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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




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0-9
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20.6%
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17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 3pt 4pt
総合点
52pt

GOOD!

・服のカラーをパーツごとに設定できたり、オッドアイを作れたりと着せ替え要素が充実している
・茨での戦闘は慣れるとやみつきになる
・同じ武器でも能力が違うので、より強い武器を目指し繰り返すのが楽しい
・ゲームを進めるにつれどんどん待遇が良くなっていくのでモチベーションが保てる
・npcは強めな為ソロでも楽しめるかも
・要望を募集しているので、これから改善されていくかもしれない

BAD/REQUEST

・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可

COMMENT

ソウルサクリファイスシリーズのソニーと
ゴットイーターシリーズのシフトが手を組んで開発したと聴き
楽しみにしていました。
難易度は高めです、アクションゲームが得意でないのなら
手を出さないほうが無難かもしれません
多分もう暫くしたらソルサクデルタやGEBのように
「ユーザーの意見を元に遊びやすくしたフリーダムウォーズ」が出ると思いますが・・・
相手が全部武将の無双シリーズやってる気分です
あ、そうそう基本的に味方はこちらが死んでも蘇生してくれません。

ソウルサクリファイスの時も思いましたが
オンラインで協力する事を前提にバランスを取るのなら
いっそのことvita専用のオンラインゲームでも作ったらどうでしょうか?

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
神喰い魔法使いさん [2014/07/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

体験版プレイの上、購入を決めました。
資源不足なのでニートは罪です、懲役100万年。減刑したけりゃ働いて誠意みせろやって感じのストーリーです。
最初の内は五歩歩いたら罪、拒否したら罪、横になったら罪と散々ですが段々待遇も向上していきます。この斬新さがおもしろいです。

また、アクセサリというパートナーを自由カスタマイズできたり喋るセリフを設定できたり選択の幅が広いのも良かったです。
一部の人が主人公の名前を呼んでくれるのは嬉しいですね。

戦闘は荊というものを使ったワイヤーアクションみたいなのを駆使して大型の敵と戦います。その他、対人、人命救助、護衛などこのゲーム独自のおもしろさもありました。

グラフィックは賛否両論あるようですが自分は満足です。

BAD/REQUEST

まずは音楽、正直耳に残るものはありません、

敵の攻撃力が高すぎて一撃で倒されることも少なくなかったです。回避はあまり性能が良くないのかイマイチ頼りになりません。
後、敵にしがみついて武器で腕等を切るというものがあるんですが(溶断と言います)これをできる武器が一種類しかないので他の武器がほこりかぶります。
その他、雑魚無限沸きとか戦闘は結構突っ込みどころがおおいです

細かな点ですが一応こっちは減刑目指してプレイしてるんだからメインストーリーの避けられない選択肢で刑期増やすのはょっといらっときます。

COMMENT

まだストーリーはクリアしてませんが気になる点が多いです。
個人的に大剣を使いこなしたかったんですが溶断の件でやむ終えずその武器を使っています。

今後のアプデ次第ではまだ楽しめそうなきもしますので気長にプレイしながら待ちたいです。

総評的にはかなり楽しめるゲームです、個人的に。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
懲役100億年の咎人さん [2014/07/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  675人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

荊システム
伸縮し、接着する荊を使ったアクションの奥が深く、高台への移動手段だけでなく、多数の荊アクション(張付き、ダイブアタック、コネクト射撃など)が戦闘に大きな影響を与えている。

アクセサリ関連
プレイヤーの監視者兼パートナーのアクセサリ(人型の生体アンドロイド)の存在が非常に良くできており、他のゲームに類を見ない独自のものになっている。
モンハンでいうオトモのような存在であるが、音声合成エンジンによるフルボイスで、プレイヤーの名前やプレイヤーの考えた応答メッセージをしゃべり、容姿や使用武器なども自由に変更できるので、愛着が沸く。

キャラクリ関連
変更パーツや衣装などが多いわけではないが、アニメ風のビジュアルが3Dモデルへうまく落とし込まれており、手軽にアニメ風キャラを生み出せることから、バランスの良いキャラクリになっている。
また、プレイヤーとアクセサリの二人分のキャラクリを作る必要があり、ゲーム中、何度でも変更可能で、ver1.20から容姿設定の保存が可能なり、キャラクリだけで、かなり遊べるものになっている。

グラフィック
驚くほど綺麗というわけではないが、VITAのゲームでは上位クラスのグラフィックと言える。

アクション・戦闘
狩りゲー+TPS(三人称視点のガンシューティングゲーム)+集団戦闘+荊アクションのゲームであり、荊のおかげで、剣などの近接武器と銃火器の遠距離武器が共存できるバランスが良い。

BAD/REQUEST

ストーリー
ジャンプの打ち切り漫画のような内容。設定は生かされず、複線は回収されない、またキャラクターの掘り下げもなく、さらに「俺達の戦いはこれからだ」エンドで、ストーリーを完全に投げており、どう頑張っても擁護できないレベル。

UI
設計に一貫性がなく、非常に扱い難い、お世辞にも使い易いとは言えない。
項目が200を超えるのに、ページ送りが出来ず、武器やアイテムのソートも手動で出来ないので、整理が難しくストレスになる。

ボリューム
基本ボランティア(他のゲームでいうミッション、任務)の数が約50程度で、他の狩りゲーと比較すると明らかに少ない。
また、大型のアブダクター(敵)が実質8種類しかなく、ゲーム中盤の第四コードでクモ型のアブダクターが出て来るのだが、この時点で既に6種類が登場してしまい、以降、ラスボス戦まで新規の大型が出て来ないので、マンネリ化・ボリューム不足を強く感じる。

仲間のNPC
融通の利かないAIを積んだ仲間のNPC、弱いから死ぬのではなく、頭が悪いから死にまくる。
バージョンアップで多少はマシになったが、後ろから撃たれているのに「たたかう」連打状態で回避行動を取らない、遠距離武器を無力化するシールドを持つ敵に永遠と遠距離武器で攻撃したり、特定のチームコマンド(仲間のNPCに対する全体命令)では緊急蘇生を全くしない場合があり、プレイヤーが放置しているとあっという間に全滅している。
ゲーム前半ではあまりその様な展開はないが、ゲーム後半ではゲームの難易度にNPC達が完全に付いてこれず、仲間のNPCに任せる事ができる仕事は市民搬送と弾除け係(肉壁)しかない状態である。
プレイヤーが一人で無双するゲームなら、それでも良いが、このゲームは基本的にプレイヤーを含め8人で戦うゲームである。集団戦闘・チーム戦を前提としたゲームデザインなのだから、もう少し何とかならないのか。

敵咎人排除の優先順位の高さ
人型の敵(敵咎人・敵アクセサリ)は体力値が低いでの、一見、ザコ敵と思われるが、攻撃力は高くTPSゲームの戦闘バランス設定であり、また高精度エイムと射撃頻度の高さから無視することができない敵である。
そのため大型アブダクターと敵咎人がいる場合、敵咎人を優先して倒していくのがこのゲームのセオリーなのだが、高難易度ボランティアでは、大抵、敵咎人は無限沸きで、その都度、大型アブダクターへの攻撃を中止し、敵咎人の排除にいかなければならないのが過度のストレスになる。
なお、チームコマンドの「対人重視」を命令してもNPC達の反応が遅く、位置取りの関係などで、結局はプレイヤーが排除に行かないといけない場合が多い。

プラント関連の待ち時間
アイテムや武器の生産・強化はプラントで行うのだが、5分から55分の待ち時間が必要になる。
基本無料のソーシャルゲームではよくある仕様だが、ゲームデザインとして非常に印象が悪く、ゲームテンポを大きく損なっている。

武器強化・改良システム
武器2品を合成する「武器改良」というのがあり、モジュラーと呼ばれる武器の性能に特性を付与するものが存在するのだが、このモジュラーが「武器改良」で基本的にランダムで付く仕組みになっており、自分が望むモジュラーを付けるのが困難な状態になっている。
モジュラーは威力アップや装弾数アップなどプラスのものもあるが、逆に能力をダウンさせるものもあり、厳選した武器とそうでない武器では天と地程の差が出る。
一応、ver1.20で任意のモジュラーを削除する機能が実装されたが、依然としてランダム要素は排除できず武器強化が楽しめない。

チュートリアル等の不備・説明不足
ゲーム特有の固有名詞や専門用語が多いにもかかわらず、データベースのようなものはなく、文章だけでのチュートリアルの説明は分かり難く、不親切を通り越し、説明不足だらけ。
将棋に例えるなら、飛車という駒があることはチュートリアルで確認できるが、飛車が盤上でどういう動きをする駒なのかのという説明が一切ない状態である。
このゲーム、高難易度ゲームと呼ばれているが、その原因は高度のプレイヤースキルが求められるからではなく、多くのプレイヤーが重要アクションや基本知識を説明されず、理解しないまま高難易度ボランティアに挑むことになり、詰むパターンで、その結果、高難易度ゲームという印象を持つに至った人が多いと思われる。

COMMENT

当方、ver1.00とver1.23の両方で天罰ボランティアまで含め全てクリアしています。

アップデートにより、全体的に難易度は下がり、初期バージョンのマゾい仕様もある程度は改善されて遊び易くなっているので、理不尽ゲーやクソゲーではありませんが、明らかに人を選ぶゲームです。

ゲーム制作過程の時間に余裕のある時期に作った思われる、荊システムやアクセサリ関連、キャラデザインなどは非常に出来が良いのに対し、納期直前の時間のない時期に作ったと思われる戦闘バランス全般の調整、チュートリアル、UIなどは極端に酷い出来になっています。

素人目で見ても、明らかに納期に間に合わせる為に、当初予定していた内容を大幅に削り、何とか形にして、間に合わない部分は後でアップデートするからとして、世の中に放り出してしまった作品。
端的にもっと悪く言えば、売り逃げ前提の未完成品、フルプライスの有料β版と言われても仕方がないゲームです。
発売直後、ネットなどの多くのレビューで、理不尽ゲー・クソゲーと言われるのは決して的外れな評価ではないですが、一方で他のゲームにはない光る部分もあった作品です。

それだけに、本当に勿体無い作品です。
「素材は良いのに、調理が最悪」と言われるのは、その通りだと思います。
不味い料理を作る奴は、味見しないのが多いが、このゲームも十分な味見(テストプレイ)をしていないは明らかで、テストプレイがゲーム全体のクオリティーを上げる要素なのに、たとえ発売を延期してでもなぜやらなかったのかが、悔やまれます。

今のver1.23の状態で発売ができていたら、ここまで叩かれることはなく、完全版や続編の話もあったかもしれないだけに残念です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
DDDさん [2016/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

■部位破壊の爽快感
荊で敵に張り付いて溶断するのが他の狩りゲーと違い楽しかったです
銃でも破壊する事が可能で、破壊した部位を入手することで素材が入るのも良い点だと思います

■数多くの武器
銃器でマシンガン、ショットガン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー・・・
結構な種類があるため、何を装備させようか悩みます

■荊での拘束が人数比例で早くなる
まぁ、当たり前かもしれませんが、敵を荊で束縛する際
人数が増える程、早く束縛する事ができます
他の人が束縛しようとしていたら、思わず自分も一緒になって敵を束縛しようと手伝ってしまいます

BAD/REQUEST

■敵が何もない空間から湧き出てくる
壁を背に敵を倒していたら、背後に沸いて出た敵に殺される事が殆どです
敵の出現位置に関しては、画面外から登場するなど考えて貰いたかった

■攻撃力に依存する闘い
攻撃力が高くないと時間が掛かり過ぎて疲れます

■ハマる敵の攻撃
敵の攻撃を受けると動作が固まります
そのまま次の攻撃を受けて・・・死ぬまで殴られ続けます

■無敵時間の少ない起き上がり
起き上がり時に爆発に巻き込まれると、ダメージを食らって死にます
起き上がりの無敵時間は増やして貰いたい

■アイテムのソート機能などの不自由さ
アイテム(武器)のソート機能がありますが、毎回初期化されます
毎回ソートを掛けなおして・・・いい加減にしろよ!と怒りたい

■単調なゲーム性
敵を倒して平民を助けるか、敵を全滅させるか・・・
同じことの繰り返しで飽きが早いです

■中途半端なストーリーとミッション数
ストーリーも短く、ラスボスも初登場最終回といったレベル
内容的にも、「さぁ、これからが本当の闘いだ」で終了
選択できるボランティア(ミッション)も各レベル5~8ぐらい
圧倒的に数と敵の種類が少なすぎます

■ロードが長い
1つの場面を変更するたびに結構長いロードが入ります
正直だれる

■武器ごとの性能が違うにも関わらず比較しづらい
同じ武器でも攻撃力から残弾数まで全てが異なります
不要武器を処分する画面で、情報量が少なすぎるため捨てて良い武器と、残しておきたい武器の違いが判りません

COMMENT

序盤は徹底して世界観を押し付けてきたため、それなりに楽しめました

しかし、徹底した世界観のために自由度が犠牲になってしまい
結果として、楽しめないゲームになってしまいました

モンハンでいうG級に相当する上位を設けたバージョンの発売を目論んでいたのでは?と思える内容でもあり、ボリューム不足は否定できません

新しいジャンルを開拓したと、言えなくもありませんが
正直、ゲームとしての評価は低いです

有料体験版だと思ってプレイするぐらいが丁度いいかもしれません

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
アルさん [2015/05/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

世界観・イバラシステム
この2点は本当良い
MAPに高さが加わる上に、他PCとの協力ができ、これぞ共闘と言う雰囲気を味わせてくれる。

BAD/REQUEST

多々記載されているが敵AI。
本当に神ゲーになれる要素が十分あるゲームをただのストレスゲーにしてしまった。
AI改善アップがあるらしいので、それまでは我慢してみる。

COMMENT

現状ではただのストレスゲーだが、改善さえされれば非常に良作。
世界観と戦闘システムは群を抜いて面白い。
イバラシステムは本当に良く出来ており、アドパでVC使ってまで連携したいと思わせてくれた。
恐らくシリーズ物になるだろうが、今回の失敗を繰り返さずしっかりと続けていって欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
あかくまさん [2014/07/06 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「フリーダムウォーズ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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