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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
40-49
17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

狩ゲーは最近たくさん出ていますが、比較的よく出来ているほうだと思います。
これが一作目なら今後に期待できるレベル。
面白いけどちょっと駄目なところも目立つ、そんなゲームです。

アブダクター戦は基本的には面白いです。だめなところは後述。
ストーリーも悪くないと思います。

BAD/REQUEST

一作目で仕方のないところもあるかもしれませんが、笑ってしまうくらい難易度の酷いところがあります。
個人的に感じたのは、後半の敵トガビトの異常な攻撃力。
防御力を上げてもあっという間に削りきられます。
「どうすんのこれ?」ってレベル。
相手が物量で攻めてきているのに、こっちは一人とか何の冗談かと思いました。(ソロで相手5人以上が同時に攻撃してくる)

上記に関連することですが、敵の攻撃で怯むと戦闘不能になるまで殴られ続けるなんてこともありました。

攻撃を受けた際のノックバックはアップデートで何とかしないと、先手必勝ゲームになると思います。のけぞって回避も出来ないので。

現状は防御アップ、HPアップ系の追加装備がないとまともに戦えないです。(それでもすぐ戦闘不能)

物量でくるところは銃一択な感じです。

COMMENT

非常にいいところもあるが、駄目なところも飛び抜けているので、プラスマイナスゼロなゲームです。

アクションが苦手、失敗するとぶちきれる、投げ出す可能性がある。
そんな方にはお勧めできません。

マゾな方向けです。

ストーリーもなんとなく消化不良気味で、今後のアップデートをまって購入されるほうが賢明かと思います。
後半の難易度が難しいを通り越して理不尽なレベルなのでそこを何とかしてもらわないと、
評価を上げることが出来ないです。

いますぐやりたい!という方以外はアップデートを待ちましょう。

個人的には「良ゲー(マゾのみ)」といったところです。
今後に期待して、高めの評価とさせていただきます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
だめなトガビトさん [2014/07/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

荊を使ったアクション
戦略性の高さ
ストーリーの最初の部分
自キャラとアクセサリの作り込み
アクセサリに喋らせる言葉を作れる

BAD/REQUEST

序盤以外のストーリ、何であのエンディングなのか理解出来ない
ボタンの割り当てを自由にして欲しい、視野を動かしながらエイムすると、自分が動けない
一部の武器強過ぎ

COMMENT

このゲームの1番面白い所は、戦略性の高さだと思う
ココとココに大型の敵がいるから、仲間をこの場所に待機させて分断を狙おう
この場所に敵が湧くから、仲間を迎撃待機させて自分が大型の相手をしよう
等、戦う場所を自分で作る
自キャラはハンターでも無ければ、アラガミ因子も持っていない、タダの人間です
そんな人間が、大型の敵に何も考えずに突貫しても勝てるわけ無い
弱いから勝てる様に、戦場を作って、敵に合った武器を選び、相手が届かない場所から攻撃したり、入って来れない場所に隠れたり、指示を出して有利な状況を作り勝利する
そこが楽しい所だと思う

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ピエトルニアスさん [2014/07/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  586人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 5pt
総合点
53pt

GOOD!

・アクセサリに愛着がわいてくる。
 最初のころは話す内容とか冷たい感じなんだけど
 段々と褒めて?くれるようになって、それがちょっと嬉しかった。
 見た目がいろいろ変えられるのもよかった。

・戦闘エリアがとても凝ってて荊とか使って探検したくなる。
 戦闘の前後にある緊迫したイベントがワクワクする(笑)

・銃の種類がたくさんあってよかった。
 拾った銃なんかを試しに装備してみたり、自分のお気に入りを探すのが楽しい。
 

BAD/REQUEST

・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
 大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
 攻撃避けようとしないし。

・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
 けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
 なんてことがよくある。
 しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
 倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。


・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
 ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。

・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
 そこまで自動的に進めてほしかった。
 イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
 自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。

COMMENT

発売当日に買ったんだけどまだクリアしてないです(笑)
世界観や登場人物は好きなんだけど。。。なんかプレイしようって気にならない。
いつもいつも余裕のないギリギリな戦闘に疲れるし、やることがその戦闘しかないからかも。
ちゃんとブーストつけて強化したり武器の強化もしてるんだけどなぁ。。。
私みたいな操作が下手でギリギリな戦闘しかできないプレイヤーが
楽しく遊べるように難易度変更とかあってほしかった。
そしたら下手なプレイヤーも上手なプレイヤーも難易度変更してみんなが楽しく遊べたと思う。

でもこれからアップデートでいろいろ遊べる幅が広がりそうなのでなんだかんだいって楽しみかも。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
さくらさん [2014/07/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

大多数のレビューと違い、個人的には楽しめました。良かったと思う点は幾つも有ります。
1、茨による移動アクションや攻防
2、地域を絡めた都市国家対戦の発想(機能しているかどうかは別として)
3、理不尽と良く言われるが、ヘイト管理や攻撃のさばき方など、指示や立ち回りで攻略を見出だせる戦術ゲームとしての側面
4、一見少なく見えるが、同じカテゴリーでも物によってガラリと使い勝手の変わる武器
5、モンスターの独特なデザイン、好き嫌いは別れそうだがオリジナリティは有ります
6、使い回しも多いが、総じてクオリティの高いグラフィック
7、キャラメイクの気軽さと幅の広さ(ただ服は少なめか?)

BAD/REQUEST

ただやはりこれだけネガティブな評価の多いゲームですから、自分も共感できる所はかなり多いです。個人的に気に入ったと言っても、やはり改善すべき所はGoodで書いたよりも多いですね。
1、人型の敵の煩わしさ、まず最初に言っておきますがレビューでよく[味方AIがバカなのに敵は強すぎる!]と言う意見が出ていますが、これはAIのレベルが敵より劣っているという事ではありません。
敵も味方もAIとしての賢さは同じレベル。エイム速度も同じだし、武器も味方ないし主人公が使う物と同じです。ではなぜいつも味方が打ち負けるのか?
素人でも分かります、同じ性能の武器を使う同じAIレベルの敵が相手なら、数が多い方が勝つに決まっているんです。加えて敵側は難易度の上昇とともに体力を増やしていきますから、そうなるともう数で勝っていても負ける事すら珍しく無いです。
その強さと無限沸きの仕様は、少なくともどちらかは改善しない限り評価に影を落とし続けると思います。
2、ストーリーですね。ネタバレになるので書きませんが、正直陳腐としかいえず、無い方が良いレベルです。
3、武器強化や武器改良の触りにくさ。マトモな物を作ろうと思うと一度は攻略サイトに目を通さないと理解できないです。難解なあけではなく、ゲーム中で説明がされていない事が原因です。この手のゲームで武器強化が攻略ありきなのは致命的。
4、マップの使い回し。Goodと矛盾しますがかなり多いです。拠点に関してはマップ数にして30程度のフロアがありますが、その内25位は同じ形の使い回しです。またステージマップも同じマップの一部を進入禁止にしたものや、全体の極一部を切り取ったもの、拠点をそのまま使ったものなどが殆どです。
5、DLコンテンツによるアンロック要素。これは言うまでも無いかなと。
6、一部極端に仕様用途の無い武器、又はバランスを壊す強武器の存在。バーバラやファランクス、炎龍あたりですね。調整不足です。

COMMENT

悪いところもかなり書きましたが、個人的にはかなり楽しく遊べています。ソロでも順を追って攻略すれば、コープ前提の高難易度のステージもちゃんとソロでクリアは出来る仕様になってます。
ただこれだけレビューの炎上するゲームですから悪いところもハッキリ浮き彫りになっていて、だからこそ製作者のセンスを疑ってしまう。[本当にテストプレイしたの?調整したの?]と言うのが正直な感想ですね。
パッチで簡単に改善出来る時代ですから、発売当初の低評価にめげず製作側がきっちりアフターケアに励んでいればもっと評価を伸ばせた、そんな勿体ない作品ですね。
敵側にも継戦力表示があるんだから、大型討伐時のザコの無限沸きだけでも継戦力を設定すれば評価は大分変わったと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
....さん [2015/05/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

この手の狩りゲーライクなものとしては軽視されがちなストーリー性を重視しているのは◎。
ストーリーの評価については人それぞれでしょう。
私個人としては登場人物たちは気に入りました。ストーリーにも不満はなく楽しめました。

キャラクターメイキングで選択できる「色」がやけに暗い色ばかりだと不満に思ってましたが、これは後で他の色のグループを選択できる「権利」を開放することで増えていきました。

「デカキャラにしがみついて攻撃する」というのは、ありそうで無かったもの。オリジナリティー4点。

BAD/REQUEST

・視野が狭い。カメラワークも良いとは言えない。障害物が多いのが原因の1つ。その分戦闘フィールドを作りこんでいるとも言えるが。

・細かく書くとキリがないので割愛するが、敵の攻撃力が高すぎる、アブダクターの攻撃モーションが非常に安易である、PCの動きがトロい他、肝心のアクション部分の完成度が低い。というか狩りゲーとFPSの要素をよく考えずに合成した結果、どちらにしても中途半端な仕上がりとなっている。
悪い意味でオリジナル。

・熱中度。戦闘のデキがイマイチで投げたくなることが序盤からあるので2点。

・サウンド。ミッション終了後の音楽以外印象に残っていません。2点。

・グラフィックス。VITAならこれくらい普通。しかし制作陣の狙った雰囲気を出しきれていないと思う。3点。

・満足感。まだ未クリアなので現時点では2~3点の間か。甘く付けて3点。

・難易度。評価が難しいところです。狩りゲーとしてはヌルいです。2点。しかし狩りゲーではないアクションゲームとしては駄目な部分が足を引っ張ってくれるので3~4点になりますか。

・快適さ。2点。コントローラーの操作自体は慣れれば問題ないが、足が遅いのと視野が狭いのはどうにもならない。

・もしかしたらこのゲームで一番悪い部分、オートセーブ。
武器を(リセット前提で)試しに制作、強化、改造しようと思っても結果を見る前に勝手にセーブされてしまうので、気に入らないものができてもやり直しが効きません。しかも制作系はリアルタイムで時間待ちさせられるので2重に踏んだり蹴ったりの結果になりかねません。

COMMENT

期待しつつも、やはりダメだろうなと思いながら待っていたゲームですが、その通りでした。
ストーリー的にはわりと楽しめているので戦闘のデキが残念です。
このゲーム、オンラインゲームを意識して作っていませんかね?死に戻り前提かと思えるような戦闘バランス、制作に時間を要したり、やり直しを否定するオートセーブとか。
これからクリアまでプレイしてみて評価が上向くと良いのですが。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ぽよんさん [2014/06/28 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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