フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
44pt
GOOD!
●オリジナリティー
茨を使ったアクションが斬新。遠方に茨を撃ち込んで巻き上げることで高速移動したり壁に張り付いたりといったプレイヤーアクションに加え、大型の敵に捕り付いて部位破壊をしたり、体に巻き付けて引き倒すことで行動不能にしたりと協力プレイ映えしそうなアクションがあるのが良かった。また、射撃武器を数多く取り入れて狩りゲーにTPS的な要素を盛り込んだのも評価したい。
●グラフィックス、サウンド
グラは携帯機としては良いと思う。サウンドも世界観の雰囲気にも合ってて良かった。
○世界観
典型的なディストピアものだが、冒頭で主人公が自身のアクセサリ(監視アンドロイドみたいなもの)から、今自分がどれだけ権利を剥奪された状態なのかを淡々と説明されるシーンは割と印象的で強烈に世界観に引き込まれる感じがした。
BAD/REQUEST
●快適さ
拠点でのマップ移動やミッションに出発した際のロードが長い。
冒頭では走る事にも制限があるため拠点内の移動そのものがストレス。そのくせイベント進行のためにあちこちにお使いに行かされるし、同行者は「俺先に行ってるから」とか言って現地集合、道中に何のイベントも無いくせに無駄に歩かされるのが鬱陶しい。同行者と一緒に一瞬で目的地に移動すればいいのに。
世界観との兼ね合いもあってかUIが分かりにくいし不親切。特に面倒だと感じたのは特殊ボランティアで、自室の大型モニターから特殊ボランティアの申請を出して権利を取得し、メニューから選択して出発するという流れなのだがボランティアの成否に関わらず一回一回権利の申請をしなければならないのが面倒だった。
○ストーリー
他のレビュアーさんも言ってますが打ち切りEND感が酷いです。ネタバレになるので書けませんが三部作映画の一作目だけで終了という感じです。すでに発売から2年以上経過しているのに続編の噂一つありませんし、散々大風呂敷を広げておいてこれで畳んでしまうとしたら間違いなく自分がプレイしてきた中の糞シナリオランキングで上位に食い込むと思います。
○サブキャラクター
ヒロイン以外のサブキャラの存在意義が希薄。キャラにしっかりしたバックボーンが無いしそれに踏み込むようなサブストーリーも無いのが原因と思われる。
○戦闘関連
他のレビュアーさんも言われている敵咎人の無限湧きですが、無限湧きが問題なのではなく敵の異常な射撃精度が問題です。序盤はともかく後半になると火力が高く一瞬で体力を削られます。大型の敵を相手にしているときに後方でリスポーンした咎人に背後から撃たれるなんてのも多くてストレスになりました。
大型の敵アブダクターの種類も少なく追加兵装を変えただけの敵ばかり、それに加えてボランティアも敵の数を増やしただけのものが多くてただダルいだけだった。
戦闘不能に関してですが、ダウンしてから一定時間以内に味方に蘇生されればデメリット無しで何度でも復活可能という一見ぬるく思える仕様。しかし、復帰後の無敵時間が一切無いため復帰と同時に蘇生させてくれた味方共々また戦闘不能になったりという事が頻発する。味方NPCが無警戒に近づいてくるのを「待ってました」と言わんばかりに大技振りかぶって待機してる敵と、それを無視して突っ込んでくる味方、何も出来ない状態で死地に跳び込んでくる味方を眺めるだけしかできないというのは中々の悲壮感を感じさせる。せめて無敵時間があればすぐに蘇生し返してあげることもできるというのに。
○アクション
GOOD欄で茨を使ったアクションの事を褒めましたが、それ以外は割とお粗末な出来。特に防御が無いのが致命的。
○武器関連
このゲームにおける最悪の糞仕様がこれ。
武器プラントというものに素材を投入することで武器の製造、強化、合成を行うのだが、何をするにもリアル時間を必要とする仕様が糞。当然完了するまでその武器を使うことはできない。市民救出ボランティアで救出した市民の中にはこの時間を短縮できる者もおり、その市民に協力を要請することで時間を短縮することは一応可能なのだが、プレイヤーにとっては無駄な工程が一つ増えただけ、そもそも短縮して構わないものなら存在する必要すら無い。
武器の製造は作りたい武器を選択して必要な素材をプラントに投入して行うが、出来上がる武器の性能はランダムである。ランクの低い武器が出来た場合は完全に素材をドブに捨てたのと同義。プラントのレベルが高いほど良い物が出来やすくなるらしいが最大レベルのプラントでも最高ランクの武器が出来る可能性は限りなく低いと言わざるを得ない。その上武器にはゲーム内で言及されない隠しパラメータが存在し、より強い武器を作るにはそこまで吟味しなければならないという鬼畜仕様、さすがに自分はそこまでする気にはなれなかったが。
次は武器の合成、ベースとなる武器に素材となる武器を合成しモジュラーを継承させることが出来るが、継承されるモジュラーはランダムで選択されるという超絶糞仕様。合成の仕組みを軽く説明するが、最高ランクの武器をベースにした場合モジュラースロットが12個ある内の7個が継承枠、5個がランダム枠となる。継承枠にはベースと素材の中からランダムで選択された7個のモジュラーが付き、ランダム枠にはゲーム内の全てのモジュラーの中から無作為に選ばれた5個のモジュラーが付くという仕組み。一番必要なモジュラーが選択されずに消えたり、近接武器なのに射撃用のモジュラーが付いたり、マイナス効果のモジュラーが付いたりとはっきり言って弱体化する可能性の方が高いという有様である。
そしてご丁寧にもプラントを利用するとオートセーブがかかるためリセマラも出来ないときている。ただしPS+加入者の場合はその限りではなくストレージにアップしたデータを呼び出すことでやり直しが可能。自分もPS+会員なのでストレージを利用させてもらったが、ひたすらデータロードを繰り返しているとゲームをしているという気すらしなくなる。(ストレージの利用に関してはゲームとは関係ないサービスなので評価には含めません。)
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンに要した時間は45時間程度。オンライントロフィー有り、マルチプレイを15回完了させる必要があるので過疎るとトロコンが絶望的に。それ以外で注意すべきは茨で42.195km移動する「最高の移動手段」。茨は初期状態で20m、最大でも25mなので最初から意識して使っていかないと後々作業が残る。
◆総評・感想など◆
PS+のフリープレイで入手。
茨を使ったアクションは協力プレイとも相性が良く評価できたが、意味不明な運ゲー要素を入れた武器関連の仕様が最悪以外の何物でもない。狩りゲーに於いて運任せになるのは素材集めだけで十分です。
発売から2年以上経っても未だ何の音沙汰もないが、もし続編を出すならPS4で出てくれることを望む。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt |
41pt
GOOD!
ゴッドイーター+ロストプラネットといった印象のゲーム。
以下、良かったと感じた点。
・茨を利用したアクションが豊富で新鮮。
・表示キャラ数の多さ。
・アクセサリ(同伴するNPC)のカスタマイズ要素が豊富。
・特定の部位を破壊可能な溶断システム。本体へのダメージ無いっぽいけど。
BAD/REQUEST
・発売時にインターネットマルチプレイ非対応。
・ロードが煩雑、しかも長い。
・独房からのショートカット移動不能。外に出る必要があり、長いロード時間が入る。
・素材が少ないのを誤魔化すため、使いまわしでボリュームを水増し。
・キーボランティア失敗時、直前のイベントを再度見る必要がある。長いロード時間が(ry
・後半の任意ボランティアの難度。ソロでは理不尽さに心が折れる。
・乱戦時、棒立ちするだけの味方AI(コード7の任意ボランティアで頻発)
・蘇生が容易、味方の参加人数が多いため、敵の狙いは正確で非ダメ量は高く、2~3発で蒸発
・被弾・復活時に無敵時間が無く、操作も不能。囲まれると為すすべも無く死ぬのを待つだけ。
・復活地点選択時にカーソルを合わせただけでその地点に急行する敵AI
・無限に湧き続ける小型の敵。
・ワイヤーアクションを採用しているにも関わらず、進入不能箇所が非常に多い。
・ロックオン可能範囲が非常に狭く、小型相手にはほぼ機能しない。
・小銃の攻撃判定が狭く、当てづらい。
・近接武器はどれも隙が大きく、動きの激しい人型にほぼ当たらない。
COMMENT
コード7の任意ミッション以外はクリア済み。ソロプレイのみ。vitaTV使用。
光る部分は若干あるものの、ベースにしたであろうゴッドイーターと本作ならではのシステムが悉く噛み合っておらず、調整不足。難度の急騰する後半はストレスがもりもり溜まる。
お世辞にも褒められた出来ではないが、新しいハンティングアクションに触れてみたいor調整不足のバージョンを体験したいなら買っても良いかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
41pt
GOOD!
世界観や設定は好きな人なら好きになるだろう。所々で突込みを入れたくなるが、概ね発想は良かったと思う。
そして、試みとして都道府県ランキングや統計発表など実験的な事を色々と織り交ぜてきたことに対しては評価するべきだろう。そういう意味では意欲を感じられた。
BAD/REQUEST
発売と同時にインフラを導入していなかった事が最大の問題点だと思われる。
私はよくIP電話を通じて遠くの友達と一緒にゲームを遊んでいたりするのだが、今回のこれもそうやって遊ぶ事を目的に購入をしていた。
しかし、発売から時間が経ってもインフラは直ぐに導入されなかった。暫くは一人で遊ぶ事を余儀なくされたのだが、一人で遊んでいてもモチベーションは続かないものである。一人、また一人と友人たちは脱落してしまった。
わざわざ近場に集まって一緒に遊んだという友人たちもソロでクリアしていないボランティアが一緒に遊べないという事態で結局共闘する意味が無いということになってしまった。
上記の不満点はアップデートで修正されるのだがここで考えて欲しい。我々は有料でゲームを買ったのだが、何故不満点をあれこれ言って、それを後から修正しますといったような形でゲームをプレイしているのだろうか。
例えるならば、ラーメン屋で店が自慢するラーメンを注文したが、写真のラーメンと違ってチャーシューが少ない上にメンマまで削られているようなラーメンを出されたような感覚だ。
運営のやり方も「ラーメンが写真と違うじゃないか」と親父に文句を言った所、「すみません、不足していたトッピングは今から乗せますね」なんて対応させられたようなものだ。そのトッピングを待っている間にもラーメンは伸びてしまう。早く熱々の内に食べたいのにまだかまだかと待たされている。気の短い人間ならばラーメンは食べ終わっているかもしれない。あるいは店の対応に怒って帰ってしまうかもしれない。
最初は楽しかった。だが、時間が経つにつれて熱々はどんどんと覚めるのだ。一人、また一人と友人たちはこのゲームから離れてしまった。もう売ったという人も居る。最初に買わされた人間は販売から暫く経って後から買う人達の為の捨石や踏み台だったのだろうか。
COMMENT
対人戦、対大型敵戦、拠点制圧戦、救出戦・・・。様々な要素を詰め込んでいるので今後のアップデートや続編でこのゲームは面白くなるのだろうと感じられた。
だが、発売と同時にかった人たちを余りにもバカにしているとしか思えない内容の薄さや対応にはホトホト愛想が尽きたと言える。プラチナトロフィーを獲得するまで頑張ったがもう限界だ。モチベーションが続かない。こんな事ならば友人たちに勧めなければ良かったという後悔すらある。
これから買う人はアップデート後、暫く様子を見てからにした方がいいと思われる。そのアップデートもまた様子見をしてからまた変えて・・・なんて事を企んでいるかもしれないからだ。
最後にこれだけを言いたい。
我々は有料デバッカーではない。プレイヤーだ。お客だ。きっちりと完成品になってから商品は出せ。
このゲームに対する不満はこれに尽きる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
40pt
GOOD!
荒廃した世界観は雰囲気が出ていて良かったです。
横になって休息したり、5歩以上走ったりするために「申請」が必要だったり、息苦しい世界の演出も効いていました。
「アクセサリ」という監視者兼パートナーとの距離感も面白く感じました。
あくまで無機質なのですが、主人公が社会に貢献していくにつれ、徐々に台詞が変わっていくところなど、細かい作り込みも良かったと思います。
茨を使用しての空中機動は中々爽快で、スパイダーマンの気分が味わえます。
これを利用し、大型の敵に取り付いて溶断する、という戦闘は新鮮でした。
近接、射撃ともに武装の種類が豊富で、プレイスタイルの自由度は高いです。
BAD/REQUEST
中盤以降、無限沸きする敵咎人の飽和攻撃に悩まされます。
敵のエイムが正確な上に執拗なので、被弾-のけぞり-再被弾でしばしばハメ殺されます。
敵増援の出現についても、突如フィールド上にテレポートしてくるので、いきなり包囲されて集中攻撃を受けることが多々あります。
これの繰り返しで、戦闘がきついというより、理不尽で苦痛に感じるようになってきました。
結果、NPC頼りになっていき、アクションなのに「自分が上手くなっていく」実感は感じられませんでした。
武器のカスタマイズの際「改良」という項目でパラメータを増やしていくのですが、付加されるパラメータはランダム性が高く、それまで付いていた長所が消える、短所が追加される、意味のない項目(射撃武器に近接武器専用の項目が付加、あるいはその逆)等で、メインで使っていた武器がいきなり産廃と化すことがあります。
「改良」結果は事前には分からないので、対策の取りようがありません。
COMMENT
やり込みの要素は高く、始めてしばらくは楽しく遊んでいました。
ですが進めていくにつれ、数の暴力にさらされるだけの戦闘、育てては台無しになってやり直す武器のカスタマイズに疲れてしまいました。
頑張ってコード6まで進めたのですが「なんでこんな苦行を続けているんだろうか」と我に返ってしまい、クリアをあきらめました。
結構前から楽しみにしていたゲームでしたが、残念です。
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GOOD!
多彩なキャラメイク、モジュラー(スキルの様なもの)
個性豊かなキャラクター(声優陣もいい)はすごくいい。
世界観も独特で、狩ゲーではまた違った観点からも楽しめる
武器や装備品などの組合せ次第ではかなり多くの戦略が組める。
BAD/REQUEST
ストーリーが短い上に薄く、終わりも中途半端。
「え、これで終わり?」みたいになる。
大々的にお披露目されたキャラクターも単なる噛ませ犬だったり、記憶喪失になった主人公なのに記憶を失う前から交流があったであろうキャラクターとは初対面として扱われたり(プレイヤー=主人公の為?)と散々。
兼ねてから言われていた理不尽な難易度だが
戦略次第でどうとでもなる…とは言い難く
蘇生された途端に攻撃をくらいそのまま瀕死などが頻発する、味方のAIも棒立ちや自分の周辺をウロウロしたり、瀕死の自分の上を歩きスルーされたりすることもある。
またやり込み要素が少ない。
上記にもある通りストーリーが薄いので終わらせたプレイヤーはひたすら残りの懲役を減らすだけである。
武器の強化やモジュラー確保なども行えるがこれと言ったやり込み要素ではないと自分は思う。
現状、懲役を終えたプレイヤーが多くなってきて
インフラなどもあるが、モチベーションが保てず
週変わりにある貢献促進運動等のイベントも目標の無いマラソンの様なもので、プレイヤーが少なくなっているのは目に見えている。
近日のアップデートでプレイヤー同士の対人戦が導入されたがラグが酷いと攻撃を当てることすら出来ずに銃で蜂の巣にされる。
COMMENT
豊富なキャラメイクが一番の見所といってもいいかもしれない
まず、ネット環境がないとこのゲーム内容が半分も楽しめないとは思う、購入の際にはオフラインユーザーであることも懸念すると良いかもしれない。個人的にはキャラメイク欲しさに買ったということもありストーリーにはがっかりだがそれなりにやり込んでいるつもりではいる。