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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




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0-9
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10-19
11.1%
20-29
23.8%
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20.6%
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17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
30pt

GOOD!

GEB、GE2、MH3Gプレイ済み
世界観(個人的に)崩壊した世界で限りある資源の奪い合いという設定だけはよかった
茨システムの発想自体はよかったんじゃないでしょうか

BAD/REQUEST

まず皆さん言われてるように後半敵雑魚無限脇&異常な精密射撃&逃げうちで間違いなくストレスたまること間違いなし
資源は有限とかほざいてる世界観完全無視で敵だけは資源無限状態でごり押ししてくる意味がわかりません。大量に敵出してカオスにしとけば高難易度!!!っていうあほな考え方まるだしでいらつきます
大型アブダクターに関しても異常火力そして無駄に広い範囲などうっとおしい部分がかなり多いですがそこはボスだからしょうがないと思いますが回避もろくにできないうえにガードもないため敵の挙動みてから攻撃くるってわかっても回避も間に合わずに死ぬのでかなりストレスたまります
あと味方AIですがかなりあほだと思います集中攻撃しろって命令だしてもどっかほかのとこの雑魚狩りにいって返り討ちにあったり自分物陰に隠れて様子見しようとしても走ってきた味方に押し出されて的になったりとかよくあります
茨システム自体はいい発想だと思うんですがカメラワークとロックオン時のよくわからん挙動のせいで完全に台無しです
あと刑期を0にするとなんかあるらしいんですがものすごい苦行だと思われます一番効率のいいボランティアがあるにはあるんですが敵が異常に強くて正直ソロだとクリアできる人はあまりいないとおもわれます

COMMENT

一応ストーリーはクリア済み
前評判の高さと体験版で期待して買いましたが正直がっかりでした
敵無限沸き&高火力&高精度が改善されない限りやる気まったくでません
なんか発売前はアクションが苦手な人でも貢献の仕方次第で楽しめる~みたいなこと聞いた気がしますが正直アクション苦手だと途中で積むんじゃないかと思います。もしくはイライラしか残らないか。GEの製作チームが作るということで結構期待してたんですがここのチームのゲームはもう買わないと思います

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
咎人Aさん [2014/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

・茨アクションによる立体行動は評価
・溶断システムは部位破壊を狙いやすいしアクション性として評価
・大型ボスのデザインは好き

BAD/REQUEST

とにもかくにも大型モンスターよりも周囲の雑魚が強い状況が面白くない.
大型ボスが出てくるよりも,雑魚の方が数十倍面倒なのがとにもかくにもイライラします.せっかく目標である大型ボスが出てきても自分はワラワラ湧いてくる雑魚の相手をして,味方AIにボスを取られる始末.しかも部位破壊も中途半端にやられて目当てのアイテムも取れない...といった状況が頻繁に起きます.その上雑魚は異常なまでの昇順性能で弾が切れるまで異常な執念で追いかけてきます.しかも無限湧き・高火力・大人数という状況.敵の数を増やして国vs国の戦争を演出しようとしているのか知りませんが,こちらの人数はたかが知れているので数人の友達と他国にケンカ売ってる感じで乱戦ものとしてもつまらないです.

加えて仲間AIは主人公が死ぬと組成しようとして,敵の攻撃をよけなくなる.このせいで主人公が死ぬと全滅する可能性が飛躍的に上がる.

最期に,これだけ複雑なシステムなので自由なキーコンフィングが欲しかったです.

COMMENT

初めて3時間は楽しめると思いますが,そこから先は大型モンスターはスパイスであり雑魚との戦争が楽しいという人の方が楽しめると思います.アクション自体は悪くなくあくまでAIや出現頻度といった設計思想側の問題だったのが非常に残念です.同じシステムで別の会社が作ってほしかったというのが正直な感想です.

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
御鉢さん [2014/08/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

オリジナリティ:イバラ(ゼルダでいうフックのようなもの)によるアクションが新鮮。モンハンのような平面な戦闘ではなくイバラを使用することで立体的に動けるのはオリジナリティーがありますし、面白いです。
また,監獄の独房から始まり少しずつ権利を獲得していくなどの世界観も面白いですね。始めは5歩以上歩くことも禁じられているレベルです笑


グラフィックス:特別いいとも思いませんが、悪いとも思いません。ゴッドイーター2に毛が生えたレベル。

BAD/REQUEST

このゲームを台無しにしているいくつかの悪い点を述べます。

快適さ:そこそこ難しいのですが、ゲームオーバーになるたびに長いイベントを毎回見せられる。そして驚きなのが、このイベントは一切スキップできません。これにより、失敗しても「もう一度!」とやる気が一切おきません。
また、パーティープレイに関してですが、なんとクリアしたことのあるクエストしか発注できないので、2人で協力して進めるということは一切できません。一回やり終えたクエストをただなぞるだけなので全く面白くないです。


熱中度:「○○に話をしてくれ」だとか「△△までいってくれ」といったおつかいクエストがやたら多いです。ゲームのボリュームを増すだけの作業が多すぎてゲームをやらされている感が強いです。

快適さの理由も加わり、私は友人と購入しましたが30分で2人とも飽きました。(2人ともモンハンは数百時間やる程度の腕前です。)ここまで怒りの意味で熱くさせてくれたゲームは久しぶりです。

満足度:久々のVITAの共闘ゲームだったので期待して予約までして購入しましたがこうも期待を裏切られるとは思いませんでした。もしかしたら中盤になれば面白くなるかもと思い、頑張ってプレイしましたが、進むにつれてもおつかいクエストが増えるだけです。満足度などあったものではありません。

COMMENT

このゲームをいうならば「狩りゲー+TPS」
世界観やアクションは楽しそうではあるものの,実際のところは,快適さが劣悪で起動すらしたくないレベルでした。

恐らくモンハン4Gと発売日が被らないようにテストプレイが不十分なまま世に送り出されてしまったゲームです。確かに目先の利益は得られたと思いますが、この開発チームのゲームを私は二度と買いません。

今後、アップデートでどうにかするつもりなのかもしれませんが、現状では誰にも買うことを勧められるものではありません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
キングクリムゾンさん [2014/06/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
28pt

GOOD!

GE2に比べたら武器やアイテムが良い。
溶断して武装を外す・茨を使って移動や敵を転倒させるなど、面白いアクションが多い。
アクセサリが頼りになるのでリスポンしにくい。

BAD/REQUEST

・難易度設定なし
コード5ぐらいの一部クエストがアホみたいに難しく腕が無い人の救済が全くない。特にコード7の最終決戦は三つのクエストを連続して行わないとならないが、面白いより疲れる上に敵の攻撃が即死か鬼畜かで失敗すると最初からやり直しと言う酷さ、さすがに萎える。

・アクセサリ奪還クエスト
難易度ランダムらしく運が悪いと低コードなのに高難易度になる。もちろん奪還などできるはずもなく、自然と戻ってくるが好感度場撃下がりと言う最悪感。

・世界観ぶち壊し
はっきり言って懲役100万年とは何だったのか?自由をつかみ取れ派と一体何だったのか?監視とは何だったのか?あれだけ発売前に盛り上げといて、よくある展開のシナリオに呆気。

・リスポンゲー
敵のエイム力がゴルゴ並で無限に湧き大型ロボは暴れに暴れ、自分とアクセサリと仲間が無傷ってことはなく、何回も倒れて復活やリスポンが当たり前のバランスに仕上がってる。またハンディキャップが当たり前のように作られてるので、どんな状況でも圧倒的に不利になる。自分がやられると継戦力が減りなくなると失敗になるからなるべく死なずに、仲間に任せて支援する復活ゲー。俺はドラクエで言うと僧侶かよ。

・キャラクリエイト・衣装が少なすぎる
こういうゲームはキャラが売りの一つだが、はっきり言うが少なすぎる。一つの衣装に4つぐらいのバリエーションはあるけど、それでも少なすぎる。いくらなんでもGE2ぐらいは出せよ。DLCで出すつもりなのか知らないけど、ちと手抜きにもほどがある。

・今後見えること
クエストのネット協力プレイは、敵が異常に強く味方のNPCがタフであり囮に使えるからなんとかなるわけで、それが全員プレイヤーになるとどうなるのか?おそらく全員ハチの巣にされて継戦力なんて簡単にそこが尽きる。NPCの方がマシだと誰も組まなくなる。
PVPは敵NPCでも転倒ハメなど簡単にされるのでハメゲーになる。
PT対PTになると圧倒的に首都圏が強いため他方勢力では勝てる見込みもなく、PTは移動可能なので強いところに人が集まる。また弱い人は邪魔にしかならないと追い出しとかがあるかもしれない。

COMMENT

一言でいえば「なにこれ」です。

役に立たないので、仲間NPCサポートに回り任せている。狩りゲー破たん
仲間NPCが強く、普通のプレイヤーが役立たず。ネット協力プレイ破たん
素材を集めたいのに、あんな鬼畜クエスト行きたくない。生産ゲー破たん
衣装やキャラメイキングが少なすぎ。キャラゲー破たん
懲役100万年?自由つかむ?なにそれ。世界観・ストーリー破たん
難易度設定が無く、理不尽に難しい。腕が無い人全員が破たん

本当にどうするんだろう?何かいいところあるのだろうか?
素材は良いんだけど、なんでこんな風にしたのか意味が分からない。
アップデートを予定されてるけど、何も変わらないなら
ショップの中古に大量山積みになるでしょう。
DLCを売る前提なら、この状況は終わってます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みかんさん [2014/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
26pt

GOOD!

■イバラシステム
 このゲーム唯一の良い点であり全て。最初は慣れるまでは従来の狩りゲーのように地面を走り、回避ボタンで攻撃をよけるのですが、慣れてくると移動、回避、攻撃のすべてで活用できるようになります。
また、大型の敵にイバラで張り付き、部位を溶断して切り落とすのは楽しいですね。スピードや立体感のある移動が楽しめます。

BAD/REQUEST

 素材は良いのに、本当にストレスのたまる、酷いゲームです。書ききれないくらいダメな点は多いのですが、できるだけ簡潔に書きます。

■狩りゲーとして絶対やってはいけないシステム
 大型の敵よりもはるかに無限に湧く雑魚敵が強いです。終盤は味方の介護と雑魚掃除ばかりしなくてはなりません。敵のエイムが超高精度で、イバラで動いても確実にヘッドショット決めてきます。一方プレイヤーはカメラワークが酷すぎて小さい雑魚敵を精密に狙うことは不可能となっています。狩りゲーでもなければ、雑魚相手に無双できるゲームでもない、操作性の酷さに起因するストレスゲーとなっています。

■ストーリーが酷い
 ストーリーの関係で、序盤から終盤までなぜかロードの長いマップ移動を何度も強いられます。その内容が酷く、スーパーハッカー的な人物が簡単に監視の目を逃れる方法を見つけたり、機密情報をいつの間にか手に入れていて、それを取りに行くお使いを繰り返さなければなりません。
また、資源が枯渇した世界観なはずなのに、弾は無限に撃て、雑魚敵も無限に湧き、無限に湧く雑魚を無限に撃てる弾丸で倒し続けることで、無限に物資を確保できるという、ストーリーとゲームの乖離が酷すぎることになっています。

■難易度は高くない。
 私は一度の失敗もなくラスボスまで倒せました。ただ、それは途中で気が付いたからです。敵のエイムも高精度なら、味方のエイムも高精度、常に敵にヘッドショットしているということに。ただし、味方のAIは酷く、敵の攻撃をかわすことはありません。よって、味方を強化し、倒れてしまった味方を介護するというプレイスタイルをしていたら、全く苦労せず最後までクリアできます。しかし、多くの人がそのようなプレイスタイルを望むでしょうか?ストーリーでは主人公が強くて英雄視されているため、ますます違和感は強いです。戦場では介護して逃げ回っているだけなのに…

■ボリュームが少ない、素材が分かりにくい、少なすぎるキャラクターカスタマイズ、不必要かつ完成度の低いステルスミッション……
 このように、ダメな点を挙げればきりがない。それがフリーダムウォーズというゲームです。ゲームバランスはアップデートで何とかなるかもしれません。しかし、ストーリーのダメさ加減は擁護できません。

COMMENT

 このゲームは、一言でいえば未完成品です。アップデートでゲームバランス等の改善を公式に予告しているため、それを信じて待ってもいいかもしれません。しかし、なぜこのようなゲームになってしまったのか?

 後発の狩りゲーなのに、これまでの狩りゲーを本当にリサーチしたのか?ユーザーが求めるものはなんなのか?そこを全く詰め切れてません。大作になれる前評判はあったのに、完全にぽしゃったと言っていいでしょう。共闘ゲーにしても、インフラ整備が遅れているのも致命的です。

 ストーリーとゲームバランスはまさに素人仕事と言っていいでしょう。そこらにいる、携帯小説でも書いている素人がストーリーを担当し、ちょっとゲームがうまい素人がゲームバランス担当したほうが、まだマシな製品になっていたかもしれません。

 酷評しましたが、イバラシステムが無ければ、本当に最悪のゲームとなっていただけに、プロデューサー及び制作スタッフは猛省し、今後に生かしてもらいたいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
プラスナインさん [2014/07/07 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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