フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
36pt
GOOD!
懲役100万年というインパクトのある文言、それとレッツ貢献とパノプティコン労働歌第一に惹かれて購入しました。某世紀末覇者のような荒廃した世界観はその手のものが好きな人にはたまらない。最初は独房内で五歩以上歩いただけで懲役が加算されたり、話をしようとしただけで懲役が加算されたりしてしまうので、おっかなびっくりこの世界に馴染んでいくことになります。
ゲーム開始、まずプレイヤーの分身たる主人公の作成から始まるわけですが、そこで名前と名前の読みを設定します。するとゲーム中のキャラクター(といってもプロパくんとアクセサリだけですが)がその名前で呼んでくれる! また、プレイ中での各種行動(回復や蘇生など)に対するアクセサリのセリフまで好きに編集できます。そしてそれを喋る! イバラを使った戦闘なんかよりこっちのほうがよほどインパクトがありました。惜しむらくはアクセサリの声の変更ができないこと。もう少し可愛い声でも良かったんじゃないかと……。
拠点であるパノプティコンに都道府県名がついており、互いに競争しているので、頑張って自分の地元に貢献する(貢献した気分になれる)ことができます。嫌になったら途中で別の都道府県に引っ越すこともできます。
BAD/REQUEST
戦闘は、最初は「あれ、結構簡単だな」ってくらいなんですが、中盤から一気に難度が上がります。はっきり言って苦行の領域になります。ゲーム中にマゾの人が出てきますが、その手の人しか楽しめないんじゃないかってレベルです。
まず敵の攻撃力高すぎ。大型の敵の攻撃を直撃で二発食らったら死にます。死んでも時間内に蘇生してもらえばペナルティなし、体力全快で復活できますが、逆に言えばそんな仕様でもないとまともにクリアなんてできないからそうなってるわけで……。間に合わなかった場合は残機を減らして復活する形になりますが、そっちは回数に限りがあります。
そんなに攻撃力が高いなら相手の動きも避けやすいのかと言えばそうでもなく、不可思議かつ広範囲な当たり判定とプレイヤーたちより遥かにスピーディーな動きで攻撃してきます。攻撃を見て、避けようとしても間に合いません。例えば敵がその場で飛び上がって地面を踏みつけてくる攻撃をしてくるとして、普通だったらジャンプで衝撃を避けたりガードでやり過ごすのが定番になると思いますが、このゲームにはどっちもありません。回避はありますが、無敵時間も短いし距離も短いので見てから攻撃範囲の外に逃げることはできません(壁や天井にイバラを撃ち込んで逃げるというのが正解なのだと思いますが、そんなことを悠長にやるだけの余裕はありません)。じゃあどうすればいいかといえば、食らって死んで蘇生してもらうしかありません。
小型の敵もわらわらと湧いてきて、そいつら雑魚かと思いきや、ロケットをばんばん連射するわ、異様に正確無比な射撃だわ、攻撃しようとしても引き撃ちで逃げながら撃ってくるわで、あっという間にこっちの体力を削り切りやがります。背中からいきなりロケットを撃ち込まれて吹っ飛ばされるなんてのは日常茶飯事です。じゃあ邪魔だから先にそっちを片付けてからボスと戦おうか、なんて甘い考えは通じません。なんと無限湧きです。
中盤以降はそういう単なる雑魚ではない小型の敵と、複数のボスを同時に相手にするのが当然といった感じになってきます。死んで蘇生して死んで蘇生して、ときには蘇生した瞬間に体力が半分消し飛んで、立ち上がったところに攻撃を重ねられて即昇天なんてこともあります。……これが苦行でなくて何なのか。確かにゲーム中では懲役を減らすためにボランティアという名の戦闘に駆り出されていますが、それがプレイヤーにとっても苦行じゃ意味ないでしょう……。GEもそうでしたが、こういう複数ボス同時の戦闘は本当にやめてほしい。モンハンはエリアで区切られているからまだ何とかなりますが、そんなものがないこっちではどうしたって乱戦になってぐっちゃぐちゃになるだけなんですから。
主人公とその相棒であるアクセサリの顔、髪型から体系に至るまでカスタマイズ可能ですが、種類が少なすぎます。服装は一応アレンジ(上着だけ脱いだりなど)できますが、それでも少なすぎです。
同じく武器の種類も少なすぎです。希少度とかレベルとかで細かく分かれるとか、そういう水増しはどうでもいいんです。ボスも同じように、二足だとか四足だとかミサイルポッド装備とか細かいところで水増ししています。
そのくせ素材が意味不明に多すぎです。というかわかりにくすぎます。モンハンだったら素材を見てすぐに「あのモンスターを狩ればいいんだな」というのがわかりますが、たとえば「強化外骨格:砲撃甲型」「発動機:簡易起動乙型」「装甲:簡易近接甲型」って素材名を見て、ああ、あいつを倒せばいいんだなってぱっとわかりますか? 雑魚敵も似たり寄ったりの奴ばっかりなので余計にわかりづらいです。
ストーリーを進めるのにおつかいが酷すぎます。あっちいってあいつにあって話を聞け、今度はこっちいって話を聞け……。途中からマップを開いて直接ショートカットできるようになりますが、それでも面倒くさい。
武器の強化や改造にリアルタイムで待ち時間が必要(5分から20分程度)。なんでこんな仕様にした……。一応、電源を落としていても時間は経過するという救済はありますが……。
COMMENT
難度6に上がるためのキーミッションをプレイしている最中に、「なんでこんな苦行を我慢してるんだろう……」という疑問が頭をよぎったため、そこでプレイを中断しました。別にストーリーも先が気になるようなものではないので、私の貢献はここで終わりです。モンハンやGEは何百時間と遊びましたが、この手のゲームを途中で投げ出したのは初めてです。
ボスの攻撃力を半分にして、スピードを今の半分程度、かつ雑魚の無限湧きがなくなれば楽しめるレベルになるのかなと思うんですが……。モンハンみたいにモーションを見て避けるとか無理です。プレイ動画でも見ていただければわかっていただけると思いますが。
アップデートで今後調整が入るのかどうなのかはわかりませんが、ver1.03の現在において、戦闘は理不尽レベルの代物です。もしも購入を考えている方がいらっしゃるなら、まずはプレイ動画などを見てから判断されるとよいのではと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
35pt
GOOD!
・ディストピアな世界観
荒廃した世界に枯渇した資源。人々は生き残る為に徹底した管理社会を作り上げ、資源の奪い合いを行っている…。
個人的にディストピア物は大好きなので、そういった世界を『役に立たない人間は生きている事が罪なので100万年の懲役』とか『常に監視されており、些細な行動で刑期加算』といった具合に表現されているのは凄くワクワクしました。
・荊を使ったアクション
これは非常に素晴らしかったと思います。今までありそうでなかったと言うか。慣れるのに少し時間はかかりますが、うまくやれば映画のワイヤーアクションみたいに軽快に飛び回れますし、アイテム回収や味方の蘇生に使えるというのも便利で重宝しました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
結末が投げっぱなし、というのは最近の続き物を予定して出されるゲームとしては珍しくもないので別段気にならないのですが、せっかくのディストピアの雰囲気をまったく活かせていないのは流石に問題だと思います。
主人公が囚人として不当に扱われていたのは最初だけ。中盤以降は周囲から一目置かれ、後半においては完全にPTの主力戦士としてヒーロー扱い。仲間NPCともしっかり絆が形成されていたり、とても残り90万年(自分のクリア当初は、ですが)の刑期を控えた囚人の扱いには思えませんでした。
大活躍の主人公が皆にチヤホヤされる話なら、そもそもディストピアを舞台にする必要はありません。
そういった点はディストピア好きな自分としては凄く不満でした。
・バランス崩壊
既にレビューで様々な方が書かれているとは思いますが、超性能エイムの敵咎人が無限にリスポンする仕様。
対してこちらは小さな的に照準を合わせるのに手間取り、仮に合わせられてもマシンガン系の武器では弾がブレて至近距離でもないとまともに当たりません。一応、集弾性能を上げるモジュールという物もありますが、敵はほぼ全員、照準さえ合えば全弾フルヒットするレベルの性能なので不条理に感じます。
近接武器で応戦しようにも、近接武器の微妙な当て辛さによって結構苦戦します。荊を付けた相手に突進して斬りかかる攻撃もありますが、荊自体も相手が横に走られるだけで簡単に回避される始末……。
近接に関しては慣れでどうにかなるレベルですが、GEシリーズをプレイしていた一ファンとしては、あれだけ軽快にプレイできるモーションが作れる会社が開発に携わって、どうしてこの程度なんだろう、と不満が残りました。
無限湧きについても、『出現ポイントを制圧する事でリスポンを暫く禁止にできる』などの対応策が一つでも用意されているだけで大分マシだったろうに、と思います。
現状では異様に硬いアブダクターを処理する間、延々四方八方から襲い来る咎人に悩まされ続けるという、一種の苦行じみたゲームになっています。
正直、これはもう難易度云々の話ではなく、明らかにデザインミスとしか思えません。
・ランダム過ぎるやり込み要素
ゲームを長く遊べるようにするには、ある程度のランダム要素は不可欠だとは思いますが、このゲームはそれが行き過ぎているように思います。
武器に付加するモジュールは、素材にした武器から受け継がれますが、なぜか約半数の枠には関係ないモジュールがランダムで配置されます。
そのくせ素材からは受け継がれない場合もあるので、最悪、重要なモジュールが消えて不要なモジュールばかりが付く事もあります。
特定の素材を合成する際に使う事で継承をある程度操作する事も可能ですが、それでも良い武器を作るにはかなり運の要素が絡みます。
自分はそういうやり込みが苦手なので既に投げ出し気味なのですが、やり込み万歳っていう人でも少し敬遠するレベルじゃないのかなぁ? と思ってます。
簡単に強い武器が作れたら困るというのは分かりますが、もっとしっかりした規則性が欲しかったというのが正直な所です。
COMMENT
一言で言ってしまえば、有料のβ版。
一度通してテストプレイすればすぐに分かる様な問題点が山積み過ぎて、開発は何を考えてゴーサインを出したのか? と疑問に思わずにはいられません。
素材としては凄く面白いだけに、肝心の調理が雑過ぎて……残念でなりません。
GEシリーズも無印時代が『素材は良いけど荒削り過ぎ』なゲームだった辺り、進歩がない、なんて思ってしまったりもしています。
とは言え、彼方は許容できる範囲で、後のバースト、2とどんどん改善されて良くなっていきましたが……。
こちらはそもそもアプデや2で改善されるまで客が離れないか……と不安になるレベルでした。
と、散々扱き下ろしましたが、前述の通り、素材自体は凄く良いと思うので、アップデート次第では良ゲーになるんじゃないかと期待しています。
開発次第ですが、半年後くらいには大絶賛!……なんて淡い期待を抱いてみたり。
まぁそもそもこんなレベルで売りに出す事自体がどうかとは思いますが……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
34pt
GOOD!
キャラクターメイク
・気分転換で性別すら何度でも変えられるので、
武器を一から作り直さなくてすむ
アクション
・小剣・大剣・槍のそれぞれに操作の違う武器がある
・荊アクションが楽しい
・MH、GEだと武器を振って最初に当たったところにのみダメージが入るが、
FWは当たった場所全ての部位にダメージが入り、
バラバラに破壊できるので爽快感がある
音楽
・テーマ曲?はけっこう好き。CMで聞いてたころはワクワクしたものだが…
・イーナイナイナイナイ♪
・はたらーけー♪
BAD/REQUEST
武器強化
・武器の生産・改良に運が絡みすぎ
・コンテンツ管理やPS+を使わずに、強武器にするには天文学的な確率に
なるだろう…
・最大12個付けれるからアレとアレを付けて…と考えてるうちが楽しかった
実際はまともに付きゃしねえw
必要なものは消え、無効・マイナスばっかり新しく付けやがる
槍を改良したら「新規枠5つが銃のモジュール」だった
またあるときは「クリティカル発生アップ大・特大が消え、
クリティカル発生ダウン大」に…バカにしすぎ…
アクション
・敵に近づく際ダッシュすることが多いが、ダッシュボタン離した後、
間を空けないと「スキが膨大なダッシュ攻撃(大剣・槍の■ダッシュ)」
が暴発する。
低性能なころりん回避をGEみたいにステップに変更して、
ステップ攻撃に当ててほしい。ダッシュ攻撃イラネ
・溜め攻撃時間かかりすぎ。
あると思ってた溜め短縮ブースター。なぜ存在しない?
ただでさえ溜めづらいのに、グイグイ押して敵から離してくれる困った味方…
せっかくのチャンスが…ハイ空振り☆
溜め中の移動ができたらもっと使いやすくなるのだが
・ころりん回避も無敵時間なし&硬直長いと低性能
MHなら回避は張り付いて攻撃し続けるためだが、
FWではせいぜい攻撃のスキ消しに使うくらい
回避距離も回避性能も硬直もしょぼすぎて、とても「回避」とは言えない
ブースターで多少良くはなるが、5枠10コストのうち、
1枠3コストも使って付けるのも…
どうせ1発~数発で死ぬから、蘇生前提で攻撃に振ったほうがいい
・地形とかに荊を打ち込んで回避という方法があるが、
荊を打ち込むというワンクッション挟むせいで間に合わないことも多々
攻撃を先読みしてじゃ間に合わない。先の先を読んで荊を打ち込む必要がある
敵
・敵の高性能突進(2回ほど荊を遠くの地面に打ち込んで逃げてみたが、
延々追いかけて来た。と思いきや、突進直後に当たったらすぐ停止する。
一定距離突進する、じゃないのかよ。突進距離が自由すぎて小ずるく感じる。
・敵の攻撃力がハンパなく一撃で倒れることも多いのにガードができない
・敵のハメ殺し(ビームを食らいよろけ→そのままビームを被せてくるので
よろけ終了後、また食らいよろけを繰り返し…その間こちらは何もできず…
もちろん3回目には死亡しました
・↑の不満点も経験とテクニック(と忍耐と妥協)でカバーできるんだけど、
他の方が言うように「神エイム∞咎人」の存在が全て台無しにしてくれる
COMMENT
∞咎人は廃止!ストレスの原因でしかない
武器改良は無双オロチのように好きなのを付けられるようにして、
純粋にゲームプレイに時間をかけたい
この仕様にしてもクリティカル特化型や属性特化型、部位特化型など、
武器種ごとにいろいろ作ってたら相当時間はかかるだろうに、
何を考え違いを起こしてるのやら…
開発者は何の苦労もなく自由自在にモジュール付け替えしてたんだろうなーと思う
期待してただけに残念。現状では人には勧められない
「∞咎人とランダムすぎる武器改良」
せめてこの2つを改善しなければ次回作は(出るとすればだが)買わない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
■グラフィック
顔の表情とか家具とか作りこまれてるなという印象でした。ただ力をいれてる部分と手抜きの部分の差がひどいですが。
■システム
荊という敵にくっつけて瞬時に攻撃する某巨人アニメの立体起動みたいなシステムは面白かった。味方に撃って瞬時にそこに移動や回復とかも斬新。
BAD/REQUEST
■快適さ
・おつかい→新ミッション解放という流れでだらだらしすぎ。
・ロードが長め。
・ショートカットはあるが滅菌をしないといけないというくだらない設定のせいで、独房というメイン拠点からのショートカットは出来ず外に出てからショートカットしないといけない。
・ゲームのキャラクターがモニターから情報を流してくるが幼稚園ぐらいの子供の声みたいで不快。
■システム
・武器生産するのもリアルタイムで5~10分かかるので面倒。メインの武器を強化する場合出来るまで待たないといけない。
・素材の名前が複雑で種類が多いのでどれがどんな役割を持つのか全く覚えきれない。
・味方NPCはかなり優秀だが、そのせいでミッションの内容によっては棒立ちでクリア出来てしまう。減らすこともできますが…
■ストーリー
だらだら進んだと思ったら今度は超展開など滅茶苦茶。とても感情移入できません。造語も多いので余計意味不明。
「可愛い女の子いるらしいから探しに行こうぜ」→事件に巻き込まれる
「あそこなんか怪しくねーか?行ってみようぜ」→事件に(ry
こんなのばかり。もっとましな導入方法は無かったのでしょうか。
COMMENT
体験版がそこそこ面白かったので久しぶりに狩りゲーがやりたくなり買いましたが、大外れでした。
狩りゲーやTPS、FPSのルールまで導入して滅茶苦茶になってます。
モンハンもバイオもCoDシリーズも好きですがこのゲームは嫌いです。
ネットでのマルチプレイはアップデートで追加だそうですので、今は出来ません。
買おうと思ってる方もそれを待ってからにしたほうがいいと思います。とてもじゃないですがソロで極めようなんて気になるゲームではありません。
戦闘5分、移動だけのおつかい15分の繰り返しというゲームなのでシステムはもちろん世界観も好きでないと続けられないかもしれません。
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バレットガールズ2
GOOD!
世界観
茨アクション
ハクスラ要素(武器のランダム性能)※改善の余地はありますが
この3つは良かったと思います。
特に茨アクションについては種類がわかれていたり操作が快適な点は良いと思います。
そして、これだけです。
BAD/REQUEST
ゲームとしてつまらない。
基本、同じ敵しか出てこない。
このサイトでの他の方のレビューはじめ、ネットでは難易度が・・・理不尽さが・・・と言われていますが、
個人的には「ほぼ同じ敵」とずっと戦うという点が一番このゲームの問題だと思います。
この同じ敵しかいない点が難易度や理不尽さに拍車をかけ、ユーザーを苛つかせていると思います。
他の共闘、狩りゲームのように次はどんな敵なんだろう?どんな動きなんだろう?
こうやって倒してみようかな!というようなワクワク感があれば、また違ってきたと思う。
このゲームの売りである「奪還」がもっと活かせれば良かったかもしれません。
COMMENT
発売前から相当楽しみにしていただけに、あまりのつまらなさにため息しか出ません・・・。
まだインフラモードが実装されてないので対人戦やオンライン上での協力プレイで
化ける可能性もありますが、あまり期待していません。
「システム」自体は良く出来ているので、もっと「倒す」楽しみ、喜びがほしいですね。