フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
・服のカラーをパーツごとに設定できたり、オッドアイを作れたりと着せ替え要素が充実している
・茨での戦闘は慣れるとやみつきになる
・同じ武器でも能力が違うので、より強い武器を目指し繰り返すのが楽しい
・ゲームを進めるにつれどんどん待遇が良くなっていくのでモチベーションが保てる
・npcは強めな為ソロでも楽しめるかも
・要望を募集しているので、これから改善されていくかもしれない
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
COMMENT
ソウルサクリファイスシリーズのソニーと
ゴットイーターシリーズのシフトが手を組んで開発したと聴き
楽しみにしていました。
難易度は高めです、アクションゲームが得意でないのなら
手を出さないほうが無難かもしれません
多分もう暫くしたらソルサクデルタやGEBのように
「ユーザーの意見を元に遊びやすくしたフリーダムウォーズ」が出ると思いますが・・・
相手が全部武将の無双シリーズやってる気分です
あ、そうそう基本的に味方はこちらが死んでも蘇生してくれません。
ソウルサクリファイスの時も思いましたが
オンラインで協力する事を前提にバランスを取るのなら
いっそのことvita専用のオンラインゲームでも作ったらどうでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
■部位破壊の爽快感
荊で敵に張り付いて溶断するのが他の狩りゲーと違い楽しかったです
銃でも破壊する事が可能で、破壊した部位を入手することで素材が入るのも良い点だと思います
■数多くの武器
銃器でマシンガン、ショットガン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー・・・
結構な種類があるため、何を装備させようか悩みます
■荊での拘束が人数比例で早くなる
まぁ、当たり前かもしれませんが、敵を荊で束縛する際
人数が増える程、早く束縛する事ができます
他の人が束縛しようとしていたら、思わず自分も一緒になって敵を束縛しようと手伝ってしまいます
BAD/REQUEST
■敵が何もない空間から湧き出てくる
壁を背に敵を倒していたら、背後に沸いて出た敵に殺される事が殆どです
敵の出現位置に関しては、画面外から登場するなど考えて貰いたかった
■攻撃力に依存する闘い
攻撃力が高くないと時間が掛かり過ぎて疲れます
■ハマる敵の攻撃
敵の攻撃を受けると動作が固まります
そのまま次の攻撃を受けて・・・死ぬまで殴られ続けます
■無敵時間の少ない起き上がり
起き上がり時に爆発に巻き込まれると、ダメージを食らって死にます
起き上がりの無敵時間は増やして貰いたい
■アイテムのソート機能などの不自由さ
アイテム(武器)のソート機能がありますが、毎回初期化されます
毎回ソートを掛けなおして・・・いい加減にしろよ!と怒りたい
■単調なゲーム性
敵を倒して平民を助けるか、敵を全滅させるか・・・
同じことの繰り返しで飽きが早いです
■中途半端なストーリーとミッション数
ストーリーも短く、ラスボスも初登場最終回といったレベル
内容的にも、「さぁ、これからが本当の闘いだ」で終了
選択できるボランティア(ミッション)も各レベル5~8ぐらい
圧倒的に数と敵の種類が少なすぎます
■ロードが長い
1つの場面を変更するたびに結構長いロードが入ります
正直だれる
■武器ごとの性能が違うにも関わらず比較しづらい
同じ武器でも攻撃力から残弾数まで全てが異なります
不要武器を処分する画面で、情報量が少なすぎるため捨てて良い武器と、残しておきたい武器の違いが判りません
COMMENT
序盤は徹底して世界観を押し付けてきたため、それなりに楽しめました
しかし、徹底した世界観のために自由度が犠牲になってしまい
結果として、楽しめないゲームになってしまいました
モンハンでいうG級に相当する上位を設けたバージョンの発売を目論んでいたのでは?と思える内容でもあり、ボリューム不足は否定できません
新しいジャンルを開拓したと、言えなくもありませんが
正直、ゲームとしての評価は低いです
有料体験版だと思ってプレイするぐらいが丁度いいかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
荊を使ったアクション
戦略性の高さ
ストーリーの最初の部分
自キャラとアクセサリの作り込み
アクセサリに喋らせる言葉を作れる
BAD/REQUEST
序盤以外のストーリ、何であのエンディングなのか理解出来ない
ボタンの割り当てを自由にして欲しい、視野を動かしながらエイムすると、自分が動けない
一部の武器強過ぎ
COMMENT
このゲームの1番面白い所は、戦略性の高さだと思う
ココとココに大型の敵がいるから、仲間をこの場所に待機させて分断を狙おう
この場所に敵が湧くから、仲間を迎撃待機させて自分が大型の相手をしよう
等、戦う場所を自分で作る
自キャラはハンターでも無ければ、アラガミ因子も持っていない、タダの人間です
そんな人間が、大型の敵に何も考えずに突貫しても勝てるわけ無い
弱いから勝てる様に、戦場を作って、敵に合った武器を選び、相手が届かない場所から攻撃したり、入って来れない場所に隠れたり、指示を出して有利な状況を作り勝利する
そこが楽しい所だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 3pt |
24pt
GOOD!
茨による立体的アクション
それなりに綺麗なグラフィックス
退廃的な世界感
先が見たくなるストーリー(中盤まで)
BAD/REQUEST
他のレビューにありますが、あえて
大型の敵との戦闘を楽しんでいるところに、攻撃力の高い雑魚が無限に湧き、ストレス溜まります。
モンハンの様に、雑魚が湧いても、攻撃力が低くて気にならないなら良いのです。しかし、シャレにならない攻撃力と命中の高い銃撃をする雑魚が湧いて来たら、大型の敵どころでなく、雑魚を湧いた端から始末しないと、ミッション失敗へまっしぐらです。(特に中盤以降はヒドイ)
溶断や、部位破壊による攻撃の変化(パターンは似たり寄ったりですが)など、大型の敵との戦闘は、楽しめる要素がありますが、湧いてくる雑魚との戦闘には作業感といったストレスしか感じない。
アップデートで、インフラモードで共闘出来るようになってますが、ラグがひどい。また、NAT3では、共闘部屋への接続すら出来ないようで、友人が嘆いてました。ゴッドイーターは大丈夫だったのですが、残念です。
ストーリーは、終盤、特にひどくなって、伏線やら何やら投げてます。世界感ぶち壊しで、俺達の戦いはこれからだって感じの消化不良エンドでした。何でこんな中途半端なつまらないものをだしたのか、理解に苦しむ。
戦闘のバランスは、アップデートしても大して変わらず、開発者やってないとしか思えない酷さは健在です。思うに、雑魚まわりの設計を1から見直ししないと、どうしようもないのではないかと。防御がなく、回避は使い物にならない。かといって、茨は、狙って撃つ動作が必要なため、緊急時に使いづらい。そして、攻撃を食らうとあっという間に無くなるHP。うーん、スペランカーかよ。
COMMENT
体験版にすっかり騙され、DL版を買ってしまった被害者です。泣き寝入りです。(笑)
序盤は色々と楽しめたのですが、中盤以降、どうしようもない開発サイドの都合が出てきたのでしょう。強力な雑魚を無限に湧かせて難易度上げてみたり、攻撃を一発食らうと死ぬようにしたり、中途半端で、尻切れトンボなストーリーになったり、インフラモードが発売当初、実装されてなかったり。
これは、お金取っちゃいけないレベルでしょう。有料テスター扱いです。ミッションも、大型の敵も少ないので、継続して楽しめない。スルーか、即売りが正解です。
これに懲りて、初ものをDL版で買うのは止めることにします。ちょっと高いですが、勉強になりました。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
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- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
■イバラシステム、溶断、世界観、監視者(パートナー)が素晴らしい
進撃の◯人を参考にしたか否かはわかりませんが、イバラシステムを採用したことに感動しました。地面の高速移動、壁への張り付き、大型敵への瞬間移動などこれからの可能性を感じました。
また、溶断はクセになります。大型敵のやっかいな部位をいち早く溶断して丸裸(?)にし、敵の強さが格段に下がっていくことが快感になります。
あと、「生まれることそのものが罪。懲役100万年。自由になりたければ刑期を減らせ。」などはいままでに無い(?)設定で面白いです。システム面での酷評を色々受けてはいますが、この設定を考えた方に賞賛を送りたいです。
最後に、最初から監視者という名のパートナーがつくのですが、色々意見は別れるものの私は非常に良いと感じました。キャラメイクもそうですが、やはり戦闘中の持ちつ持たれつの関係性に新鮮さがあります。敵の砲撃の中、何も考えずに蘇生をしにきてくれる姿がなんとも。
BAD/REQUEST
■改善の余地有り
他の方達が描かれているとおり、敵種類、マップ数、カメラワーク、敵咎人涌き&高性能、武器強化先の少なさなど批判を受ける部分は多いかと思います。
敵咎人についてはパッチも配信予定とのことなので期待しています。
敵種類やマップ数については、この1本で勝負!とは考えていないのかもしれませんね。第2段で色々詰めていく予定なのでしょうか?となると、オンラインプレーを最初から実装しなかっとことと同じくらいマズい対応だと思います。
予算の問題もあると思いますが、当初の期待値を裏切らない程度には敵種類やマップ数は増やしたほうがよかったと思います。
COMMENT
■目指せモンハン対抗馬
・イバラのみを使ったステージ(頂上を目指してイバラのみで登っていくボランティア等)
・武器強化表一覧の導入
・武器強化の拡大化
・敵種類大幅追加とマップ数追加
・素材対象明確化(モンハンはそこまで親切じゃないので賛否わかれるかも)
・オンラインプレー即導入
・防具装備の採用
・敵咎人の調整
・NPCの武器2種類装着とAI向上
・装備にもっと遊び心を
などなど、他の方達の意見も交えながら改善すれば本当にすばらしいソフトになることは間違いないと思います。
ゆくゆくは、かなりの大作になれるだけの素質はあると感じました。
次回作に大きな期待はもてるものの、今作での熱中度もかなりあると思いますので先入観にとらわれずに購入をお勧めします。