため、そこでプレイを中断しました。別にストーリーも先が気になるようなものではないので、私の貢献はここで終わりです。モンハンやGEは何百時間と遊びましたが、この手のゲームを途中で投げ出したのは初めてです。

 ボスの攻撃力を半分にして、スピードを今の半分程度、かつ雑魚の無限湧きがなくなれば楽しめるレベルになるのかなと思うんですが……。モンハンみたいにモーションを見て避けるとか無理です。プレイ動画でも見ていただければわかっていただけると思いますが。

 アップデートで今後調整が入るのかどうなのかはわかりませんが、ver1.03の現在において、戦闘は理不尽レベルの代物です。もしも購入を考えている方がいらっしゃるなら、まずはプレイ動画などを見てから判断されるとよいのではと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
たにしさん [2014/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
30pt

GOOD!

GEB、GE2、MH3Gプレイ済み
世界観(個人的に)崩壊した世界で限りある資源の奪い合いという設定だけはよかった
茨システムの発想自体はよかったんじゃないでしょうか

BAD/REQUEST

まず皆さん言われてるように後半敵雑魚無限脇&異常な精密射撃&逃げうちで間違いなくストレスたまること間違いなし
資源は有限とかほざいてる世界観完全無視で敵だけは資源無限状態でごり押ししてくる意味がわかりません。大量に敵出してカオスにしとけば高難易度!!!っていうあほな考え方まるだしでいらつきます
大型アブダクターに関しても異常火力そして無駄に広い範囲などうっとおしい部分がかなり多いですがそこはボスだからしょうがないと思いますが回避もろくにできないうえにガードもないため敵の挙動みてから攻撃くるってわかっても回避も間に合わずに死ぬのでかなりストレスたまります
あと味方AIですがかなりあほだと思います集中攻撃しろって命令だしてもどっかほかのとこの雑魚狩りにいって返り討ちにあったり自分物陰に隠れて様子見しようとしても走ってきた味方に押し出されて的になったりとかよくあります
茨システム自体はいい発想だと思うんですがカメラワークとロックオン時のよくわからん挙動のせいで完全に台無しです
あと刑期を0にするとなんかあるらしいんですがものすごい苦行だと思われます一番効率のいいボランティアがあるにはあるんですが敵が異常に強くて正直ソロだとクリアできる人はあまりいないとおもわれます

COMMENT

一応ストーリーはクリア済み
前評判の高さと体験版で期待して買いましたが正直がっかりでした
敵無限沸き&高火力&高精度が改善されない限りやる気まったくでません
なんか発売前はアクションが苦手な人でも貢献の仕方次第で楽しめる~みたいなこと聞いた気がしますが正直アクション苦手だと途中で積むんじゃないかと思います。もしくはイライラしか残らないか。GEの製作チームが作るということで結構期待してたんですがここのチームのゲームはもう買わないと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
咎人Aさん [2014/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

オリジナリティー:世界観が独特で、設定も作りこまれています。特に序盤は「全ての行動が監視されていて禁止されている」ことを節々で実感でき(うっかり異性に近づいたり走ってしまったり)、うまく独特の世界観に慣れていけるようになっていたと思います。また、イバラを使ったアクションが独自のプレイ感を出しています。MHやGEなどもプレイしましたが、やはり縦方向への自由度があると面白いです。個人的には戦闘時でもそれ以外でも常にアクセサリと一緒なのが妙にリアルで良かったです。

満足感:とりあえず飽きないです。ストーリークリア後も武器作成のためにボランティアに勤しんでいます。衣装などのコーディネート系も全て条件を解放するのにかなりのボランティアが必要なので、まだまだ遊べると思います。

BAD/REQUEST

概ね満足なゲームなのですが、唯一不満があるとすればロード時間です。
戦闘フィールドへの移行ロードなどに時間がかかるのはいいのですが、PT内でのちょっとした移動にも長いロードを挟んでしまうため、少しテンポが悪いです。
敢えてBADとして挙げましたが、「強いて挙げるとすれば」の不満なので購入を迷っている方が気にするポイントではないと思います。

COMMENT

久しぶりに徹夜してもいいと思えるゲームでした。GOODでも書きましたが、世界観が独特なので、独自の世界設定があるゲームが好きな方にはおすすめです。戦闘に関しては仲間が優秀なので、メインストーリーに関しては苦手な方でもOKだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
みみぽんさん [2014/07/01 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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