フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
60pt
GOOD!
・システム
茨によってフィールド全体を自由に動き回れたり、人口生命体という設定の為ボイス自由度の高いアクセサリ、アレンジやカラーのおかげでいじりたい放題の服、序盤はガッチガチの行動制限、ソースが少ないながらもそれを感じにくいアプダクターや武器など設定と絡めながらとてもよく考えられていると思います
・操作性
茨の移動とダッシュに対するスタミナのないシステムや銃と剣を即座に切り替えられるおかげでとても戦闘中操作のストレスは少ないです、操作バリエも多く、戦闘中における操作性は快適だと思います
・設定
主人公が行けるマップが少ない理由を「外は常に奪い合いが発生している」「自分たちは外に行ける権利がなく管理されている」戦う理由を「管理され続けている限り拒否権はない」「生存権の獲得」ランクを上げる理由を「権利や扱いの向上」等具体的かつ違和感のない理由づけを行っており、前記のシステムともよく絡み合っていると感じました
・マルチプレイ
自由度は低いですがマルチプレイはとても楽しいです、ゲームの難易度ゆえリスポンしてもあまり言い合いにならず素早く役割分担をが行えて、ゲームスピードと相まってプレイしやすいほうではないでしょうか
BAD/REQUEST
・ストーリー
自分の部屋から出れるようになった途端 ○○が呼んでいます→イベント→その後別のイベントを繰り返す→ボランティア→○○が・・・ といった悪い意味で一連の流れが完成してしまっている
さらに技術者キャラが一機でPTを滅ぼすレベルの無敵の敵を倒す対抗手段をサクッと用意したり「主人公たちはきつく拘束された制約の中生きている」という設定をガン無視し軽くアクセサリを違法改造、機密情報を何事もなかったの用に盗みまくりとやりたい放題であり、ライターに対する嫌味として某掲示板では有名なネコ型ロボットと組み合わせた呼び名が浸透しているほど
またラスボス戦後の唐突具合が最悪
詳しくはネタバレなのであまり書けないが、ラスボス撃破→味方が裏切り別の敵が来る→主人公が特別な力で倒す→なぜか和解し拠点まで送ってもらう途中でEDというもの
フラグや伏線といったものも無いに等しく、あまりに唐突かつ打ち切りどころではないEDである、しかもその際に裏切った仲間は二度と復帰せずクリア後は一切使えなくなる
それならラスボスを貰った装備で倒してEDのほうがまだマシだったのではないか
・プラント関連
主にアイテムや武器はここから調達するのがメインなのだがその際の待機時間が意味不明
アイテム系プラントの5分はまだしも武器プラントやブースタプラントで30分以上待たされるのはその間その武器が使えない事もあり苦痛でしかない、市民に具体的な役割を持たせたかったのだろうがプレイヤー側にしてみれば単に不便なだけである
武器には武器の生成時ランダムの他にそれ以外の武器やアイテム素材にを能力を付与できるのだが攻撃力やスロット数だけでも辟易するプレイヤーは充分いるのにここにまでランダム性を付加する意味はあったのだろうか
・ボリューム
まずボランティアが異常に少ない、なんと通常ボランティアはチュートリアル含めてたったの55である
何故か今作はクリアしても刑期が驚くほど減らず、それをやり込みにしたいのだろうがクリア後のボランティア発行条件が普通にプレイしているだけでは到底無理な内容でとてもやる気を削がれる
しかもその中にはパッケージの龍と戦うボランティアもある、普通はストーリー中にあるべきじゃないのか?
さらに刑期を苦労して0にしたとしてもゲーム中の報酬は水着である、スタッフは何を考えているのだろうか
また恐らく開発が考えていたであろうやり込みに天罰があるが難易度が後記の戦闘バランスと相まって普通のプレイヤーの大半はとても1人じゃできないほどに理不尽である、しかも通常時は発生率が限りなく低い、その割には1度受注するだけで簡単に消えるためむしろやる気を削ぐ原因にすらなっている
・戦闘時の味方側
まず味方AIが驚くほど頭が悪い、ただでさえ蘇生猶予がかなり短いのに目の前でぼっ立ちや別の仲間を助けるなんてザラ、反転して攻撃やアプダクターの目の前で何もせずぼっ立ちも余裕である
しかも開発曰く「味方が強すぎて面白くないと思ったから勝手にAIをバカにしておいた(意訳)」というものらしいです、確かにやりすぎは良くないがあまりにも自分勝手じゃなかろうか
なのにチームの指示コマンドは初期の8つから一切変更できず、だからといってアクセサリ指示もかゆいところに全く手が届かない
さらに拠点制圧戦ではアクセサリのコマンドと自分を除いて制圧をまともに行えません、後記の無差別無限湧きと相まって酷いことになります
また茨についても性能がおかしく、当てるのが異様に難しい仲間当ての性能が低く、防壁のチャージ2にいたっては誰が使うのだろうか
武器も武器カテゴリの差は一部を除きあまりないもののそもそも味方にしろ敵にしろ銃が有利なバランスはいかがなものか、武器によっては溶断より銃撃のほうが早いですし
・戦闘時の敵側
前記の味方AIのアホさ、短い蘇生猶予がありながらもアホほど強い、アプダクターも当然のごとくハメ上等で複数相手だとまともに戦えたものではないし咎人はもっと酷い
なぜか敵咎人は異常にポップするせいで複数の近接武器によるハメはもちろんこちらの攻撃を予測したかのような回避、ゴルゴばりのスナイプ、火炎放射器によるハメ攻撃、フィールド上無差別な無限湧きなどやりたい放題である
・マップ
砂漠に関しては茨3Dな機動力を生かしにくいのに序盤からずっとあるのでせっかくの長所が生かしきれていない
最終版のPT最上部に至ってはほぼ完全な平地です、なのにクリアラスボス前座あたりからここばかり、折角の3Dに飛び回る戦闘なのに地上中心の先人たちと同じことをやってどうする気なんだ
・恩赦ポイント
金の役割を果たし権利の開放などに使うポイントなのだがなぜか仲間の強化にも一人ひとり1段階づつの強化の為かなり使うので普通にプレイしてると足りないどころではない
またショップがあるのだが前記の通りただでさえ金欠なのに無駄に高い、まともに使わせる気が無いのか
・開発の姿勢
都市大戦のバランスを見直さない、無料DLCと称してただの消費アイテム押し付けただけで対処したかのように接す、前記のAI等の高慢さ、未実装の部分が多いまま発売したくせにやたら上から目線で態度がデカい
アップデート時にもユーザーに対して煽りと取れる文面だったり大型アップデート(やっとオンラインがまともに機能する予定)の放送の時にユーザー間でアップデート後も不評なボランティアを本来アクセサリすらなしのはずなのにそれをわざわざ4人でプレイし「オンラインで多人数プレイすればこんなに簡単なんですよ?」とユーザーを煽る、一体何がしたいんだ
COMMENT
発想はよかった、設定もよかった、操作性も悪いゲームじゃないのだが待ちに待ったあげく未完成品のβ版を叩き付けられたような感覚に陥るゲーム
なんというか全てにおいて未完成、改良の余地があるとも言いますが
圧倒的にBADのほうが多いですが十分に遊べるゲームではあります、オススメはしにくいですが
アイデアはとてもよく他のゲームには優っている点だと思います
ただそれを考慮してなお難色を示す人が多いゲームです、完全版待ちも十分アリだと思います
これらを差し置いてでも戦闘の独特さや今後実装されるでオンラインプレイに魅力を感じる、または周りに共有できるプレイヤーがいるなら購入してもいいかもしれませんね
言われてるほどクソゲーではないので買う価値はありますが予想を限りなく裏切ったゲームと言えるでしょう
最後に、拙い長文ですいません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
キャラのカスタマイズは最高クラス。
お共のアンドロイドも自キャラと同等のカスタマイズが可能。
このキャラメイキングだけでも結構遊べる。
茨と呼ばれる装置を使ったアクションは遊ぶ価値あり。例えるなら立体機動装置といったところ。天誅の鍵縄にも近いが、敵に巻き付けて引きずり倒したりと用途は広い。
武器装備のカスタマイズの際に付与されるオプションの種類が多く、やり込み要素としては十分。
BAD/REQUEST
肝心要の戦闘に色々と難ありだが、一番問題なのは雑魚の無限沸き。
まずこのゲームはキャラの耐久力が低い。雑魚の攻撃でも3~4発くらえば死んだりする。それが無限沸きするからたまらない。
NPCに蘇生したりされたりもするが、蘇生行動中も喰らい判定があるため、蘇生中に死ぬ、蘇生されてる間に死ぬ、蘇生した瞬間にタゲがコチラに移り死ぬという、まさに阿鼻叫喚 。
その内無理が出て蘇生受け付け時間内の蘇生が間に合わず、リスポから復活で残機減少。いずれ残機0で終了。
COMMENT
色々と良い点はあるが、その全てが霞むほど戦闘に難あり。
すぐ死ぬけど蘇生があるよと言われても、現状では蘇生云々でどうこうなる問題では無い。だって蘇生中に死ぬから。
茨アクションや軽銃器から重火器まで豊富な遠距離武器など、システム面では非常に良いだけに残念。
敵の攻撃力はこのままで無限沸きだけ無くせば中々の良作に成り得たであろう一作。だが現時点ではクソゲー。
一応クリアだけなら出来ますよ。高難度クエストを無視してもストーリーは進められるので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
55pt
GOOD!
ラスボス撃破時点です。
まずイバラを使った三次元的なアクション。
壁や地面に打てば素早い回避や有利な位置取り、味方に打てば回復や補助、敵に打てば一気に距離を詰めて攻撃…と、非常に多彩なアクションが可能です。プレイヤーによって使い方に大きく幅ができ、見た目の面白さもありつつでとても楽しめました。
これまでの狩りゲーにも「部位破壊」というシステムはありましたが、この作品では爆発して破片が飛び散るというかなり派手なものですので爽快感があり自然に部位破壊を狙いたくなったのも高評価です。
武器のカスタマイズややりこみ要素
最初は全く敵いそうにない敵でも、使用する武器(特に銃火器)の変更や強化次第で優位に立つ事が出来ます。
威力は高いけど弾数が少ないミサイルランチャーの弾数をアップしたり、ヘッドショット時のダメージを大幅に上げたりと自由にカスタマイズでき、その試行錯誤は時間を忘れる魅力があると思います。
敵やキャラクター、世界観のデザイン
大型ロボットのような敵が現れるのですが、流体の流れるパイプの集まりに骨のような装甲が部分的につくという、なかなか奇抜なデザインをしています。そんなゲテモノだけでなく、クモやトラをモチーフにした素直にかっこいいと思えるメカもあり、バリエーションもなかなかです。
戦闘エリアも一面マップですが細部までよく作り込まれており、荒廃的な世界観がよくでていると思います。
アクセサリ(必ず同行するNPC)
まあこれは余談ですが。合成音声でどんなセリフもしゃべられるというまさかの機能で、しかも名前もちゃんと呼んでくるので驚きました。女性型で作ったのですが、最初はツンケンしてるのに進むにつれてどんどんデレてくるのも可愛くて愛着が湧きますね。かわいい。
総じて、ゲームを面白くする「要素」はどれをとっても素晴らしいと思います。
BAD/REQUEST
イベントとムービー
無駄な手順が多かったように思います。選択肢1つな選択肢とか移動して話かけるまでイベント発生しないとか。前者はムービーのアクセントとすればまだ分かりますが、後者はもう移動したならそのままムービー入れよと何度も思いました。それかそもそも移動しないとか。
おつかい感が強い印象です。
中盤以降のあらゆる点
難易度
難易度については敵が多彩になる、威力が上がるなら許せるのですが、高威力の銃器で武装した人間が無限沸きというのはやめてほしかったですね。しかも命中精度がプレイヤーの比でなく、歩く程度ならほぼ全弾当ててくるという超高精度エイムサポート状態にはあきれました。
このゲームには起き上がりの大きな無敵時間、大幅な回避行動、防御などがないことがさらに拍車をかけ、まったく撃破対象に集中できず、すさまじくイライラします。
味方
敵が複数出てきた時に役立たず以下の存在になりました。
前述の方法で味方がやられ復帰するのですが、復帰場所は複数でかつ撃破対象とは離れた位置に出る事が多いです。そして復帰場所近くに敵がいると同じ方法でまたやられ、今度はそれを助けるために行動せねばならずミイラ取りになることがかなり頻発しました。意図せず分断されそのまま撃破され消耗ししまいには失敗…となります。
これにも合流や集合の指示出しがあればいいのですが散開しかなく、攻撃をくらっても大型ばかり狙ったり救助しようとしたりするのでひどい有様です。一人を救助しようと全員が集まって死んでを繰り返しもれなく死んだ時はさすがにギャグかと思いました。
アイテム
種類がものすごく増えるのですがどこから何がでるのかといった肝心な事が分かりづらく、なおかつ強化にはそこそこの量がそれぞれで必要になるため集めるのが難しく感じます。入手数自体は適切だと思うのですが。
展開
ストーリーも敵のバリエーションも、「えっこれだけ?」という拍子抜けを味わいました。事前情報からかなり丁寧に作られたゲームだという印象を持ちましたので、天獄と全面戦争とか自分がアブダクターを使えるようになるとか、10種類以上天獄アブダクターがいたりだとかを想像していましたがそんなことはなかったです。
これから増やす気満々なエンドでしたけどね。
しかしアイテムは時間が経ちよく観察すれば分かる事ですので些細な問題です。ストーリーも増やすのであればまぁ。
本当に中盤以降の調整ミスがかなり酷いと言わざるをえません。
COMMENT
もったいない!の一言に尽きます。
TPSと和製アクションを混ぜた戦闘はイバラの追加もあってかなり面白いですし、小銃からミサイルランチャーから槍から剣から織り交ぜた多彩な戦闘は飽きさせません。
自分は大型の当たり判定や機敏な動きは「そっか、距離とって撃てばいいじゃん!」となってプレイの幅がでて楽しかったです。
敵が無限沸きでなければこんな評価にはならなかったと思います。そのせいで色々と気になってしまい、こっちが工夫して立ち回っているのに大雑把に突進され、大雑把に物量で攻めてくるように感じて、なんだか何のために頭使ってんだろう…という気分になって悲しかったです。
とは言っても全員プレイヤーだと評価はガラリと変わると思います。
基本的には面白いゲームなので今後のアップデートでなんとか調整されることに期待ですね。アブダクター連れて行きたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
55pt
GOOD!
・荊アクションが爽快
・キャラメイクの幅の広さは多分最高。
・溶断が楽しい。成功時の爽快感はすごい。
・世界観が最高。
・アブダクターのデザイン・名前がかっこいい。
BAD/REQUEST
・ストーリー終盤、この上なくテンションが上がっている場面で、あのエンディングはない。
・全体的に投げすぎ。
・せっかくの世界観が、ストーリーが薄いがために台無し。
・モジュラー付与がほぼ運。
・雑魚目立ちすぎ。
COMMENT
戦闘自体はなかなか爽快感があって楽しめましたが、雑魚の無限湧きは考えてほしいです。しかもやけにエイム正確だし。やっぱりアブダクターが主役になるような戦闘を考えてほしいのが本音。あれじゃまるで、アブダクターの方がおまけみたい。
一番はストーリー。プレイヤーのテンションを上げておいて、エンディングで落とす…という感じが否めませんね。感動もしない、安心するような展開でもない。「なんだこれ」としか言いようがなかった。インフラもラグが多いので、もう少し安定させてほしい。シルヴィアとの戦闘も欲しかったかな。
不満点を上げればキリがない代わり、今後に期待できるゲームでもあると思います。なんだかんだで結構面白かったし。無印といえばこんなもんですから、続編はもっといいものになるんじゃないでしょうか。世界観、キャラメイクの幅の広さは非常に良い点ですので、これらをさらに伸ばしつつ、悪い点を修正していけば、きっとどんなゲームにも負けない神ゲーになると思います。続編に期待。
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GOOD!
まず設定。世界はディストピア、人間は完全に管理されていて、何も生産出来ないことが罪な主人公たち咎人は「懲役100万年」を科せられ、奪われた市民を助けるボランティア(クエスト)をこなすことで刑期を減らしていくことになります。
次にシステム。
さすが懲役100万年ともなると、横になって寝たり、少し歩いたりすることすら違反になってしまいますが、これはゲーム内の「権利開放」で恩赦ポイントを使っていろいろな権利を解放することになります。
このシステムのお陰で自由を奪い返す感覚がわかりやすくなっています
他にも服の権利や味方を強化する権利などがあります。 なぜ主人公の権利開放に味方の強化に関する権利開放があるのかはナゾです(笑)
忘れてはいけないのが戦闘の「茨」
ロストプラネットのアンカー、某巨人アニメの立体機動装置みたいなものを思い浮かべてもらえるといいかと。
この茨を使い高速移動や味方を蘇生、巨大な敵に張り付いて「溶断」「ダイブアタック」することが可能です。
うまく使いこなせれば「俺かっけええええええ!!」な動きができて爽快です
広いフィールドも、茨を使ったアクションでビルの上に登ったり、コンテナの上や壁に張り付いたりと立体的な動きができるため、戦闘が単調ではなくなり動きがあって楽しいです。
BAD/REQUEST
難易度が上がると発生する理不尽さ
物語中盤にくるとアブダクター(大型兵器)を同時に2体相手にすることが普通になりますが、その他にも全くザコじゃない雑魚キャラが無数に無限湧きします。
なので大型2体相手にしなくてはならなくても雑魚キャラに阻まれることがしょっちゅうあります。
それだけなら他のゲームでも同じだろうと思いますが、問題は攻撃力と正確さです。
雑魚キャラといえど攻撃力はアブダクターに引けを取りません。 すごい追尾でタックルしてくる敵兵器や正確無比な射撃をする敵咎人が目標討伐を阻みます。
小剣を装備している敵咎人の攻撃を受ければ反撃はまずできずに体力0まで持って行かれます
連射できるロケランを所持している敵咎人の攻撃も無慈悲で体力0まで持って行かれます
アサルトライフルを所持した咎人はロックオン機能があるのか、どんな動きを指定てもほとんど命中します。
逃げながら淡々とライフルを撃ってくるので、敵咎人にダイブアタックして追撃に失敗すると体力がガンガン減らされます
蘇生、味方について
味方はある程度権利開放の強化をしてないとものすごい弱いです。ただでさえNPCのAIがバカなので強化は必ず行ったほうがいいでしょう
フィールドには自分を合わせた味方4人と個々のアクセサリ(オトモ)の合計8人で出撃できますが、味方NPCはアクセサリに愛着がないのか、死んでも全く蘇生しません
NPCのAIがバカなので敵の攻撃は避けようとせずバンバン当たって死んでいきます
なので物語中盤以降は味方を蘇生することを余儀なくされます。もうこの時点でなんのゲームをやっているのか疑問がでます。
自分が死ぬと低確率で味方NPCが、高確率で自分のアクセサリが蘇生しに来てくれます。
が、この蘇生できる時間が短いため、アクセサリや蘇生してくれるNPCが少し遠いところにいるとまず間に合いません。 近くにいてもアクセサリに重い装備を持たせたりアブダクターがアクセサリと主人公の間にいるとなぜか迂回路を行こうとせずまっすぐ走るため蘇生できません。
自分のアクセサリが機能停止してしまうと敵のアブダクターに奪われてしまいますが、助けるのは非常に困難で、捕らわれた瞬間から3分ほどの時間制限が付き、制限時間が切れると問答無用でボランティア失敗、アクセサリが奪われます。
アクセサリが奪われると「アクセサリ奪還ボランティア」が発行されますが、コレもまた鬼畜です
大型の敵2体、ザコ敵無数。 大型を倒してもまた別の大型が出現します。あまりにも無慈悲。
あとは細かいところで言うと
・物語序盤の世界観に合わせたシステムの不自由さ。
違反なので5秒以上走れない、アクセサリと距離が離れすぎてはいけない等の制限があるため、独房の外では動きが遅くなります。そこに「○○にアイテムを取りに行ってくれ」「○○に言って人の話を聞いてこい」などのおつかいイベントが多数あり2,3時間ほどはおつかいイベントに時間を取られます
・素材系アイテム名のわかりづらさ
「EXマニホールド:T型I」や「マニュピレータ:S型低精度」「翼状外骨格:T型低硬度」などのアイテムが殆どで、どの敵からどれがドロップされるのかイマイチわかりづらい
アイテム説明にはドロップされる敵の名前が通称で表記されていますがボランティアの説明には通称ではなく型番のような名前で表記されているのでわかりづらいです。
・キャラクリの少なさ
似たような顔が多すぎる、髪型の種類が少ない(帽子をかぶると少しだけ髪型の変更が出来る程度)、服が少ない(アレンジで着こなしが2,3種類変わる程度)
・武器生産にはリアルタイムで10分15分必要であること。
武器生産、医療アイテム、補助武装、ブースター(GOD EATERでいう強化パーツ)を作るためにはそれぞれのプラントという施設を作らなければならなくて、作れる場所には限りがあり現時点で10箇所中7箇所しかプラントを建てられません
ブラウザゲーでもないのに作る場所を制限されてリアルタイムで待たされなければならないのはどうかと思います
COMMENT
現状、難易度(というか理不尽さ)が高いのでライトゲーマーや、モンハンのような狩りゲーと思っている方にはお勧めできません
ですがゲームとしては楽しいです。理不尽さはあるものの、なんとか倒せたりできると達成感があります。(理不尽さが過ぎるとどっと疲れが湧いてきます)
茨を使ったアクションは爽快で、個人的にロストプラネットのアンカーが大好きだったので他の狩りゲーにも茨のようなシステムがあれば面白いのにな~という感じです。
現在はオフラインプレイしかできませんが今後オンラインプレイができたり、都市国家イベントが発生したりするので開発側はユーザーの不満を無くすある程度のパッチを用意してくれると思うのでそれ次第かと。