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フリーダムウォーズ レビュー

フリーダムウォーズ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2014/06/26
価格 6,264円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人)

スコアボード

フリーダムウォーズ評価ランク
中央値
46
難易度
3.38
レビュー数
63

スコアチャート フリーダムウォーズレビューチャート




0%
0-9
0%
10-19
11.1%
20-29
23.8%
30-39
20.6%
40-49
17.5%
50-59
14.3%
60-69
12.7%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
27%
【標準偏差】
15.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

よかった点
・世界観が独特、ストーリーがよかった
・キャラメイクが幅広く好みのキャラが作りやすい
・NPCが魅力的

BAD/REQUEST

わるい点
・このゲームの醍醐味の戦闘が楽しめない。なんと言うか人のストレスを刺激するのが上手いと思った。続編でてもやらない。要は期待はずれ。

COMMENT

私的には続編は買わないぞと思ったゲームです。期待を裏切るとはこの事を言うのではないでしょうか?体験版でやめておけばよかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ナメコ師匠さん [2014/08/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

オリジナリティ
いわゆるディストピア。
資源の枯渇した未来、人間は生きるだけで罪であるという世界観。
がっつりとこの世界観を押し出した雰囲気作りとゲームシステムをうまくマッチさせていると思います。ボランティア(クエスト)を行って貢献すれば、徐々に権利を開放できるというもの。ここには武器の強化や仲間の強化、素材所得の権利等、さまざまなものがあり、よくある狩ゲーの下位~上位へ、自然とあがっていけるようになっています。個人的にはうまく落とし込んでるなと関心しました。BADな部分もあるように思いましたが、それは後述で・・・。

ゲームシステム
イバラという名の立体機動装置が装備しています。マップを自由に飛びまわれますし、敵に向かって飛びながら連続攻撃なんてできてしまいます。通常ジャンプがありませんが、これで十分であると感じます。慣れればダッシュより速いです。

キャラクリエイト
髪型や顔などタイプは少なめですが、身長や手足の長さ、太さなど体の全体像の設定は細かくできます。また、アクセサリ(PSOでいうサポートパートナー)のセリフを音声まで含めてカスタマイズできるのはすばらしいです。

BAD/REQUEST

熱中度
正直微妙です。たくさんあるので箇条書きにします。

・操作性(熱中できない一番の原因)
あきらかにボタンが足りない。さまざまな操作タイプが用意されているが、どれも微妙にやりにくい。カスタマイズができないのがネック。また操作タイプによってイバラからの溶断やアタックボタンまで変更になるのが謎。PS3やPS4なら楽しくできたかも。

・狩ゲーではないこと
HPが限られ、防御も大してあがりません。対人メインのTPSやFPSのような調整をしているなという印象を受けました。ですので、どのような攻撃をくらっても簡単に死ぬバランスです。中盤以降は人型の敵が無限に沸くのが基本となるため、大型は片手間に相手をする感じで、倒したときの達成感はほとんどありません。

・バランスの悪さ
クエストでの敵NPCのエイムが優れていることと、沸きが無限であることから、射撃が非常に有利です。近接は大型に対して楽しくやれますが、隙が大きすぎるため、射撃の的になります。ロケランもった相手に起き攻めくらうのも珍しくないので、久々にリスポンはめをされた気分になりました。一番の対策が味方NPCです。味方のエイムも優れているので、任せたほうが楽です。自分は射撃武器もって後方から援護+蘇生+命令を行うコマンダープレイが一番安定しました。

・ストーリー導入がひどい
世界観やシステムはよくできているのにストーリーの導入や展開が雑すぎます。ストーリーがそれなりに重視されている感はありますが、ストーリーのために買う価値はありません。

・素材集め
素材の名前から、敵が想像できません。大型としてよく登場するのが、二脚、四脚であとは盾やらレーザーやらの武装違いです。素材が足りなくても何を狩ればいいのかわからないので武器強化のモチベーションは下がります。また、素材回収用のギミックエリアがあるのですが、単に迷路だったり、動く床・壁だったりして、どこが楽しいのかわからない場所です。ちなみにイバラは使用不可です。イバラを使ったアスレチックマップにすれば楽しくできたのではと思わずにはいられません。

・アイテム作成が時間制
何かを作るたびに10分以上待たされます。ソシャゲーでないのにこの仕様は謎です。助けたシビリアンの用途を無理やり作ったのでしょうか。

ほかにも細かいことはありますが、このくらいで・・・。


難易度 実は高くない?
バランスが悪く、はめられると書きましたが、上述のコマンダープレイをすると味方NPCが強いため、実はサクサク進めます。自分のプレイヤースキルは高くはないと思います。ほとんどエイムできてないですし・・・。指示を出して蘇生に走る!ほんと狩りゲーとは程遠いです。

COMMENT

序盤に大型だけ相手してるときが一番楽しかった・・・。

BADをたくさん書きましたが、操作性が改善すればアクション性はすばらしいものがありますし、面白くなる可能性は感じています。しかし、現状「ソロ」で進めるにはストレスが大きくなってしまっていることが否めません。

「もしかしたら、対人戦が楽しいかもしれません。」
「もしかしたら、ネットで協力プレイが楽しいかもしれません。」

どちらも未実装のまま発売しています。おそらくアップデート予定の夏には下火になっていることでしょう。発売直後の現在はいい意味でも悪い意味でも盛り上がっていますが・・・。同じシステムを利用して、GEやモンハンができたら楽しかっただろうなと思いつつ、次のゲームに移りたいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ツキさん [2014/07/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

世界設定
他の方が書かれているように荒廃した世界観は魅力的といえます。
近い将来資源がなくなるとも言われており、特に資源に乏しい日本では現実になりうるその設定は多くの人を惹きつけているようで初期の売れ行きは悪くはなかったようです。
またショッキングともいえる懲役100万年やただ生きるだけは罪であるなど端的とも言える表現は強いメッセージ性を持っていますのでそこに惹き付けられた方も多いのではないでしょうか?

ムービーシーンの手の込み具合
ムービーにはセンスが爆発しているシーンが多いです。
映画的であったり漫画的であったりする数々のシーンは見る価値があるといえます。

茨による空中機動
この作品の醍醐味であり重要な要素です。
使いこなせなければとても楽しめませんが慣れてくると回避やダッシュより茨による移動の方が優秀な事に気がつきます。空中を駆け回ったり敵を縦横無尽に攻撃したりとこの作品の楽しさの大半を支えています。

BAD/REQUEST

・・・どこから書いたものか


まず操作性

ロックオンマーカーの意味不明な挙動や障害物の処理が甘い為バグが多発したり位置ズレやラグによる瞬間被弾など列挙するときりがありません。
多くの行動の隙が大きすぎる上にそれらをキャンセルする手段はほぼ皆無といっていいので自分だけ非常にもっさりした動きになります。
カメラの操作もしにくいので距離感を掴むのにも非常に苦労し、ある程度慣れても空振りしたりします。次の瞬間蜂の巣です。
更には武器によっては弱攻撃と強攻撃がつながらないものがありますが作中では全くその説明もなくまるで全ての武器がコンボを出来るような説明をされます。
一々振りきって構えなおして一呼吸、それから別の攻撃につなげなければならないような事態になり非常にテンポと爽快感に欠けます。


次にAI

味方NPCは正直ストレスの塊です。
指示しても指示通りには動いてはくれませんしそもそもそも指示が多くの場合極端か使えないものばかりでほぼ意味を成していません。(プレイヤーが狙っている敵以外を狙うなど重要なコマンドが抜けています。)
味方アクセサリには細かい指示が出来るような基礎はあるので不可能だったわけではなくただ単に忘れていたか意図的に省いたのでしょう。後述しますが相手の攻撃自体も理不尽なものが多い上に避けようとする気配さえ見せないので直撃、死亡。これにより余計に主人公にヘイトが集まります。
主人公が被弾し倒れた時には段差や相手の体すら避けない始末。敵に引っかかって昇天しています。
基本的に自分が倒れた時には自分のアクセサリ以外援護に来ないのですがそのアクセサリが倒れた場合自分以外ほぼ蘇生させません。
アクセサリはリスポーンしないので主人公が助けるまでひたすら助けを呼び続け好感度も下がり続けます。
更には主人公のアクセサリのみ倒れたままだと敵陣営に誘拐されるので助けないという選択肢がありません。
かといって味方はアクセサリを助けたりなどしません。蘇生を命令していたにもかかわらずずっと放置です。これにより主人公は助けに行かざるを得ず、これらが余計に分断を難しくしており乱戦は避けられません。

それに対して敵のAIはわりと優秀です。このゲームは主人公さえ殺せば他がどれだけぴんぴんしていても相手の勝利となります。なので基本的に主人公は蜂の巣にされます。特に回避不能に近い攻撃を持つ大型の敵は執拗にプレイヤーを狙ってきます。
更には大型小型両者共に主人公が倒れた後も何故か主人公に攻撃し続け上に居座り、救援に来るユニットを狙います。稀に来る救援は多くの場合阻まれ主人公はあえなくリスポーン。
非常にいやらしく主人公を確実にしとめるようなAIが組まれています。当然味方や地形に引っかかって馬鹿面を晒すようなこともありません。同じように味方が動くだけでどれだけ楽になるでしょうか?


敵の無駄に高い性能

他の方も書かれているように小型は小型で集団かつ無限沸きの上にシモヘイヘも驚きの腕前でプレイヤーのヘッドショットを狙ってきます。
一応同じような人間の筈なのですがとても同じ人間設定とは思えません。
武器も基本的に相手に補正がかかっていると思ったほうが良いでしょう。
このゲームでは敵咎人をたおすとその時装備している武器を落とします。
相手が使うとこちらが3発で死ぬような銃を拾い相手の頭を撃ち抜いてもぴんぴんしていたりします。(試しに複数人で何度か試行してみた結果なので個人の腕の違いとは言い切れないでしょう。)
恐ろしいエイム力の上威力に補正・・・これだけでいかに恐ろしいものかわかるでしょう。
大型も馬鹿にはなりません。
このゲームの回避やダッシュ等プレイヤーの能力はお世辞にも良いとは言えません。
敵の攻撃をぎりぎりまでダッシュで引きつけて回避行動をとっても避けられないものも多く存在します。
なぜなら大型の攻撃は総じて攻撃力やその優先度や範囲、発生の早さや追尾力が非常に優秀に設定されているからです。1:1ならともかく複数を相手にして無傷で戦えるプレイヤーはほぼ皆無に等しいのではないでしょうか。
拘束攻撃など当たった日には目も当てられません。
拘束時間が非常に長い上にその拘束攻撃でダウンした場合拘束時間いっぱいまで拘束され続けひたすら時間を稼がれます。
その間にアクセサリが倒れようものなら誘拐確定です。おめでとうございます。
そもそも受身やステップキャンセルがない上に吹き飛ばしを多発され優秀な機動力で逃げ回り巨大な攻撃判定でプレイヤーをひき殺し、マップのでこぼこが多いので簡単に壁に引っかかって延々と突進を続けその間全く近寄れなかったりします。敵の攻撃や行動も非常に時間稼ぎが多く、一々拘束時間が長いのでこれも非常にストレスになります。何を考えてこの雑な判定にしたのでしょう?疑問はつきません。

設定崩壊
個人的にこの部分が一番納得がいきません。
折角の世界観がほぼ無視されています。
限られた資源→相手は無限に出てきたりその割にはその限られた資源を有効に使うシステムが確立されていない。高度に管理され調整された世界という設定はどこに行ったのか?
ひたすら資源を無駄にし続けさせて資源がないとは失笑物ですし、折角資源を集めても徒労に終わることも多すぎて正直疲労感しか残りません。
限られた資源とは主人公の懐具合だけなのです。なんとも笑える困窮具合ではないですか。
懲役100万年の部分もですが1年1年が非常に軽い扱いです。
もっと減刑に説得力を持たせる努力をするべきだったのではないでしょうか?ストーリー上でもほとんど存在を感じさせない懲役100万年。
まるで宿題のような軽さで扱われる100万年。
100万年とは言い換えれば命の価値であったはずです。その重さを突きつけつつ、いかに減刑のモチベーションを保つか?その辺のバランス感覚が全くの皆無である点は本当にどうしようもないと思います。
ストーリークリアの時点でどれだけ減らせるか知って愕然としたのは私だけではない筈です。
そしてストーリーすらも設定と伏線を投げっぱなしというお粗末さ。
見事な投げっぱなしでしたがこれ2出す気ですか?この完成度でまさか2のユーザーを確保できるなんて考えてはいませんよね?
ここまで見事にゲームシステムと世界観をミスマッチさせている点には戦慄さえ覚えます。

COMMENT

正直非常に惜しい作品だと思います。
細かいところをみれば褒めるべき所はあります。
ただ細かいところにばかり目が行って肝心のゲームとしての面白さやユーザーの目線を忘れてしまっている気がします。この作品に限らず主張やメッセージの強さを最重要視してゲームとしての面白さを追求しないのは最早面白くなくなるゲームの形式美になりつつあります。
致命的な点がいくつかありそれらの修正が遅れれば早々にユーザーは離れてしまうでしょう。
7月末ごろにアップデートを予定しているとのことですがその頃までユーザーを繋ぎとめていられるか非常に疑問です。
運営曰く現実の理不尽さを表に出しているそうですがリアリティを伴った理不尽さならともかく、システムや操作性、AIといったリアリティなど関係が無く、ただ運営の都合を通しただけのような理不尽さでは正直開き直っているようにしか聞こえません。
AIだけに関しても貴方の周りにいる人たちは言葉すら理解ないのでコミュニケーションなど望むべくも無く障害物があっても目的地に真っ直ぐ行こうとして壁にぶつかり続け大切なものを壊れたまま道端に放置しても平気・・・そんな人物ばかりなのですか?と運営に尋ねてみたい気持ちです。何も人と同じレベルにしろといっているわけではありません。
GE2程度のAIと同じレベルの動きが出来るだけでも評価は変わったはずです。
正直GE無印の時の反省が全く活かされていません。多くの問題点はあの時にも同じ様に叫ばれていたはずです。
独りよがりの部分が非常に鼻につきます。
正直発売期間を延期してでももう少し練って発売して欲しかったと思わずにはいられません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
元神機使いさん [2014/07/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

狩りゲー+TPSといったゲーム性に加え荊を使った機動(所謂ワイヤーアクション)で
これまでの狩りゲーにはなかった立体的な戦術を取れます。武器の種類も多く、
プレイヤーごとに好みの戦闘スタイルを選べるのあたり戦闘面での自由度は高いかもしれません。
インフラがまだ始まっていない現在では(2014/7/6)頭の悪いNPCとの
連携の為にとれる戦法は限られていますがこのゲームが真価を発揮するのは
恐らくインフラ要素が解禁されてからだと思っています。
まあ、初めから付けて発売しろよとも思うのですが……。

Vitaでも最上級のグラフィクながら広い上にオブジェクトも多いマップで
プレイヤー側キャラ8人と小型の敵多数に加え大型アブダクター3体が同時に動いても
敵キャラ出現時以外に処理落ちの一つもないのは素晴らしい事だと素直に称賛できます。

キャラメイクも体型から身長、パーツの大きさまでかなり細かく設定できます。
肝心の顔パーツの種類が少なめで髪パーツや声の種類も似たり寄ったりな
ものが多くテンプレから大きく逸脱したキャラを作ることは難しいでしょうが
それでもここにケチをつける人はあまりいないでしょう。

世界観も一見良さげ。世界滅亡待ったなしな状況の狩りゲーは数多くありますが
ディストピアを主題にしたものはこれが初めてでしょう。数多くの理不尽な
規則に縛られながら己が力で前に進んでいく感覚は悪くありませんでした。
(ただディストピアの肯定をしている様で気分が悪くなる一面もあったのですが)

BAD/REQUEST

上で便宜上狩りゲー+TPSとこのゲームを表しましたがVitaでは実質新ジャンルであり
参考に出来るものや作成面でのノウハウもなかったのでしょうが
それにしても荒削りを通り越して未完成品と言わざるを得ないレベルで作りが酷い。
難点を上げれば切りがないというかキャラメイク以外の全ての要素が
ゲームを進めていくとその内に難点に変わっていくというのが実情です。

<ボリューム>
メインの敵となるアブダクターの骨格は弐脚、四脚、虎、蜘蛛、ラスボス、パッケージの龍。
これだけです。腕部の有無や武装によってバリエーションはありますが印象はほぼ同じ。
乙や甲といった形式番号で水増しを図っていますがどれもアクションの幅がせまく突進、
その場での大暴れ、掴み攻撃、銃乱射に分類される行動しかとらず飽きがくるのは早いでしょう。

<ストーリー>
まず未完という時点で論外です。冗談抜きに俺たちの戦いはこれからだ!で終わります。
おまけにディストピアものだと思っていたら最後はファンタジーでした。
個人的な感想ですがこの手のジャンルは人の世の物語にするべきではないのでしょうか?

そもそもそのディストピア要素にしても中途半端。常に付き従う監視員の目の前で機密や
禁止事項をべらべらと喋るキャラクター達。抜け道だらけの規則。ついでに言うなら
物語の多くの場面はPT(管理側の名称)の目があまり行き届かないという設定の場所で進みます。
設定からして穴だらけ、ライターがその場の気分で付け足していったような部分が
数多く散見され中盤まで進めたあたりで話を楽しもうという気持ちは消えうせました。

<戦闘>
よくこのゲームは難易度が高いと言われていますが数々の未調整部分が
プレイヤーを苦しめるというのが実情かと思います。

NPCは基本的に馬鹿です。よく死にます。それはもうよく死にます。小型の敵のみの場面では
無敵とも思える立ち回りを見せますが大型相手の場面になるとルーチン拙いのか
見え見えとも思える大ぶりな攻撃でも毎度の如くくらって床に転がっています。
無限湧きする小型敵が出てくる状況ではさらに馬鹿になり敵の銃撃を受け続けながら
大型相手に銃撃を仕掛け続ける場面もよく見かけます。当然死亡率は上昇します。

あと命令を恐らくは一つしか実行できないのか例えば
護衛しろ→一緒に来るだけ、敵が目の前にいて攻撃されるまでは棒立ちする場合も
蘇生重視→プレイヤーが死ぬまで攻撃もせずに横で棒立ち
役に立つのは散開ぐらいでそれも散開した先に敵がいなければその場で立ち尽くしています。
集中攻撃を選ぼうものなら攻撃に全振りしたルーチンになり只でさえしない回避行動をしなくなります
普通はプレイヤーがロックしている敵に集中すると思うよね……。

プレイヤーを監視するという設定のアクセサリは戦闘ではプレイヤーを縛る鎖です。
他のNPC同様によく死ぬのですが、このキャラだけは死んで暫くすると敵に何故か鹵獲され
制限時間以内に救出しないとそのまま攫われて8人パーティーが7人パーティーになり
一気に苦境に立たされることになります。その為に常にアクセサリの動向を気にした
戦い方をせざるを得ずプレイヤーが取れる戦法は限られてきます。
因みに後半ではアクセサリが死亡していなくても掴み攻撃から即鹵獲なんて事態も。
敵の体力が低い時のみなんて縛りはもちろんなく救出が不可能という事態は結構あります。
開発の方はテストプレイしたんでしょうか。

こんな馬鹿なNPC達ですがTPSらしく火力はプレイヤーと同等な為に彼らに頼らざるを得ず
最終的には次々と倒れる彼らを生き返らせ続けて飽和火力を保つ事で殲滅するゲームになります。

九つだから八つだかの豊富なミッションという謳い文句でしたがアブダクターは市民を
奪われると体力が高くても死亡寸前時に見せる発狂モードになる為に奪還は敵を倒してからが
セオリーな為にゲームの幅はそれほど広くありません。部位破壊していないと報酬も減りますし。
フラッグ戦、護衛戦については未調整としか言いようがない出来で話になりません。

<生産>
作成に時間が要求されます。レア素材は二段階破壊した上でレアなんてものもあります。
あとアブダクターはそれぞれの出現難易度ごとに細かく分類され必要素材の収集はかなり面倒です。
またアイテム名に造語やSF用語のものが多くどの素材がどこで手に入るか分かり難いものも多数。
改良については途中で相手をする事を諦めました。補助アイテムを使用してもランダム性が強すぎて
現状ではまともな考察が出来ません。正直なところ課金アイテムを販売したかったのではないのかというぐらい
未完成で不便なパートです。開発の方、テストプレイ本当にしました?
ちなみに調整が不十分な為か錬金術と言われるものがver1.03には存在します。
都市国家戦とかもう何の意味もありませんね。

COMMENT

よく問題点に挙げられる咎人の無限湧きについては、何というかクリアする頃には慣れてしまっていました。
それが面白い要素だったかと言われたら断じて否ですが。
パッケージの敵を倒したのでレビューを書いてみたのですが正直なところ徒労感しか残っていないのが本音。
点数に関しては私情を挟まず付けましたが気分的には20~30台で妥当なところだと思います。
プレイヤーが一度プレイしたら問題だと思う部分があちこちに放置されていて高難易度になると
その問題点に足を引っ張られてゲームを楽しめなくなるという酷い作り。数多くの難点が体験版では
隠されていたのも大きな問題でしょう。こんな未完成なゲームを売りつけた開発者の作るゲームはもう買う気にならない。

駄目なところしかないゲームではありません。荊を使用した立体機動による爽快感、美しいグラフィック、
細かいキャラメイクと長所は確かにあるのにそれらを全て押し潰す未調整なバランス。
アプデ次第では素晴らしいゲームになる可能性もありますがそもそもインフラ未整備で発売した事といい
きちんとした形にしてから発売してくれてと声を大にして言いたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
テムさん [2014/07/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

・茨アクションによりアクロバティックな行動
・アクセサリをある程度自由に喋らせる事が出来る
・溶断とか使ってアブダクターの武装を壊していくのは楽しい
・世界観・設定は個人的に好きでした(ストーリーは別)

BAD/REQUEST

・話が誰もが言っている通り、クソ、全く魅力が感じられないし、世界観と設定を活かせてない作り
・ムダなお使い、見つからないように移動させられるのがあるのだけど、全くもっていらない
・ムダに神精度を誇る、画面外から攻撃してくる強い(ウザイだけという悪意に満ちてると感じるぐらい、能力が超優遇されすぎな)敵咎人の無限湧き(しかも数が嫌がらせなのか?と感じるぐらい多い)がクソゲーと言われる要因、それが「難しい」とは感じられない、ただ、単に理不尽でコイツが居るだけでバランス崩壊でソイツが居る時に止まるとほぼ即死、動き回っていても削られて死亡、一気にストレスしか感じないゲームをやらされている感じになるぐらい、敵咎人の存在が一番ヤバイ
・強い武器じゃないとクリアー不可な難易度、種類豊富でもこの装備かそれと似たようなのじゃないと、まず、負けるから、自由に持っていけないというのが多い
・後半射撃ゲー、近接武器の価値は溶断とダイブだけですか?
・アブダクター戦だけをやらせて欲しいのに、後半は邪魔入り過ぎてストレスゲー

COMMENT

割と楽しめる敵咎人さえ、居なければ
アクセサリに色々喋らせるのは斬新で楽しかったです、アブダクター戦も溶断でギリギリギリ~と武装解除していくのが楽しかったです、敵咎人さえ居なければ

攻略サイト見て、射撃ゲー安定という事を知って、つまんねーとか思いながらも、何とかクリアーしてみたけど・・
総評すると「最初は楽しめるけど、後半、敵咎人がこのゲームをクソゲーにしてる」でした。
アップデートされてオンライン実装されてもこの敵咎人のバランスをどうにかしない限り、どうあがいてもクソゲーだろうなと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ハとムさん [2014/07/31 掲載]

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【PSVita】フリーダムウォーズ
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ノラと皇女と野良猫ハート 2

2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛

2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ

2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
スキとスキとでサンカク恋愛

2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)

2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
バレットガールズ2