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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




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0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
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17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・充実のアクション
茨を用いた3Dアクションは、文句なしの楽しさである。
GE2やイースなどのゲームはスキルをガンガン放った派手な演出がたまらないといったのを対象に、フリウォにはスキルのようなものはない。しかし、それを充分に補うのが茨アクションであるといえよう。3D空間を茨で自由に移動し刀や銃を駆使して戦う感覚は快感そのものである。
オンライン対戦機能もあり、PSVにおけるアクションゲームとして順位づけるとすれば、未だに上位に居座ると言ってもいいだろう。

・フィールドの完成度の高さ
先述した通り、このゲームの醍醐味である茨アクションを活かすために、当然フィールド側の完成度も高くないといけない。フリウォのフィールドは、ジャンプで乗るための段差程度しかないGE2のフィールドと比べると、それはそれはよく出来ていると言えるだろう。

・魅力的なキャラクター
愛すべきキャラクターたちがたくさん。後述するが、ストーリーが未完なのは非常に残念だが、その点を除けばストーリー共によく出来ている。

BAD/REQUEST

・未完のストーリー
フリーダムウォーズ最大の問題点。ストーリーは悪くないというか個人的には好きな方だが、ENDがない。中途半端な終わり方をしている。にもかかわらず、続編が作られる様子はなく、これがフリウォの評価を圧倒的に下げたと言っても過言ではない。続編はよ。

・味方NPCのAIが酷
主に4人チームでプレイするこのゲーム(上手くなれば全ステージソロでクリア出来ないわけでもないが)において、味方NPCの動きがあまりにも酷い。例をあげるとすれば、殆どのNPCが味方アクセサリを救出しない点や、自分が敵から距離を置いた際、敵が居るにも関わらず近くで棒立ちしているときがあったりする、などがあげられる。耐久性も敵より悪く、敵を攻撃するより味方の救出をしている時間の方が長いんじゃないかという気もしてくるほどである。ちなみに、自分のアクセサリは割といい動きをする。有能!

・武器の強化
そこそこの武器を作る程度なら特に難しいことはないが、最強の武器を作りたいとなると、途端に難易度が上がる。武器強化に必要な材料もそうだが、武器に効果を付与する改造システムが非常に苦しい。付与される際のスキル選択にランダム性があり、なかなか欲しい効果がついてくれないことがしばしば。やり込み要素といってしまえばそれまでだが、最強の武器を幾つも作るとなると、1000時間は下らないんじゃないだろうか。

・高い自由度の無駄遣い
世界観が世界観なので仕方ないのだが、戦闘以外での行動におけるフィールドがどの場所もほぼ同じようなものなので、プレイしていて少し飽きてしまうかもしれない。ストーリー内に出てくる「ストリート」などといったまだ見ぬ場所に行けたりしたら非常に面白かっただろう。

COMMENT

自分のプレイ時間は500時間ほどであるが、今でも長く楽しめる素晴らしいゲームだと思う。
フリウォは酷評がよく見られるが、非常によく出来たゲームである。最近では、古本市場などでオンライン対戦機能は不能ではあるが、500円以下で売られていたりする。ワンコインで遊ぶには充分すぎる出来なので、もし興味があるならぜひ遊んでみてほしい。プレイヤーの過疎化がすすみ、オンライン対戦はあまり出来ないかもしれないが、通常版でも中古で1500円くらいで売られているようなので、個人的にはそっちをオススメする。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
のらくろ闇鍋奉行さん [2018/04/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

オリジナリティー:世界観が独特で、設定も作りこまれています。特に序盤は「全ての行動が監視されていて禁止されている」ことを節々で実感でき(うっかり異性に近づいたり走ってしまったり)、うまく独特の世界観に慣れていけるようになっていたと思います。また、イバラを使ったアクションが独自のプレイ感を出しています。MHやGEなどもプレイしましたが、やはり縦方向への自由度があると面白いです。個人的には戦闘時でもそれ以外でも常にアクセサリと一緒なのが妙にリアルで良かったです。

満足感:とりあえず飽きないです。ストーリークリア後も武器作成のためにボランティアに勤しんでいます。衣装などのコーディネート系も全て条件を解放するのにかなりのボランティアが必要なので、まだまだ遊べると思います。

BAD/REQUEST

概ね満足なゲームなのですが、唯一不満があるとすればロード時間です。
戦闘フィールドへの移行ロードなどに時間がかかるのはいいのですが、PT内でのちょっとした移動にも長いロードを挟んでしまうため、少しテンポが悪いです。
敢えてBADとして挙げましたが、「強いて挙げるとすれば」の不満なので購入を迷っている方が気にするポイントではないと思います。

COMMENT

久しぶりに徹夜してもいいと思えるゲームでした。GOODでも書きましたが、世界観が独特なので、独自の世界設定があるゲームが好きな方にはおすすめです。戦闘に関しては仲間が優秀なので、メインストーリーに関しては苦手な方でもOKだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
みみぽんさん [2014/07/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  629人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

茨を使った立体的な移動や戦闘法。独特な世界観。

敵に張り付いて攻撃→反撃をバックジャンプで回避→空中で茨射出して再度張り付く…等。

部位破壊の爽快感と、それによって敵の行動を削れる戦略性もいいです。

汎用二脚型が相手の場合、いきなりケージに張り付くと右手で掴みにくるので
まずは右手を壊す…等。

都市国家ランキングは誰でも貢献できる要素な上に、順位の変動を見るのも楽しい。

キャラクリで体系をいじれるのも良いですね。

味方NPCの火力が高いのは賛否がわかれますが、複数の敵を同時に相手にするボランティア(8-1等)では、その火力でヘイトをとって分断が簡単にできることを評価してGOODにしました。

BAD/REQUEST

ストーリーが未完。
設定は良いだけに悔やまれます。

武器の改良でつくモジュラーが最終的には運任せ。
ほとんど強化・改良してない武器でもクリアは容易にできるのですが、
やり込みが運任せになるという意味でBAD。

味方NPCのAIが脳筋。
被弾上等でゴリ押してます。大型アブダクターの攻撃は基本的に回避しません。
…が、GOODの項目で書きましたが火力がやけに高いので役には立ちます。

敵NPCのAIMがザル。
こちらが構えて移動するだけでほとんど当たりません。天兵でさえ同じです。
天兵3対プレイヤー1という状況になることもありますが、既に重症を負ってない限りやられる要素はありません。
「敵の狙いが正確過ぎる」という人もいることに驚きましたが、それは流石に甘え過ぎです。

COMMENT

まともにプレイした上でのレビューがほとんど無かったので投稿させていただきました。

クリアに関してはさほど技術が必要なゲームではなく、どういうプランを建てるかの方が重要です。
そういう意味では考えてプレイできない人には難しく感じる面があるのかもしれませんが、基本的には簡単に遊べるゲームになっています。

よく聴く「理不尽なボランティア」は今のところありませんので、楽しく遊べてます。

今後のアップデートにも期待できますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
一級市民になりたいさん [2014/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・茨を使った新感覚。
・グラフィック。
・武器に応じた癖や動作。
・アクセサリなどNPCのAI。
・アドホックでストーリーに関係するシナリオを進められる。

BAD/REQUEST

・武器をカスタマイズする素材の名称がわかりにくい。
・無限沸きする敵が多い。(減らせばいいと思う)
・ローディング時間がやや重く感じる。

COMMENT

4人で集まってアドホックするプレイを中心にやっているためか、
意外と役割分担しながらやれていたのでよかったです。
雑魚担当、溶断担当、攻撃担当、足止めなど遊撃(主に茨)でやっています。
アクセサリのAIは思ったほどアフォじゃなくて良い感じに動く。
開始で蘇生優先の指示を出しておくと、死ぬとあちこちからよってきて蘇生してくれます。
こまめに命令を出している暇はそんなにありませんが、蘇生優先と市民運搬はよく使ってます。
やっていて、協力プレイが出来ない環境だったら大変かも・・・と思うところはありました。
敵がわんさか沸いて処理が追いつかない時に、数の暴力でねじ伏せられる。
BADがつく大きな原因の無限湧きなど。
武器の癖などは嫌がる人もいますが、私はこれでいいと思います。
カスタマイズで射程(銃など遠距離武器)が伸びるのもいいです。
改良自体はかなりの運要素があり、マイナスがつくことも結構あります。
それを少しずつ改良していく楽しみもありますが、人を選びそうです。
強化に使う素材の名称は何とかならんものか、と思うほどたくさんあります。
ソロでやるより、協力してやれる環境があれば結構楽しめます。
GOODであげましたが、ストーリーは先行してアドホックで受けてみんなでやると、
ソロプレイの時に、ストーリーにはいった時すぐ終わらせてくれるチケットが手に入るのも
いいと思います。
続編希望!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゲーム集会がある家さん [2015/10/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

 戦闘システムは、荊という張り付きなどが出来る行動が中心になり、上下左右動けるのが良い。敵に荊を打ち込んで攻撃を繰り返すと飛びまわれるのは斬新だった。
 フィールドもなかなか細部まで細かく創られていて良い。

 キャラは多めで、若干ずつだがそれぞれの戦闘スタイルが違うところは好評価。任意任務や特定の任務では、自分の気に入ったキャラで任務を共も出来る。
 (ただし、特定条件で連れて行けないキャラもたまにいるので注意は必要)

 任務内容では、敵をただ倒すだけではなく、人を運ぶ任務や目的地までの移動など様々で割りとやっていて楽しい。

 グラフィックは「どちらかというと綺麗」で終わる。

 ストーリー全体として良い所は、長くもなく短くもなくちょうどよい進行具合というところ。ただし、メイン会話は基本フルボイスは良いかと。

 サウンドは全体的に重静かな曲想が多く、戦闘中は変に邪魔な感じは無かった。

BAD/REQUEST

 ストーリーが少々強引に進む箇所が多々あり、たまに追いつけないときがある。

 プラントでの生産系統がとにかくめんどくさい。
リアルタイムで生産・強化するため、直ぐに強い武器を使って任務遂行が出来ないところは困った。

 フィールドは細かく創られているが、物陰で銃を撃って迎撃する任務はほとんどない。
理由として、「敵が多数で押し寄せる」「デカ敵の火力がおかしい」ことが多く、壁に隠れたりしてるよりも動き回ったほうがまだ死ににくい気がした。
 あと、ストーリー後半の任務で、敵増援の表示が出たときにカクつくのは残念。

 マップに天候類の変化があってよかったが、雨マップはどうもグラフィックが荒く見えずらい。
 
 敵の火力と数が異常な時があり辛い。終始、敵の火力で死んでしまい、何度も任務をやらされる事が多い。

 メイン会話後にセーブをしないでメイン任務を失敗すると、さっき見た会話をもう一度見なくてはならない。しかも、会話は飛ばせない。



 あと個人的だが、最後の任務はかなり高難易度設定のため、こちらもかなりの準備と(色んな意味で)覚悟が必要と感じた。
 それと、手先が不器用だと操作ミスが多発して死にまくる確立が上がる(実際、自分がその傾向で死にまくってる)。

COMMENT

 コメントとして始めに重要なことは、この作品をやる際はある程度の我慢強さと覚悟が必要と感じました。

 難易度は、狩ゲーをしたことのある人は3~4、狩ゲー&FPS関係をしたことのある人は3、前記二つが苦手な人は4~5程度の難しさかと。
 個人的には、第六コード取得任務とラスト任務にかなりの時間を費やしました。

 マップは割と多く、天候変化もあったので飽きはまだ来ていないです。
 荊であっちこっち飛び回るのもなかなか楽しく好きです(目は少々疲れやすくなりますがw)。
 メンバーも最大八人で動けるので

 ただ、この作品で一番の悩みどころは「火力」ですかね。
 こちらはそこまで火力がないくせに、敵は数と火力のゴリ押しが酷く、ゲームバランスが若干崩れ気味と感じました。

 一応、開発者側はオンラインを中心に考えたゲームですが、今のところはオンライン系統はあまり機能していない状況です。たぶん、今後様々なイベント類が実装されるでしょう。
 この作品はまだ「完成」はしていない状況ですが、今後の動きに期待します。個人的にもう少しは弄ってられると思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
チョコビーさん [2014/06/30 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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