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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
40-49
17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 1pt 1pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

荊システムはこのゲームの醍醐味であり子のゲームのアクションには必要不可欠な要素になっていて良いと思う。
3次元の戦闘というのマップを本来の広さ以上に感じさせとても面白い。
武器に個体の性能差があるのも武器を作る楽しみがあって良い。
アクセサリがいることでアクセサリ専用の武器をつくってあげたり容姿のカスタムも楽しめる。
オリジナルのいい要素はなかなかあると思う。

BAD/REQUEST

ストーリーを進めるのが面倒くさい。ひたすらPTないを走り回らせる。緊張感の欠片もない緩い監視を掻い潜る、そのまま移動すればいいのに先に行ってると言っプレイヤーでわざわざ行かせる。飛ばせるムービーが少ない。内容が薄い・・・etc.

敵咎人に無敵時間はあるのにプレイヤーには無敵時間の概念がほぼ存在しない。吹き飛び中は確かに無敵だが行動可能と同時に無敵時間がなくなるので吹き飛び吹き飛び吹き飛びで体力MAXから余裕の床ぺろになることも多い。咎人のロケットや大型アブダクターの壁際の突進等は悪意を感じるレベルでハメ殺してくれる。

大型アブダクターの性能が高すぎて爽快感ではなくひたすら疲労感を感じさせる。高誘導、高威力、広範囲の攻撃は当たり前で酷いものだと完全にエフェクト、パーツに触れていない場所にも当たり判定がある。その上出が速くカメラを動かして荊を飛ばし回避なんて不可能な攻撃はざらにある。NPCが避けないのももう当たることが確定してるかもしれないなあと皮肉をこぼしたくなるほ本当に避けにくい。

通常のボランティアはともかく天罰は面白いほど敵が硬く、強く、多い。プレイヤーの3倍以上の体力、AIM力の咎人が無限に短時間に湧く上、目標以外の天罰アブダクターも無限湧き、まさに数の暴力である。周りを掃除してから目標に向かおなんて他のゲームの考え方は出来ず、犠牲を払いながらでも目標を撃破するしかない。結局強い武器を持って突っ込むしかなく、折角戦略の幅を広げられそうなシステムも台無し。

COMMENT

いいのが思い付いたからとりあえず作ったけどそこ以外は適当でいいや、みたいな作りのゲーム。
面白いシステムなのに見事なまでにぶち壊している。
書いてはいないが味方NPCや武器改良にも不満は多々ある
不満しかないわけではないが不満が圧倒的に多い。
現時点ではどこから見ても良ゲーではなくクソゲーと言う人が多くても仕方がないと思う無印ならではの荒削りでこれから良くなることを期待してはいるがそれまでストレスフルなこのゲームをやってられるかどうか・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
にゃんにゃんさん [2014/07/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 0pt 0pt 5pt
総合点
32pt

GOOD!

・世界観
 ・牢獄と言う斬新な設定
・キャラクリ
 ・瞳の色を左右別々に出来る
 ・細かい体型の設定が可能
 ・同じく細かい髪の色の設定
・戦闘アクション
 ・荊による立体起動
 ・溶断などの戦闘アクション

BAD/REQUEST

・敵キャラ
 ・ハメが異常に多い
 ・アブダクターが硬いし速い
 ・最強の雑魚敵、突進や神エイム
 ・せっかくの戦闘アクションを邪魔するクソバランス
・ボランティア
 ・市民奪還が上記のこともあって不快要素になっている
 ・敵の硬さや数とボランティア規定時刻が合ってない(特に6-5)
 ・数が少ない
・システム
 ・武器強化に時間をつける意味不明なシステム
 ・仲間の強化にすら自分の貢献度をつかう
 ・上記の敵キャラの割にガードはないし回避も役に立たない
 ・アクセサリを早く助けなければ敵に捕まる。しかもよく死ぬ
 ・市民も同じ
 ・上記のこと等ボランティア中やることが多すぎて結局なにも出来ない
 ・これらを引き立たせるNPCの低脳AI

COMMENT

残念の一言につきる。余計なものを入れなければ神ゲーになり得たのに期待していた人達を裏切る結果になった。
緩ゲー過ぎるのも駄目だが難しすぎるのも駄目。クソゲーと言うより不快ゲー、難易度=理不尽さ、と履き違えたことが一番の失敗点。
個人的にここまで糞だった狩ゲーは無い

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アババさん [2014/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

イバラを使用したアクションが爽快。
武器は短剣、長剣、槍、スナイパーライフル、アサルトライフル、ガトリング、ロケラン、火炎放射器、レーザー兵器などの種類があり、今までの狩りゲーとは雰囲気が違う。
また、フィールドが荒廃した未来という設定で割と作りこまれているのが印象的。
世界観はとてもいい。
キャラクリエイトの自由度が高いのも素晴らしい。
DLCにある「貢献Girls」の楽曲の完成度が高い。思わず購入してしまった。

BAD/REQUEST

ストーリーが個人的に合わなかった。薄っぺらいし、尻切れトンボだし、このレベルなら別になくてもよかったかな・・・
あと、武器の種類は多いが、バリエーションが少ないのがさみしい。強化しても四種類に派生するだけだし、見た目も色が変わるだけ。
ハンドガン、ナックルなどのNPCが使用している武器で使用できないものもあるのがマイナス。
あとは、せっかくイバラを使えるのだからもっと高さのあるフィールドで遊びたかった。
一部の敵が鬼畜。バランス調整はされたが、それでも強いと感じる人はいるかもしれない。

COMMENT

全体的には面白いゲームなのだが、マルチプレイ対応の遅れや、対人戦モード搭載の遅れが原因で叩かれたソフト。2014年12月現在はすでに両方対応済み。
イバラを使用した立体的アクションは、スピーディーで他に類を見ない作りとなっている。
自由を奪還するというコンセプトはいいけど、ストーリーは残念。
オンライン環境がない人にはあまりお勧めできないかも。そのぐらいマルチは面白い。
武器バリエは多くはないですが、モジュラーという追加効果を厳選できるのでやりこみ要素もあります。
個人的には4500円ぐらいの価格なら新品で購入しても損はしないと思います。
発売直後にフルプライスで購入された方はご愁傷様です。
私はオンラインチケット込で3000円で購入したので大変満足できました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
チキンさん [2014/12/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

世界設定
他の方が書かれているように荒廃した世界観は魅力的といえます。
近い将来資源がなくなるとも言われており、特に資源に乏しい日本では現実になりうるその設定は多くの人を惹きつけているようで初期の売れ行きは悪くはなかったようです。
またショッキングともいえる懲役100万年やただ生きるだけは罪であるなど端的とも言える表現は強いメッセージ性を持っていますのでそこに惹き付けられた方も多いのではないでしょうか?

ムービーシーンの手の込み具合
ムービーにはセンスが爆発しているシーンが多いです。
映画的であったり漫画的であったりする数々のシーンは見る価値があるといえます。

茨による空中機動
この作品の醍醐味であり重要な要素です。
使いこなせなければとても楽しめませんが慣れてくると回避やダッシュより茨による移動の方が優秀な事に気がつきます。空中を駆け回ったり敵を縦横無尽に攻撃したりとこの作品の楽しさの大半を支えています。

BAD/REQUEST

・・・どこから書いたものか


まず操作性

ロックオンマーカーの意味不明な挙動や障害物の処理が甘い為バグが多発したり位置ズレやラグによる瞬間被弾など列挙するときりがありません。
多くの行動の隙が大きすぎる上にそれらをキャンセルする手段はほぼ皆無といっていいので自分だけ非常にもっさりした動きになります。
カメラの操作もしにくいので距離感を掴むのにも非常に苦労し、ある程度慣れても空振りしたりします。次の瞬間蜂の巣です。
更には武器によっては弱攻撃と強攻撃がつながらないものがありますが作中では全くその説明もなくまるで全ての武器がコンボを出来るような説明をされます。
一々振りきって構えなおして一呼吸、それから別の攻撃につなげなければならないような事態になり非常にテンポと爽快感に欠けます。


次にAI

味方NPCは正直ストレスの塊です。
指示しても指示通りには動いてはくれませんしそもそもそも指示が多くの場合極端か使えないものばかりでほぼ意味を成していません。(プレイヤーが狙っている敵以外を狙うなど重要なコマンドが抜けています。)
味方アクセサリには細かい指示が出来るような基礎はあるので不可能だったわけではなくただ単に忘れていたか意図的に省いたのでしょう。後述しますが相手の攻撃自体も理不尽なものが多い上に避けようとする気配さえ見せないので直撃、死亡。これにより余計に主人公にヘイトが集まります。
主人公が被弾し倒れた時には段差や相手の体すら避けない始末。敵に引っかかって昇天しています。
基本的に自分が倒れた時には自分のアクセサリ以外援護に来ないのですがそのアクセサリが倒れた場合自分以外ほぼ蘇生させません。
アクセサリはリスポーンしないので主人公が助けるまでひたすら助けを呼び続け好感度も下がり続けます。
更には主人公のアクセサリのみ倒れたままだと敵陣営に誘拐されるので助けないという選択肢がありません。
かといって味方はアクセサリを助けたりなどしません。蘇生を命令していたにもかかわらずずっと放置です。これにより主人公は助けに行かざるを得ず、これらが余計に分断を難しくしており乱戦は避けられません。

それに対して敵のAIはわりと優秀です。このゲームは主人公さえ殺せば他がどれだけぴんぴんしていても相手の勝利となります。なので基本的に主人公は蜂の巣にされます。特に回避不能に近い攻撃を持つ大型の敵は執拗にプレイヤーを狙ってきます。
更には大型小型両者共に主人公が倒れた後も何故か主人公に攻撃し続け上に居座り、救援に来るユニットを狙います。稀に来る救援は多くの場合阻まれ主人公はあえなくリスポーン。
非常にいやらしく主人公を確実にしとめるようなAIが組まれています。当然味方や地形に引っかかって馬鹿面を晒すようなこともありません。同じように味方が動くだけでどれだけ楽になるでしょうか?


敵の無駄に高い性能

他の方も書かれているように小型は小型で集団かつ無限沸きの上にシモヘイヘも驚きの腕前でプレイヤーのヘッドショットを狙ってきます。
一応同じような人間の筈なのですがとても同じ人間設定とは思えません。
武器も基本的に相手に補正がかかっていると思ったほうが良いでしょう。
このゲームでは敵咎人をたおすとその時装備している武器を落とします。
相手が使うとこちらが3発で死ぬような銃を拾い相手の頭を撃ち抜いてもぴんぴんしていたりします。(試しに複数人で何度か試行してみた結果なので個人の腕の違いとは言い切れないでしょう。)
恐ろしいエイム力の上威力に補正・・・これだけでいかに恐ろしいものかわかるでしょう。
大型も馬鹿にはなりません。
このゲームの回避やダッシュ等プレイヤーの能力はお世辞にも良いとは言えません。
敵の攻撃をぎりぎりまでダッシュで引きつけて回避行動をとっても避けられないものも多く存在します。
なぜなら大型の攻撃は総じて攻撃力やその優先度や範囲、発生の早さや追尾力が非常に優秀に設定されているからです。1:1ならともかく複数を相手にして無傷で戦えるプレイヤーはほぼ皆無に等しいのではないでしょうか。
拘束攻撃など当たった日には目も当てられません。
拘束時間が非常に長い上にその拘束攻撃でダウンした場合拘束時間いっぱいまで拘束され続けひたすら時間を稼がれます。
その間にアクセサリが倒れようものなら誘拐確定です。おめでとうございます。
そもそも受身やステップキャンセルがない上に吹き飛ばしを多発され優秀な機動力で逃げ回り巨大な攻撃判定でプレイヤーをひき殺し、マップのでこぼこが多いので簡単に壁に引っかかって延々と突進を続けその間全く近寄れなかったりします。敵の攻撃や行動も非常に時間稼ぎが多く、一々拘束時間が長いのでこれも非常にストレスになります。何を考えてこの雑な判定にしたのでしょう?疑問はつきません。

設定崩壊
個人的にこの部分が一番納得がいきません。
折角の世界観がほぼ無視されています。
限られた資源→相手は無限に出てきたりその割にはその限られた資源を有効に使うシステムが確立されていない。高度に管理され調整された世界という設定はどこに行ったのか?
ひたすら資源を無駄にし続けさせて資源がないとは失笑物ですし、折角資源を集めても徒労に終わることも多すぎて正直疲労感しか残りません。
限られた資源とは主人公の懐具合だけなのです。なんとも笑える困窮具合ではないですか。
懲役100万年の部分もですが1年1年が非常に軽い扱いです。
もっと減刑に説得力を持たせる努力をするべきだったのではないでしょうか?ストーリー上でもほとんど存在を感じさせない懲役100万年。
まるで宿題のような軽さで扱われる100万年。
100万年とは言い換えれば命の価値であったはずです。その重さを突きつけつつ、いかに減刑のモチベーションを保つか?その辺のバランス感覚が全くの皆無である点は本当にどうしようもないと思います。
ストーリークリアの時点でどれだけ減らせるか知って愕然としたのは私だけではない筈です。
そしてストーリーすらも設定と伏線を投げっぱなしというお粗末さ。
見事な投げっぱなしでしたがこれ2出す気ですか?この完成度でまさか2のユーザーを確保できるなんて考えてはいませんよね?
ここまで見事にゲームシステムと世界観をミスマッチさせている点には戦慄さえ覚えます。

COMMENT

正直非常に惜しい作品だと思います。
細かいところをみれば褒めるべき所はあります。
ただ細かいところにばかり目が行って肝心のゲームとしての面白さやユーザーの目線を忘れてしまっている気がします。この作品に限らず主張やメッセージの強さを最重要視してゲームとしての面白さを追求しないのは最早面白くなくなるゲームの形式美になりつつあります。
致命的な点がいくつかありそれらの修正が遅れれば早々にユーザーは離れてしまうでしょう。
7月末ごろにアップデートを予定しているとのことですがその頃までユーザーを繋ぎとめていられるか非常に疑問です。
運営曰く現実の理不尽さを表に出しているそうですがリアリティを伴った理不尽さならともかく、システムや操作性、AIといったリアリティなど関係が無く、ただ運営の都合を通しただけのような理不尽さでは正直開き直っているようにしか聞こえません。
AIだけに関しても貴方の周りにいる人たちは言葉すら理解ないのでコミュニケーションなど望むべくも無く障害物があっても目的地に真っ直ぐ行こうとして壁にぶつかり続け大切なものを壊れたまま道端に放置しても平気・・・そんな人物ばかりなのですか?と運営に尋ねてみたい気持ちです。何も人と同じレベルにしろといっているわけではありません。
GE2程度のAIと同じレベルの動きが出来るだけでも評価は変わったはずです。
正直GE無印の時の反省が全く活かされていません。多くの問題点はあの時にも同じ様に叫ばれていたはずです。
独りよがりの部分が非常に鼻につきます。
正直発売期間を延期してでももう少し練って発売して欲しかったと思わずにはいられません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
元神機使いさん [2014/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 5pt
総合点
60pt

GOOD!

・システム
茨によってフィールド全体を自由に動き回れたり、人口生命体という設定の為ボイス自由度の高いアクセサリ、アレンジやカラーのおかげでいじりたい放題の服、序盤はガッチガチの行動制限、ソースが少ないながらもそれを感じにくいアプダクターや武器など設定と絡めながらとてもよく考えられていると思います

・操作性
茨の移動とダッシュに対するスタミナのないシステムや銃と剣を即座に切り替えられるおかげでとても戦闘中操作のストレスは少ないです、操作バリエも多く、戦闘中における操作性は快適だと思います

・設定
主人公が行けるマップが少ない理由を「外は常に奪い合いが発生している」「自分たちは外に行ける権利がなく管理されている」戦う理由を「管理され続けている限り拒否権はない」「生存権の獲得」ランクを上げる理由を「権利や扱いの向上」等具体的かつ違和感のない理由づけを行っており、前記のシステムともよく絡み合っていると感じました

・マルチプレイ
自由度は低いですがマルチプレイはとても楽しいです、ゲームの難易度ゆえリスポンしてもあまり言い合いにならず素早く役割分担をが行えて、ゲームスピードと相まってプレイしやすいほうではないでしょうか

BAD/REQUEST

・ストーリー
自分の部屋から出れるようになった途端 ○○が呼んでいます→イベント→その後別のイベントを繰り返す→ボランティア→○○が・・・ といった悪い意味で一連の流れが完成してしまっている
さらに技術者キャラが一機でPTを滅ぼすレベルの無敵の敵を倒す対抗手段をサクッと用意したり「主人公たちはきつく拘束された制約の中生きている」という設定をガン無視し軽くアクセサリを違法改造、機密情報を何事もなかったの用に盗みまくりとやりたい放題であり、ライターに対する嫌味として某掲示板では有名なネコ型ロボットと組み合わせた呼び名が浸透しているほど
またラスボス戦後の唐突具合が最悪
詳しくはネタバレなのであまり書けないが、ラスボス撃破→味方が裏切り別の敵が来る→主人公が特別な力で倒す→なぜか和解し拠点まで送ってもらう途中でEDというもの
フラグや伏線といったものも無いに等しく、あまりに唐突かつ打ち切りどころではないEDである、しかもその際に裏切った仲間は二度と復帰せずクリア後は一切使えなくなる
それならラスボスを貰った装備で倒してEDのほうがまだマシだったのではないか

・プラント関連
主にアイテムや武器はここから調達するのがメインなのだがその際の待機時間が意味不明
アイテム系プラントの5分はまだしも武器プラントやブースタプラントで30分以上待たされるのはその間その武器が使えない事もあり苦痛でしかない、市民に具体的な役割を持たせたかったのだろうがプレイヤー側にしてみれば単に不便なだけである
武器には武器の生成時ランダムの他にそれ以外の武器やアイテム素材にを能力を付与できるのだが攻撃力やスロット数だけでも辟易するプレイヤーは充分いるのにここにまでランダム性を付加する意味はあったのだろうか

・ボリューム
まずボランティアが異常に少ない、なんと通常ボランティアはチュートリアル含めてたったの55である
何故か今作はクリアしても刑期が驚くほど減らず、それをやり込みにしたいのだろうがクリア後のボランティア発行条件が普通にプレイしているだけでは到底無理な内容でとてもやる気を削がれる
しかもその中にはパッケージの龍と戦うボランティアもある、普通はストーリー中にあるべきじゃないのか?
さらに刑期を苦労して0にしたとしてもゲーム中の報酬は水着である、スタッフは何を考えているのだろうか
また恐らく開発が考えていたであろうやり込みに天罰があるが難易度が後記の戦闘バランスと相まって普通のプレイヤーの大半はとても1人じゃできないほどに理不尽である、しかも通常時は発生率が限りなく低い、その割には1度受注するだけで簡単に消えるためむしろやる気を削ぐ原因にすらなっている

・戦闘時の味方側
まず味方AIが驚くほど頭が悪い、ただでさえ蘇生猶予がかなり短いのに目の前でぼっ立ちや別の仲間を助けるなんてザラ、反転して攻撃やアプダクターの目の前で何もせずぼっ立ちも余裕である
しかも開発曰く「味方が強すぎて面白くないと思ったから勝手にAIをバカにしておいた(意訳)」というものらしいです、確かにやりすぎは良くないがあまりにも自分勝手じゃなかろうか
なのにチームの指示コマンドは初期の8つから一切変更できず、だからといってアクセサリ指示もかゆいところに全く手が届かない
さらに拠点制圧戦ではアクセサリのコマンドと自分を除いて制圧をまともに行えません、後記の無差別無限湧きと相まって酷いことになります
また茨についても性能がおかしく、当てるのが異様に難しい仲間当ての性能が低く、防壁のチャージ2にいたっては誰が使うのだろうか
武器も武器カテゴリの差は一部を除きあまりないもののそもそも味方にしろ敵にしろ銃が有利なバランスはいかがなものか、武器によっては溶断より銃撃のほうが早いですし

・戦闘時の敵側
前記の味方AIのアホさ、短い蘇生猶予がありながらもアホほど強い、アプダクターも当然のごとくハメ上等で複数相手だとまともに戦えたものではないし咎人はもっと酷い
なぜか敵咎人は異常にポップするせいで複数の近接武器によるハメはもちろんこちらの攻撃を予測したかのような回避、ゴルゴばりのスナイプ、火炎放射器によるハメ攻撃、フィールド上無差別な無限湧きなどやりたい放題である

・マップ
砂漠に関しては茨3Dな機動力を生かしにくいのに序盤からずっとあるのでせっかくの長所が生かしきれていない
最終版のPT最上部に至ってはほぼ完全な平地です、なのにクリアラスボス前座あたりからここばかり、折角の3Dに飛び回る戦闘なのに地上中心の先人たちと同じことをやってどうする気なんだ

・恩赦ポイント
金の役割を果たし権利の開放などに使うポイントなのだがなぜか仲間の強化にも一人ひとり1段階づつの強化の為かなり使うので普通にプレイしてると足りないどころではない
またショップがあるのだが前記の通りただでさえ金欠なのに無駄に高い、まともに使わせる気が無いのか

・開発の姿勢
都市大戦のバランスを見直さない、無料DLCと称してただの消費アイテム押し付けただけで対処したかのように接す、前記のAI等の高慢さ、未実装の部分が多いまま発売したくせにやたら上から目線で態度がデカい
アップデート時にもユーザーに対して煽りと取れる文面だったり大型アップデート(やっとオンラインがまともに機能する予定)の放送の時にユーザー間でアップデート後も不評なボランティアを本来アクセサリすらなしのはずなのにそれをわざわざ4人でプレイし「オンラインで多人数プレイすればこんなに簡単なんですよ?」とユーザーを煽る、一体何がしたいんだ

COMMENT

発想はよかった、設定もよかった、操作性も悪いゲームじゃないのだが待ちに待ったあげく未完成品のβ版を叩き付けられたような感覚に陥るゲーム
なんというか全てにおいて未完成、改良の余地があるとも言いますが
圧倒的にBADのほうが多いですが十分に遊べるゲームではあります、オススメはしにくいですが
アイデアはとてもよく他のゲームには優っている点だと思います
ただそれを考慮してなお難色を示す人が多いゲームです、完全版待ちも十分アリだと思います
これらを差し置いてでも戦闘の独特さや今後実装されるでオンラインプレイに魅力を感じる、または周りに共有できるプレイヤーがいるなら購入してもいいかもしれませんね
言われてるほどクソゲーではないので買う価値はありますが予想を限りなく裏切ったゲームと言えるでしょう
最後に、拙い長文ですいません

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ロクサスさん [2014/07/31 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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